STL map的高效插入和更新

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using namespace std;

template<typename MapType,              // map的类型
        typename KeyArgType,        // KeyArgType和ValueArgtype
        typename ValueArgtype>      // 是类型参数
                        // 的原因请看下面
typename MapType::iterator
    efficientAddOrUpdate(MapType& m,
                const KeyArgType& k,
                const ValueArgtype& v)
{
    typename MapType::iterator Ib =         // 找到k在或应该在哪里;
        m.lower_bound(k);               // 为什么这里
                            // 需要“typename”
                            // 参见第7页
    if(Ib != m.end() &&             // 如果Ib指向一个pair
        !(m.key_comp()(k, Ib->first))) {        // 它的键等价于k...
            Ib->second = v;         // 更新这个pair的值
            return Ib;          // 并返回指向pair的
        }                   // 迭代器
        else{
            typedef typename MapType::value_type MVT;
            return m.insert(Ib, MVT(k, v)); // 把pair(k, v)添加到m并
        }                   // 返回指向新map元素的
}                           // 迭代器

int main()
{

    map<int,int> m;
    m[0]=0;
    m[1]=1;
    m[2]=2;
    m[4]=4;

    efficientAddOrUpdate(m,4,3);
    efficientAddOrUpdate(m,3,3);

    cout<3]<cout<4]<return 0;
}

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