从小到大OR从大到小?

从小到大OR从大到小?

这是个很值得研究的问题。

独立游戏的开发过程你得经历从小到大式的过程。例如你要做个超级马里奥的小游戏,你首先是得需要编写出一个场景框,在里面做好背景与各种素材,然后再是角色的构造。开发一个游戏的框架是从零开始,遵循极简原则一步一步的往上进化的,这完全符合从小到大的理论。而如果你想做一个策划呢?

你可能会像下面这位哥们一样:HorlzoN的回答

简单的引用两段:

1.游戏是玩家自发进行的——游戏中什么要素让玩家自发进行游戏?xxxxxxxx
2.游戏有规则限制——这个游戏有哪些规则和限制?xxxxxx
3.游戏是解决问题的过程——这个游戏给玩家提供了哪些问题去解决?xxxxxxxxx
4.游戏必须要提供反馈——这个游戏提供给玩家哪些反馈?xxxxxx
5.游戏机制——游戏的核心机制是什么?游戏还有哪些机制?   
6.游戏美术——这个游戏看起来美吗?xxxxxx
7.游戏故事——游戏的剧情如何?xxxxxxxxxxx
8.实现技术——这个游戏是用什么样的技术,如何实现的?

可以看到,一个典型的策划是这么做的,完全是站在一个高度的立场上完整的剖析这个游戏,而且确实会培养成很多充足经验的人士。


上面有两条路,都是通往最后成为一个伟大的游戏制作人。至于每人选择如何走,自然有他的道理。但显而易见我已经准备好了[1]


  1. 在我看来到了后来都会走向融合,这些都是最后走向罗马的通路。 ↩

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