在进行多线程程序设计的时候,我们经常用到AfxBeginThread函数来启动一条线程
该函数使用起来非常的简单方便,其定义如下
Worker线程:
CWinThread* AfxBeginThread(
AFX_THREADPROC pfnThreadProc,//线程函数地址
LPVOID pParam,//线程参数
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,//线程优先级
UINT nStackSize = 0,//线程堆栈大小,默认为1M
DWORD dwCreateFlags = 0,//
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);
UI线程
CWinThread* AfxBeginThread(
CRuntimeClass* pThreadClass,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize = 0,
DWORD dwCreateFlags = 0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);
参数说明:
pfnThreadProc:线程函数的地址,该参数不能设置为NULL,线程函数必须定义成全局函数或者类的静态成员函数
例如:
UINT myThreadFunc(LPVOID lparam)
或者
class A
{
public:
static UINT __stdcall myThreadFunc(LPVOID lparam);
}
之所以要定义成类的静态成员函数,是因为类的静态成员函数不属于某个类对象,这样在调用函数
的时候就不用传递一个额外的this指针.
pThreadClass:指向从CWinThread派生的子类对象的RUNTIME_CLASS
pParam:要传递给线程函数的参数
nPriority:要启动的线程的优先级,默认优先级为THREAD_PRIORITY_NORMAL(普通优先级),关于线程
优先级的详细说明请参考Platform SDK SetThreadPriority函数说明
nStackSize:新线程的堆栈大小,如果设置为0,则使用默认大小,在应用程序中一般情况下线程的默认堆栈大小
为1M
dwCreateFlags:线程创建标志,该参数可以指定为下列标志
CREATE_SUSPENDED:以挂起方式启动线程,如果你在线程启动之前想初始化一些CWinThread类中的一些成员变量
比如:m_bAutoDelete或者你的派生类中的成员变量,当初始化完成之后,你可以使用CWinThread类的ResumeThread
成员函数来恢复线程的运行
如果把该标志设置为0,则表示立即启动线程
lpSecurityAttrs:指向安全描述符的指针,如果使用默认的安全级别只要讲该参数设置为NULL就可以了!
上面就是AfxBeginThread函数的简单说明,我们在使用的时候一般情况下只要指定前两个参数,其他
参数使用默认值就可以.嗯,的确,使用起来是很简单,只要这个函数一被调用,就创建了一个线程.
但是大家有没有想过,AfxBeginThread函数究竟是如何启动的线程呢?它的内部是如何实现的呢?
下面我们就来看一下AfxBeginThread函数的内部实现
//启动worker线程
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam,
int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)
{
#ifndef _MT
pfnThreadProc;
pParam;
nPriority;
nStackSize;
dwCreateFlags;
lpSecurityAttrs;
return NULL;
#else
ASSERT(pfnThreadProc != NULL);
CWinThread* pThread = DEBUG_NEW CWinThread(pfnThreadProc, pParam);
ASSERT_VALID(pThread);
if (!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize,
lpSecurityAttrs))
{
pThread->Delete();
return NULL;
}
VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority));
if (!(dwCreateFlags & CREATE_SUSPENDED))
VERIFY(pThread->ResumeThread() != (DWORD)-1);
return pThread;
#endif //!_MT)
}
//启动UI线程
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass,
int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)
{
#ifndef _MT
pThreadClass;
nPriority;
nStackSize;
dwCreateFlags;
lpSecurityAttrs;
return NULL;
#else
ASSERT(pThreadClass != NULL);
ASSERT(pThreadClass->IsDerivedFrom(RUNTIME_CLASS(CWinThread)));
CWinThread* pThread = (CWinThread*)pThreadClass->CreateObject();
if (pThread == NULL)
AfxThrowMemoryException();
ASSERT_VALID(pThread);
pThread->m_pThreadParams = NULL;
if (!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize,
lpSecurityAttrs))
{
pThread->Delete();
return NULL;
}
VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority));
if (!(dwCreateFlags & CREATE_SUSPENDED))
VERIFY(pThread->ResumeThread() != (DWORD)-1);
return pThread;
#endif //!_MT
}
从上面的代码中可以看出AfxBeginThread所做的事情主要有以下几点:
1.在heap中配置一个新的CWinThread对象(worker线程)
代码如:CWinThread* pThread = DEBUG_NEW CWinThread(pfnThreadProc, pParam);
调用CRuntimeClass结构中的CreateObject函数创建CWinThread对象
CWinThread* pThread = (CWinThread*)pThreadClass->CreateObject();
CRuntimeClass以及MFC相关类的内部实现,详情请参考
《深入浅出MFC》侯捷著
2.调用CWinThread::CreateThread()并设定属性,使线程以挂起状态产生
pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize,lpSecurityAttrs);
3.设定线程的优先权
pThread->SetThreadPriority(nPriority);
4.调用CWinThread::ResumeThread
pThread->ResumeThread();
近日在网上看到很多人问及如何关闭一下线程,但是我看网上给出的并不详细,而且有些方法还是错误的。小弟在此拙作一篇,不谈别的,只谈及如何正确的关闭MFC的线程,至于Win32和C RunTime的线程暂不涉及。
一.关于MFC的线程
1.MFC的线程有两种,一种称为Work线程,一种称为UI线程。一般情况下Work线程与UI线程的区别主要在于UI线程有消息队列(并不是有没有界面,这点要注意,UI线程也是可以没有界面的)。
2.创建这两种线程的区别也不大,可以从创建函数看出。
// Work线程 CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL ); // UI线程 CWinThread* AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL );
关于函数的具体使用,请查阅MSDN,这里不涉及。
二. 结束线程前的注意事项
在结束一个线程前,只有一点要注意,那就是m_bAutoDelete 的状态.它可以在线程终止时,指定是否自动删除CWinThread对象
m_bAutoDelete = FALSE; // 表示你自己管理 CWind 对象,包括它的清理 m_bAutoDelete = TRUE; // 默认值, 系统会自己清理 CWind 对象
m_bAutoDelete = TRUE; 系统自己清理CWind对象,当然还包括CloseHandle(),ExitInstance()等等一堆函数的调用。
m_bAutoDelete = FALSE; 那么就一定要记得自己在用完后调用delete删除创建线程的对象,这一点极为重要,因为不调用delete一定会有内存泄漏问题。
总之m_bAutoDelete 的值对结束工作是很重要的,这点一定要注意。
三.正确的结束一个Work线程
因为Work线程是一个全局函数,或者是一个Static函数,所以它的运行完成也就是它的正常退出了。(什么?不明白,示例代码如下)
1.情况一:
UINT WorkFunc(LPVOID pParam) { // 工作 ...... return 0; // 就算正常退出了,简单吧 }
2.情况二:
Work线程是个死循环或一时半会儿出不来,这时要主线程要发个消息给Work线程,让他退出。
UINT WorkFunc(LPVOID pParam) { for(;;) { // ... if( WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(m_hThread, INFINITE)} // 收到激发态的消息 { return 0;//正常退出 } }//end for return 0; }
关于主线程发一个激发态的消息给Work线程,有多种方法,如在主线程里调用SetEvent()等等,你想用什么都行,但是最好不要在Work线程里用Busy loop的方法。至于为什么,请参阅《Win32多线程程序设计》上面的论述。
四.正确结束一个UI线程
因为UI线程有消息队列,所以结束一个UI线程最好的方法是发一个WM_QUIT消息给消息队列,方法很多如:PostQuitMessage(),PostThreadMessage()等等。但是发出消息后最好等待看UI线程是否已经退出(很多人都没有提及这一点,但是实际工作中发现,加上这一点是多么的重要)。
// 主线程结束UI线程的代码 if(pThread) { // 1. 发一个WM_QUIT 消息结 UI 线程 pThread->PostThreadMessage(WM_QUIT, NULL, NULL); // 2. 等待 UI 线程正常退出 if (WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(pThread->m_hThread, INFINITE)) { // 3. 删除 UI 线程对象,只有当你设置了m_bAutoDelete = FALSE; 时才调用 delete pThread; } }
五.关于几个问题的解答
1.问:为什么我的UI线程没有调用ExitInstance()?
答:最大的可能是你的WM_QUIT消息没有通知到UI线程。为了保险期间最好调用PostThreadMessage(),这样可以指定线程的ID。当然如果你对消息比较熟悉的话,也可以抛一个消息到最顶层。
2.问:为什么我的UI线程没有调用析构函数?
答:检查看你的m_bAutoDelete = FALSE,如果是的话,那么看你的线程对象是否已经delete了。一般情况下调用delete会调用析构函数。
3.问:在UI线程中没有调用WaitForSingleObject(),会怎么样?
答:我们知道在PostMessage()之后,函数会马上返回,如查没有wait...(),那么紧接着就调用了delete,很有可能对象做的退出操作过程还没有完成时,又把对象delete掉了,结果还是没有正常结束。(注:WM_QUIT消息之后会触发一堆函数,这个时间是不定的,所以最好Wait...才是正道。)
六.最后不愿提的函数
几乎每本讲线程的书都会提到下面的函数:
void AfxEndThread(UINT nExitCode);
TerminateThread();
......还有其它的一些极端的函数
我的观点是:最好不要使用,除非你知道要发生什么!