GCD学习

GCD(Grand Central Dispatch)

核心是dispatch queue,队列就是一系列的代码块(WorkItem任务项).一般耗时和需要CPU大量计算的时候要分在后台线程,更新UI操作要放在主线程.

  • 创建dispatch queue

    let queue = DispatchQueue(label: "com.eric.myqueue")
    

    最好为队列创建label.反向DNScom.eric.myqueue

  • 使用sync同步,async异步执行

    //同步执行
    queue.sync {
      for i in 0..<10 {
        print("", i)
      }
    }
    //异步执行
    queue.async {
      for i in 0..<10 {
        print("", i)
      }
    }
    

Quality Of Service(QoS) 和优先级

由于主队列总是用来处理 UI 以及界面的响应,所以在主线程执行的任务永远都有最高的优先级

用于指定任务重要程度以及优先级的信息,在 GCD 中被称为 Quality of Service(QoS)

优先级从大到小

  1. userInteractive
  2. userInitiated
  3. default
  4. utility
  5. background
  6. unspecified

主队列执行的任务有最高优先级

优先级队列初始化方法:

let queue = DispatchQueue(label: "com.appcoda.queue1", qos: DispatchQoS.userInitiated)

并行队列

使用attributes属性设置concurrent并发队列

let anotherQueue = DispatchQueue(label: "com.appcoda.anotherQueue", qos: .utility, attributes: .concurrent)
inactiveQueue = anotherQueue

这个 attributes 参数也可以接受另一个名为 initiallyInactive 的值。如果使用这个值,任务不会被自动执行,而是需要开发者手动去触发。

DispatchQueue 类的 activate() 方法会让任务开始执行。注意,这个队列并没有被指定为并行队列,因此它们会以串行的方式执行

//手动触发
if let queue = inactiveQueue {
    queue.activate()
}

现在的问题是,我们如何在指定 initiallyInactive 的同时将队列指定为并行队列?其实很简单,我们可以将两个值放入一个数组当中,作为 attributes 的参数,替代原本指定的单一数值:

let anotherQueue = DispatchQueue(label: "com.appcoda.anotherQueue", qos: .userInitiated, attributes: [.concurrent, .initiallyInactive])

延迟执行

let delayQueue = DispatchQueue(label: "com.appcoda.delayqueue", qos: .userInitiated)

print(Date())

let additionalTime: DispatchTimeInterval = .seconds(2)

一开始,我们像通常一样创建了一个 DispatchQueue,这个队列会在下一步中被使用到。接着,我们打印了当前时间,之后这个时间将会被用来验证执行任务的延迟时间,最后我们指定了延迟时间。延迟时间通常是一个 DispatchTimeInterval 类型的枚举值(在内部它被表示为整型值),这个值会被添加到 DispatchTime 中用于指定延迟时间。在这个示例中,设定的等待执行时间是两秒。这里我们使用的是seconds方法,除此之外,还有以下的方法可以使用:

  • microseconds
  • milliseconds
  • nanoseconds
delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + additionalTime) {
    print(Date())
}

除此之外,我们还有别的方法可以用来指定执行时间。如果不想使用任务预定义的方法,你可以直接使用一个 Double 类型的值添加到当前时间上:

delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + 0.75) {
    print(Date())
}

Tips:

指定一个 TimeInterval,也就是以秒为单位的整数或者分数形式

extension DispatchTime: ExpressibleByIntegerLiteral {
    public init(integerLiteral value: Int) {
        self = DispatchTime.now() + .seconds(value)
    }
}

extension DispatchTime: ExpressibleByFloatLiteral {
    public init(floatLiteral value: Double) {
        self = DispatchTime.now() + .milliseconds(Int(value * 1000))
    }
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: 5) { /* ... */ }

访问主队列和全局队列

操作系统会创建一个后台队列的集合,也被称为全局队列(global queue)

let globalQueue = DispatchQueue.global()

当使用全局队列的时候,并没有太多的属性可供我们进行修改。但是,你仍然可以指定你想要使用队列的 Quality of Service:

let globalQueue = DispatchQueue.global(qos: .userInitiated)

主队列,通常用于更新UI

DispatchQueue.main.async {
    // Do something
}

使用DispatchWorkItem 对象

DispatchWorkItem 是一个代码块,它可以在任意一个队列上被调用,因此它里面的代码可以在后台运行,也可以在主线程运行。它的使用真的很简单,就是一堆可以直接调用的代码,而不用像之前一样每次都写一个代码块

let workItem = DispatchWorkItem {
    // Do something
}

执行

workItem.perform()

上行代码在主线程调用,也可以用其它队列执行

let queue = DispatchQueue.global()
queue.async {
    workItem.perform()
}

快捷执行

queue.async(execute: workItem)

当一个任务项被调用后,你可以通知主队列(或者任何其它你想要的队列),如下所示:

workItem.notify(queue: DispatchQueue.main) {
    print("value = ", value)
}

注意点

  1. print("1")
    DispatchQueue.main.sync {
        print("2")
    }
    print("3")
    

    会中断线程,Error

  2. print("1")
    DispatchQueue.main.async {
        print("2")
    }
    print("3")
    

    执行顺序1->3->2

参考: Swift.gg

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