UGUI_Image and RawImage_Text

5.Image and RawImage

UGUI源码地址:

https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads

官方示例,在assetsStore中 可以下载到.   Unity Samples: UI

Image 主要用来显示Sprite的.

Image的属性:

Sourece Image: 被制作成Sprite的目标图片.

Color:图片的颜色.透明度.

Material:材质球 实现一些特殊的渲染效果.

Image type: 图片类型.

{

simple,  //简单类型

sliced,   //九宫切片

tiled ,    //平铺

filled      //填充

}

Preserve Aspect: true  只缩放不拉伸.

Preserve Aspect: false 缩放同时拉伸图片.

set native size 回到图片初始大小.

要是ImageType选择 sliced:可能会提示,警告:这个图片没有边框,此时可以在project中

选中这个图片.点击Sprite Editor. 可以添加九宫格.划分边界.

然后再去选择ImageType为sliced就不报警告了.

UGUI_Image and RawImage_Text_第1张图片

Image type为Filled模式的.这种下面会有 FIll method.水平,上下,旋转某角度. 根据FillAmount的值变化.填充会变化.

clockwise=true 顺时针, false 逆时针.

点选中project中一张图片.在Inspector面板中可以看这个Image的属性设置

将textureType改为Sprite(2D and UI)

Sprite Mode (可选signle就是单一图片,multiple多图模式:)

选Sprite Mode为Multiple模式.然后 点SpriteEditor 按钮.

打开切片编辑界面.  通过shift+鼠标左键可以选多个切片区.此时.点开Project.中此图片下.就有所有切成的sprite图片.用哪个选那个就行.

关于材质球: 新建一个材质球,他的Inspector面板中材质球的Shader中专门多出来了一个UI分类的 UI专用材质.

例子:官方UGUI示例,Lighting.中 slider 看起来是立体的.其实就是一张普通图.用了材质球.

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RawImage 组件可以用来显示任意文理.包括RenderTexture,MovieTexture.

UGUI_Image and RawImage_Text_第2张图片

从网上下载一张图片一般用RawImage显示.

例子:官方UGUI示例,RenderTexture旋转的战斗机.

6.Text 简介-------------------------------------------------------------

Text组件用来显示文字. 4.6 版本之后的Text可以直接显示中文了.

支持.ttf,otf字体.

字体属性:...

字体的属性面板中Character字符集.可以自己设置.比如这个选用Custoner set.

在下面的Font Chars中定义要显示的字符集. 那么此时写在Text组件text中的内容只有 字符集内的显示.其他的不显示.

UGUI_Image and RawImage_Text_第3张图片

UGUI_Image and RawImage_Text_第4张图片

richText 富文本. 这个可以让文本内容通过加xml标签来改变.

富文本支持的标签:

hello 粗体

yes 斜体

no 字号

world字颜色

例如Text组件的内容可以写:

Hello World

who is your daddy?

hello kitty.

hello kitty.

UGUI_Image and RawImage_Text_第5张图片

段落属性:...

比如字体内容中填写很长一行:

Hello Worldwho is your daddy?hello kitty. hello kitty.

Alignment对齐方式.

Horizontal Overflow: 水平方向处理字符超出的规则.

( wrap, 字体内容超出自动换行

overflow  字体内容超出边框就超出.不鸟它.

)

Vertical Overflow:垂直方向处理字符超出的规则.

(

truncate, 超出Text控件外边框范围的文字内容的就截断.

overflow 不鸟它,超出就超出.

)

best fit =true; 下面就会出来俩 变量. minSize, maxSize可以设置可以设置最佳匹配.

color : 可以设置那些没有用 标签特殊赋颜色的字内容的颜色.

Material:文字要应用的材质.

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