如何在DeepEarth中进行图形绘制(点、线、多边形以及自定义图片图层)

  在上一篇文章《DeepEarth中的几何图形基础框架模型》中将整个DeepEarth的几何图形基础框架模型进行了介绍,之后还通过了绘制一个三角形的应用示例演示了DeepEarth中的几何图形应用。本篇将续着这篇文章介绍DeepEarth中的几何图形应用,包括基本图形绘制(点、线、多边形)和自定义图层的应用。

 

一、绘制点图层

  首先看看如何使用DeepEarth中的几何图形基础框架所提供的点基类(PointBase)来实现在地图上绘制一个坐标点。其使用非常简单,如下代码块(效果图见本文末尾的截图):

// 创建几何图层对象
var transformLayer  =   new  GeometryLayer(map)
{
    UpdateMode 
=  GeometryLayer.UpdateModes.TransformUpdate,
    ID 
=  Guid.NewGuid().ToString()
};
map.Layers.Add(transformLayer);

// 创建点对象
var dot  =   new  PointBase();
dot.X 
=   106.5726 ;
dot.Y 
=   29.5627 ;
dot.Width 
=   100 ;
dot.Opacity 
=   0.88 ;
transformLayer.Add(dot);

 

二、绘制线条图层

   绘制线条同绘制点一样的简单,如果只是绘制一条普通的线条可直接使用DeepEarth几何图形框架所提供的LineString对象就可以完成线条的绘制,如下示例代码:

var transformLayer  =   new  GeometryLayer(map)
{
    UpdateMode 
=  GeometryLayer.UpdateModes.TransformUpdate,
    ID 
=  Guid.NewGuid().ToString()
};
map.Layers.Add(transformLayer);
// 创建线条对象,并初始其前景颜色为黄色,线条宽度为2像素
var line  =   new  LineString(Colors.Yellow,  2 );
// 设置线条的起始和结束地理坐标
line.Points  =   new  ObservableCollection < Point > ()
{
    
new  Point( 104.062021177233 , 30.6666587469201 ),
    
new  Point( 106.489384971208 , 29.5076372217973 )
};
// 处理鼠标事件
line.MouseEnter  +=  (oo, ee)  =>
    {
        var l 
=  oo  as  LineString;
        l.LineColor 
=  Colors.Green;
    };
line.MouseLeave 
+=  (mo, me)  =>
    {
        var l 
=  mo  as  LineString;
        l.LineColor 
=  Colors.Yellow;
    };
transformLayer.Add(line);

 

  上面的代码非常容易理解,就是通过指定线条的开始和结束的地理坐标点进行线条绘制,并为线条的鼠标事件委托事件处理函数,让鼠标经过线条的时候线条颜色变为绿色(Green),鼠标离开线条则线条的颜色恢复为黄色(Yellow)。

        如何在DeepEarth中进行图形绘制(点、线、多边形以及自定义图片图层)_第1张图片 

 

  对于如何绘制多边形在《DeepEarth中的几何图形基础框架模型》已经介绍了一个绘制三角形的示例,这里就不在作重复的介绍。下面来看看如何实现自定义图形层并将其他添到到DeepEarth中显示出来。

 

三、自定义图片图层 

  要实现自定义图形我们需要在一次的去了解PointBase类,它提供了一个点的几何图形元素基础模型,其主要特性就是可以根据一个地理坐标点进行图形的绘制。于此我们要想实现自定义的的图形绘制和呈现只需要继承于PointBase类,然后重写其呈现模版以实现自定义的图形呈现效果,通过动态的指定不同的图片以达到呈现出不同的效果。以下是自定义图形处理类的完整代码:

public   class  ImageLayer : PointBase
{
    
protected  Grid RootElement;

    
public  ImageLayer(Point point)
    {
        
base .X  =  point.X;
        
base .Y  =  point.Y;
        
this .Style  =  Application.Current.Resources[ " ImageLayerStyle " as  Style;
    }

    
public   override   void  OnApplyTemplate()
    {
        
base .OnApplyTemplate();
        
this .ImagePath  =   new  BitmapImage( new  Uri( " Resources/arrow.png " , UriKind.Relative))  as  ImageSource;
        RootElement 
=  GetTemplateChild( " RootElement " as  Grid;
    }

    
#region  依赖属性
    
///  
    
///  图标路径
    
///  

     public  ImageSource ImagePath
    {
        
get  {  return  (ImageSource) this .GetValue(ImagePathProperty); }
        
set  {  this .SetValue(ImagePathProperty, value); }
    }
    
public   static   readonly  DependencyProperty ImagePathProperty  =  DependencyProperty.Register(
        
" ImagePath " ,
        
typeof (ImageSource),
        
typeof (ImageLayer),
        
new  PropertyMetadata( null new  PropertyChangedCallback( delegate (DependencyObject sender, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
        {
            ImageLayer imageLayer 
=  sender  as  ImageLayer;
            (imageLayer.GetTemplateChild(
" imageName " as  Image).Source  =  e.NewValue  as  ImageSource;
        }))
    );
    
#endregion
}

 

  在上面的自定义的PointBase的扩展控件中,使用了名为ImageLayerStyle的样式,通过样式规范了直定义图形的展现方法,以下是ImageLayerStyle样式的代码:

< Style  x:Name ="ImageLayerStyle"  TargetType ="layer:ImageLayer" >
    
< Setter  Property ="Template" >
        
< Setter.Value >
            
< ControlTemplate  TargetType ="layer:ImageLayer" >
                
< Canvas >
                    
< Grid  x:Name ="RootElement"  MinWidth ="48" >
                        
< Grid.RenderTransform >
                            
< ScaleTransform  x:Name ="_ScaleTransform"  ScaleX ="1"  ScaleY ="1" />
                        
Grid.RenderTransform >
                        
< Image  x:Name ="imageName"  Stretch ="None"  Width ="48"  Height ="48"  HorizontalAlignment ="Center" > Image >
                    
Grid >
                
Canvas >
            
ControlTemplate >
        
Setter.Value >
    
Setter >
Style >

 

   到这里就完成了一个自定义图形控件的开发,通过下面代码块的方式就可以使用该自定义图层了:

var imageLayer  =   new  GeometryLayer(map)
{
    UpdateMode 
=  GeometryLayer.UpdateModes.TransformUpdate,
    ID 
=  Guid.NewGuid().ToString()
};
map.Layers.Add(imageLayer);
//ImageLayer为自定义图层,通过该控件的模板设置所加载的图片
var layer 
=   new  ImageLayer( new  Point( 106.5834 29.5708 ));  
imageLayer.Add(layer);

        如何在DeepEarth中进行图形绘制(点、线、多边形以及自定义图片图层)_第2张图片 

 

  通过上述一系列的折腾,成功的将自定义的图层应用到了DeepEarth的图层中并呈现出来,这样仅仅只是呈现出了效果;如果我们想要实现一些用户交互的操作就无能为力了,需要为自定义图层添加事件支持,以相应用户的交互操作。上面自定义的ImageLayer实际上就是一个间接继承于Control的Silverlight扩展控件,也就是说普通的Silverlight的控件所具备的行为特性它也全部拥有,比如MouseLeftButtonDownMouseLeftButtonUp事件特性;另外还可以为其扩展其他的直定义事件支持以实现特定的需求,关于如果扩展自定义事件支持这里就不做介绍。

 

版权说明

  本文属原创文章,欢迎转载且注明文章出处,其版权归作者和博客园共有。  

  作      者:Beniao

 文章出处:http://beniao.cnblogs.com/  或  http://www.cnblogs.com/

 

你可能感兴趣的:(如何在DeepEarth中进行图形绘制(点、线、多边形以及自定义图片图层))