上一篇:Vue原理解析(四):你知道被大家聊烂了的虚拟Dom是怎么生成的吗?
再有一棵树形结构的JavaScript
对象后,我们现在需要做的就是将这棵树跟真实的Dom
树形成映射关系,首先简单回顾之前遇到的mountComponent
方法:
export function mountComponent(vm, el) {
vm.$el = el
...
callHook(vm, 'beforeMount')
...
const updateComponent = function () {
vm._update(vm._render())
}
...
}
我们已经执行完了vm._render
方法拿到了VNode
,现在将它作为参数传给vm._update
方法并执行。vm._update
这个方法的作用就是就是将VNode
转为真实的Dom
,不过它有两个执行的时机:
首次渲染
new Vue
到此时就是首次渲染了,会将传入的VNode
对象映射为真实的Dom
。更新页面
vue
最独特的特性之一,数据改变之前和之后会生成两份VNode
进行比较,而怎么样在旧的VNode
上做最小的改动去渲染页面,这样一个diff
算法还是挺复杂的。如再没有先说清楚数据响应式是怎么回事之前,而直接讲diff
对理解vue
的整体流程并不太好。所以我们这章分析完首次渲染后,下一章就是数据响应式,之后才是diff
比对,如此排序,万望理解。我们现在先来看下vm._update
方法的定义:
Vue.prototype._update = function(vnode) {
... 首次渲染
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode) // 覆盖原来的vm.$el
...
}
这里的vm.$el
是之前在mountComponent
方法内就挂载的,一个真实Dom
元素。首次渲染会传入vm.$el
以及得到的VNode
,所以看下vm.__patch__
定义:
Vue.prototype.__patch__ = createPatchFunction({ nodeOps, modules })
__patch__
是createPatchFunction
方法内部返回的一个方法,它接受一个对象:
nodeOps
属性:封装了操作原生Dom
的一些方法的集合,如创建、插入、移除这些,再使用到的地方再详解。
modules
属性:创建真实Dom
也需要生成它的如class
/attrs
/style
等属性。modules
是一个数组集合,数组的每一项都是这些属性对应的钩子方法,这些属性的创建、更新、销毁等都有对应钩子方法,当某一时刻需要做某件事,执行对应的钩子即可。比如它们都有create
这个钩子方法,如将这些create
钩子收集到一个数组内,需要在真实Dom
上创建这些属性时,依次执行数组的每一项,也就是依次创建了它们。
Ps: 这里
modules
属性内的钩子方法是区分平台的,web
、weex
以及SSR
它们调用VNode
方法方式并不相同,所以vue
在这里又使用了函数柯里化这个骚操作,在createPatchFunction
内将平台的差异化抹平,从而__patch__
方法只用接收新旧node
即可。
这里大家记住一句话即可,无论VNode
是什么类型的节点,只有三种类型的节点会被创建并插入到的Dom
中:元素节点、注释节点、和文本节点。
我们接着来看下createPatchFunction
它究竟返回一个什么样的方法:
export function createPatchFunction(backend) {
...
const { modules, nodeOps } = backend // 解构出传入的集合
return function (oldVnode, vnode) { // 接收新旧vnode
...
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType) // 是否是真实Dom
if(isRealElement) { // $el是真实Dom
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) // 转为VNode格式覆盖自己
}
...
}
}
首次渲染时没有oldVnode
,oldVnode
就是$el
,一个真实的dom
,经过emptyNodeAt(oldVnode)
方法包装:
function emptyNodeAt(elm) {
return new VNode(
nodeOps.tagName(elm).toLowerCase(), // 对应tag属性
{}, // 对应data
[], // 对应children
undefined, //对应text
elm // 真实dom赋值给了elm属性
)
}
包装后的:
{
tag: 'div',
elm: '' // 真实dom
}
-------------------------------------------------------
nodeOps:
export function tagName (node) { // 返回节点的标签名
return node.tagName
}
再将传入的$el
属性转为了VNode
格式之后,我们继续:
export function createPatchFunction(backend) {
...
return function (oldVnode, vnode) { // 接收新旧vnode
const insertedVnodeQueue = []
...
const oldElm = oldVnode.elm //包装后的真实Dom
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) // 首次父节点为
createElm( // 创建真实Dom
vnode, // 第二个参数
insertedVnodeQueue, // 空数组
parentElm, //
nodeOps.nextSibling(oldElm) // 下一个节点
)
return vnode.elm // 返回真实Dom覆盖vm.$el
}
}
------------------------------------------------------
nodeOps:
export function parentNode (node) { // 获取父节点
return node.parentNode
}
export function nextSibling(node) { // 获取下一个节点
return node.nextSibing
}
createElm
方法开始生成真实的Dom
,VNode
生成真实的Dom
的方式还是分为元素节点和组件两种方式,所以我们使用上一章生成的VNode
分别说明。
1. 元素节点生成Dom
{ // 元素节点VNode
tag: 'div',
children: [{
tag: 'h1',
children: [
{text: 'title h1'}
]
}, {
tag: 'h2',
children: [
{text: 'title h2'}
]
}, {
tag: 'h3',
children: [
{text: 'title h3'}
]
}
]
}
大家可以先看下这个流程图有一个印象即可,接下来再看具体实现时相信思路会清晰很多:
开始创建Dom
,我们来看下它的定义:
function createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, nested, ownerArray, index) {
...
const children = vnode.children // [VNode, VNode, VNode]
const tag = vnode.tag // div
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return // 如果是组件结果返回true,不会继续,之后详解createComponent
}
if(isDef(tag)) { // 元素节点
vnode.elm = nodeOps.createElement(tag) // 创建父节点
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) // 创建子节点
insert(parentElm, vnode.elm, refElm) // 插入
} else if(isTrue(vnode.isComment)) { // 注释节点
vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text) // 创建注释节点
insert(parentElm, vnode.elm, refElm); // 插入到父节点
} else { // 文本节点
vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text) // 创建文本节点
insert(parentElm, vnode.elm, refElm) // 插入到父节点
}
...
}
------------------------------------------------------------------
nodeOps:
export function createElement(tagName) { // 创建节点
return document.createElement(tagName)
}
export function createComment(text) { //创建注释节点
return document.createComment(text)
}
export function createTextNode(text) { // 创建文本节点
return document.createTextNode(text)
}
function insert (parent, elm, ref) { //插入dom操作
if (isDef(parent)) { // 有父节点
if (isDef(ref)) { // 有参考节点
if (ref.parentNode === parent) { // 参考节点的父节点等于传入的父节点
nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref) // 在父节点内的参考节点之前插入elm
}
} else {
nodeOps.appendChild(parent, elm) // 添加elm到parent内
}
} // 没有父节点什么都不做
}
这算一个比较重要的方法,因为很多地方会用到。
依次判断是否是元素节点、注释节点、文本节点,分别创建它们然后插入到父节点里面,这里主要介绍创建元素节点,另外两个并没有复杂的逻辑。我们来看下createChild
方法定义:
function createChild(vnode, children, insertedVnodeQueue) {
if(Array.isArray(children)) { // 是数组
for(let i = 0; i < children.length; ++i) { // 遍历vnode每一项
createElm( // 递归调用
children[i],
insertedVnodeQueue,
vnode.elm,
null,
true, // 不是根节点插入
children,
i
)
}
} else if(isPrimitive(vnode.text)) { //typeof为string/number/symbol/boolean之一
nodeOps.appendChild( // 创建并插入到父节点
vnode.elm,
nodeOps.createTextNode(String(vnode.text))
)
}
}
-------------------------------------------------------------------------------
nodeOps:
export default appendChild(node, child) { // 添加子节点
node.appendChild(child)
}
开始创建子节点,遍历VNode
的每一项,每一项还是使用之前的createElm
方法创建Dom
。如果某一项又是数组,继续调用createChild
创建某一项的子节点;如果某一项不是数组,创建文本节点并将它添加到父节点内。像这样使用递归的形式将嵌套的VNode
全部创建为真实的Dom
。
再看一遍流程图,相信大家疑惑已经减少很多:
简单来说就是由里向外的挨个创建出真实的Dom
,然后插入到它的父节点内,最后将创建好的Dom
插入到body
内,完成创建的过程,元素节点的创建还是比较简单的,我们接下来看下组件是怎么创建的。
2. 组件VNode生成Dom
{ // 组件VNode
tag: 'vue-component-1-app',
context: {...},
componentOptions: {
Ctor: function(){...}, // 子组件构造函数
propsData: undefined,
children: undefined,
tag: undefined,
children: undefined
},
data: {
on: undefined, // 原生事件
hook: { // 组件钩子
init: function(){...},
insert: function(){...},
prepatch: function(){...},
destroy: function(){...}
}
}
}
-------------------------------------------
// app组件内模板
app text
首先还是看张简易流程图,留个印象即可,方便理清之后的逻辑顺序:
我们使用上一章组件生成的VNode
,看下在createElm
内创建组件Dom
分支逻辑是怎么样的:
function createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
...
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) { // 组件分支
return
}
...
执行createComponent
方法,如果是元素节点不会返回任何东西,所以是undefined
,会继续走接下来的创建元素节点的逻辑。现在是组件,我们看下createComponent
的实现:
function createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
let i = vnode.data
if(isDef(i)) {
if(isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
i(vnode) // 执行init方法
}
...
}
}
首先会将组件的vnode.data
赋值给i
,是否有这个属性就能判断是否是组件vnode
。之后的if(isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init))
集判断和赋值为一体,if
内的i(vnode)
就是执行的组件init(vnode)
方法。这个时候我们来看下组件的init
钩子方法做了什么:
import activeInstance // 全局变量
const init = vnode => {
const child = vnode.componentInstance =
createComponentInstanceForVnode(vnode, activeInstance)
...
}
activeInstance
是一个全局的变量,再update
方法内赋值为当前实例,再当前实例做__patch__
的过程中作为子组件的父实例传入,在子组件的initLifecycle
时构建组件关系。将createComponentInstanceForVnode
执行的结果赋值给了vnode.componentInstance
,所以看下它的返回的结果是什么:
export createComponentInstanceForVnode(vnode, parent) { // parent为全局变量activeInstance
const options = { // 组件的options
_isComponent: true, // 设置一个标记位,表明是组件
_parentVnode: vnode,
parent // 子组件的父vm实例,让初始化initLifecycle可以建立父子关系
}
return new vnode.componentOptions.Ctor(options) // 子组件的构造函数定义为Ctor
}
再组件的init
方法内首先执行createComponentInstanceForVnode
方法,这个方法的内部就会将子组件的构造函数实例化,因为子组件的构造函数继承了基类Vue
的所有能力,这个时候相当于执行new Vue({...})
,接下来又会执行_init
方法进行一系列的子组件的初始化逻辑,我们回到_init
方法内,因为它们之间还是有些不同的地方:
Vue.prototype._init = function(options) {
if(options && options._isComponent) { // 组件的合并options,_isComponent为之前定义的标记位
initInternalComponent(this, options) // 区分是因为组件的合并项会简单很多
}
initLifecycle(vm) // 建立父子关系
...
callHook(vm, 'created')
if (vm.$options.el) { // 组件是没有el属性的,所以到这里咋然而止
vm.$mount(vm.$options.el)
}
}
----------------------------------------------------------------------------------------
function initInternalComponent(vm, options) { // 合并子组件options
const opts = vm.$options = Object.create(vm.constructor.options)
opts.parent = options.parent // 组件init赋值,全局变量activeInstance
opts._parentVnode = options._parentVnode // 组件init赋值,组件的vnode
...
}
前面都还执行的好好的,最后却因为没有el
属性,所以没有挂载,createComponentInstanceForVnode
方法执行完毕。这个时候我们回到组件的init
方法,补全剩下的逻辑:
const init = vnode => {
const child = vnode.componentInstance = // 得到组件的实例
createComponentInstanceForVnode(vnode, activeInstance)
child.$mount(undefined) // 那就手动挂载呗
}
我们在init
方法内手动挂载这个组件,接着又会执行组件的_render()
方法得到组件内元素节点VNode
,然后执行vm._update()
,执行组件的__patch__
方法,因为$mount
方法传入的是undefined
,oldVnode
也是undefined
,会执行__patch__
内的这段逻辑:
return function patch(oldVnode, vnode) {
...
if (isUndef(oldVnode)) {
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
}
...
}
这次执行createElm
时没有传入第三个参数父节点的,那组件创建好的Dom
放哪生效了?没有父节点也要生成Dom
不是,这个时候执行的是组件的__patch__
,所以参数vnode
就是组件内元素节点的vnode
了:
// app组件内模板
app text
-------------------------
{ // app内元素vnode
tag: 'div',
children: [
{text: app text}
],
parent: { // 子组件_init时执行initLifecycle建立的关系
tag: 'vue-component-1-app',
componentOptions: {...}
}
}
很明显这个时候不是组件了,即使是组件也没关系,大不了还是执行一遍createComponent
创建组件的逻辑,因为总会有组件是由元素节点组成的。这个时候我们执行一遍创建元素节点的逻辑,因为没有第三个参数父节点,所以组件的Dom
虽然创建好了,并不会在这里插入。请注意这个时候组件的init
已经完成,但是组件的createComponent
方法并没有完成,我们补全它的逻辑:
function createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
let i = vnode.data;
if (isDef(i)) {
if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
i(vnode) // init已经完成
}
if (isDef(vnode.componentInstance)) { // 执行组件init时被赋值
initComponent(vnode) // 赋值真实dom给vnode.elm
insert(parentElm, vnode.elm, refElm) // 组件Dom在这里插入
...
return true // 所以会直接return
}
}
}
-----------------------------------------------------------------------
function initComponent(vnode) {
...
vnode.elm = vnode.componentInstance.$el // __patch__返回的真实dom
...
}
无论是嵌套多么深的组件,遇到组件的后就执行init
,在init
的__patch__
过程中又遇到嵌套组件,那就再执行嵌套组件的init
,嵌套组件完成__patch__
后将真实的Dom
插入到它的父节点内,接着执行完外层组件的__patch__
又插入到它的父节点内,最后插入到body
内,完成嵌套组件的创建过程,总之还是一个由里及外的过程。
再回过头来看这张图,相信会好理解很多~
我们再将本章最初的mountComponent
之后的逻辑补充完整:
export function mountComponent(vm, el) {
...
const updateComponent = () => {
vm._update(vm._render())
}
new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
before() {
if(vm._isMounted) {
callHook(vm, 'beforeUpdate')
}
}
}, true)
...
callHook(vm, 'mounted')
return vm
}
接下来会将updateComponent
传入到一个Watcher
的类中,这个类是干嘛的,我们下一章再说明,接下来执行mounted
钩子方法。至此new Vue
的整个流程就全部走完了。我们回顾下从new Vue
开始它的执行顺序:
new Vue ==> vm._init() ==> vm.$mount(el) ==> vm._render() ==> vm.update(vnode)
最后我们还是以一道vue
可能会被问到的面试题作为本章的结束吧~
面试官微笑而又不失礼貌的问道:
beforeCreate
、created
、beforeMounte
、mounted
四个钩子,它们的执行顺序是怎么样的?怼回去:
beforeCreate
、created
、在执行挂载前又会执行beforeMount
钩子,不过在生成真实dom
的__patch__
过程中遇到嵌套子组件后又会转为去执行子组件的初始化钩子beforeCreate
、created
,子组件在挂载前会执行beforeMounte
,再完成子组件的Dom
创建后执行mounted
。这个父组件的__patch__
过程才算完成,最后执行父组件的mounted
钩子,这就是它们的执行顺序。执行顺序如下:parent beforeCreate
parent created
parent beforeMounte
child beforeCreate
child created
child beforeMounte
child mounted
parent mounted
下一篇: Vue原理解析(六):全面深入理解响应式原理(上)-对象篇
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