【Unity学习】粒子系统面板

粒子系统
Duration(粒子持续时间):粒子发射一次或者每次循环的时间。
Looping(粒子循环):粒子是否循环。
Prewarm(粒子预热):粒子系统在游戏初始时就已经发射了粒子。
Start Delay(粒子初始延迟):游戏开始后延迟多少秒开始发射粒子。
Start Lifetime(粒子生命周期):粒子的存活时间。
Start Speed(粒子初始速度):粒子发射时的速度。
Start Size(粒子初始大小):粒子发射时的大小。
Start Rotation(粒子旋转角度):粒子发射时的角度。
Start Color(粒子初始颜色):粒子发射时的颜色。
Gravity Modifier(重力倍增系统):粒子受重力影响。
Simulation Space(模拟坐标系):粒子系统的坐标系是世界坐标系还是自身坐标系。
Simulation Speed(模拟速度):速度。
Play On Awake(开始时是否唤醒):游戏开始时是否发射粒子。
Max Particles(最大粒子数):粒子系统发射粒子的最大数量。

Emission(发射模块)
Rate over Time(粒子速率):每秒发射多少粒子。
Rate over Distance : 每个距离单位发射多少粒子。
Bursts(爆裂):
每两秒更改速率。

Shape(形状)
Shape(形状):
Sphere 球
Hemisphere 半圆
Cone 椎体
Box 正方体
Circle 圆
Edge 边缘
Angle(角度)
Radius(半径)
Emit from:Base(底部) Base Shell(底部的边缘) Volume(立体的内部) Volume Shell(内壁)

Velocity over Lifetime(生命周期速度模块)

粒子在每个轴上的速度,使用哪种坐标系。

Limit Velocity over Lifetime(生命周期速度限制模块):控制粒子最大速度。
Force over Lifetime(生命周期作用力模块):粒子受力情况。
Color over Lifetime(生命周期颜色模块):粒子在其生命周期内的颜色变化。
Color by Speed(颜色的速度控制模块)
Size Over Lifetime(生命周期粒子大小模块):控制每个粒子在其生命周期内的大小变化。
Size by Speed(粒子大小的速度控制):让粒子速度大小根据自身速度的变化而变化。
Rotation over Lifetime(生命周期旋转模块)
Rotation by Speed(旋转的速度控制模块)
External Force(外作用力模块):此模块控制风域的倍增系数。

Collision(碰撞模块)
Plane与指定的平面碰撞
【Unity学习】粒子系统面板_第1张图片
Visualization(视觉项):Solid(实体) Grid(网格)
Scale plane 大小
Dampen(阻尼):值越大,粒子碰触到plane后的速度就越小。
Bounce(弹性):当值为0时,不反弹任何粒子。
LifetimeLess(生命值丢失):当触碰到粒子后,粒子生命值减少多少。
Min Kill Speed(杀死最小速度):速度小于这个值的粒子会被杀死。
Max kill Speed(杀死最大速度):速度大于这个值的粒子会被杀死。
Radius Scale(半径大小):
World与世界的物体相碰撞

Sub Emitters(子发射器模块):使粒子在出生、消亡、碰撞等三个时刻生成其他的粒子。
Render(粒子渲染器模块)
Render mode(渲染模式):
Billboard(广告牌)
Stretched Billboard(拉伸广告牌)
Horizontal Billboard(水平):垂直于Y轴。
Vertical Billboard(竖直):垂直于XZ平面。
Mesh(网格)
None(无)
Normal Direction(法线方向)
Sort Mode(分类模式):
By Distance(距离)
Oldest in front
Youngest in the front
Cast Shadows(投射阴影)
Receive Shadows(接受阴影)

Particle Effect(粒子效果面板)

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