用 Python 打扑克牌——炸金花

在学习《流畅的Python》一书中,第一节 Python 数据类型讲解的过程中,实现了一副扑克牌,代码实现非常简洁。当看完之后,联想到生活中我们玩过的炸金花,便着手设计了程序,用来实现双人炸金花这种游戏模型。

本程序中主要分为三个对象类,Poker 类(扑克牌),Player 类(玩家),Winner 类(游戏取胜机制)。

一、Poker 类(扑克牌)

Card = collections.namedtuple('Card', ['rank', 'suit'])

class Poker(MutableSequence):
    # 扑克牌的相关定义
    ranks = [str(n) for n in range(2, 11)] + list('JQKA')
    suits = 'spades hearts diamonds clubs'.split()  # 黑桃,红桃,方块,梅花
    suit_values = dict(spades=3, hearts=2, diamonds=1, clubs=0)#黑桃最大,红桃次之,方块再次之,梅花最小

    def __init__(self):
        self._cards = [Card(rank, suit) for rank in self.ranks
                       					for suit in self.suits]

    def __len__(self):
        return len(self._cards)

    def __getitem__(self, position):  # 仅仅实现了__getitem__方法,该对象就变成可迭代的
        return self._cards[position]

    def __setitem__(self, position, value):
        self._cards[position] = value

    def __delitem__(self, position):
        del self._cards[position]

    def insert(self, position, value):
        self._cards[position] = value

一副扑克牌有 54 张牌,其中 52 张是正牌,另2张是副牌(大王和小王)。本程序中未涉及到大小王。52 张正牌又均分为 13 张一组,并以黑桃、红桃、梅花、方块四种花色表示各组,每组花色的牌包括从 2-10 以及 J、Q、K、A 标示的 13 张牌。

二、Player 类(玩家)

Own_Poker = collections.namedtuple('Own_Poker', ['id', 'rank', 'suit', 'score'])

class Player():
    '''
    牌型  豹子:三张同样大小的牌。  顺金:花色相同的三张连牌。  金花:三张花色相同的牌。 
    顺子:三张花色不全相同的连牌。  对子:三张牌中有两张同样大小的牌。  单张:除以上牌型的牌。
    '''

    def __init__(self, id, poker):
        self.id = id
        self.poker = poker  #一副扑克牌
        self.pokers = []	#玩家手中的牌
        self.type = 0  # 每个人初始都假定为三张毫无关系的牌,也就是扑克牌赢法中的“单张”

    def set_card_score(self, card):
        '''
        按照点数判定扑克牌的大小
        :param card:扑克牌卡片
        :return:扑克牌点数大小
        '''
        rank_value = Poker.ranks.index(card.rank)
        suit_values = Poker.suit_values
        return rank_value * len(suit_values) + suit_values[card.suit]

    def sort_card_index(self, rank_index_list):
        '''
        通过值减下标的方式分组,如果三个值连续则被分配到同一个g中
        比如说ll=[3,4,5,7,8],分组时,enumerate(ll)=[(0,3),(1,4),(2,5),(3,7),(4,8)],fun函数值减下标,结果一样的,就归为一组
        在本程序中,如果是三张连续的扑克牌,则应该是同一个g中,此时返回为Ture,否则为False
        :param rank_index_list:
        :return:
        '''
        fun = lambda x: x[1] - x[0]
        for k, g in groupby(enumerate(rank_index_list), fun):  # 返回一个产生按照fun进行分组后的值集合的迭代器.
            if len([v for i, v in g]) == 3:
                return True
        return False

    def judge_type(self):
        '''
        玩家随机发完三张牌后,根据扑克牌玩法进行区分,对手中的牌进行判别属于哪种类型
        :return:
        '''
        suit_list = []
        rank_list = []
        score_list = []
        for poker in self.pokers:
            suit_list.append(poker.suit)
            rank_list.append(poker.rank)
            score_list.append(poker.score)

        rank_index_list = []  # 扑克牌卡片在Poker中rank中的index
        for rank in rank_list:
            index = self.poker.ranks.index(rank)
            rank_index_list.append(index)

        if len(set(rank_list)) == 1:
            self.type = 5  # 豹子
        elif len(set(suit_list)) == 1:
            if self.sort_card_index(rank_index_list):
                self.type = 4  # 顺金
            else:
                self.type = 3  # 金花
        elif self.sort_card_index(rank_index_list):
            self.type = 2  # 顺子
        elif len(set(rank_list)) == 2:
            self.type = 1  # 对子

    def play(self):
        self.judge_type()

每位玩家都有一个名称,用同一副扑克牌,炸金花游戏要求每人手中有三张牌,根据手中的牌,程序初步判断属于哪种牌型,用于后续游戏取胜机制做判断。

三、Winner 类(游戏取胜机制)

class Winner():
    def __init__(self, player1, player2):
        self.player1 = player1
        self.player2 = player2

    def get_max_card(self, player):
        '''
        筛选出三张牌中最大的牌,这里返回的是在ranks中的index
        :param player:
        :return:
        '''
        ranks = Poker.ranks
        rank_index_list = []  # 扑克牌卡片在Poker中rank中的index
        for poker in player.pokers:
            index = ranks.index(poker.rank)
            rank_index_list.append(index)
        return max(rank_index_list)

    def get_card_suit(self, player):
        '''
        返回扑克牌花色大小
        :param player:
        :return:
        '''
        suit_values = Poker.suit_values
        suit = player.pokers[0].suit
        return suit_values[suit]

    def get_card_value(self, player):
        '''
        当牌型是对子的时候,经过匹配找出是对子的牌和单个的牌,这里返回的是牌的index,便于比较大小
        :param player:
        :return:
        '''
        ranks = Poker.ranks
        rank_index_dict = {}  # 扑克牌卡片在Poker中rank中的index
        repeat_rank_value = 0  # 成对的两张扑克牌的大小
        single_rank_value = 0  # 单个的扑克牌的大小
        for poker in player.pokers:
            index = ranks.index(poker.rank)
            if index in rank_index_dict:
                rank_index_dict[index] += 1
            else:
                rank_index_dict[index] = 1
        rank_index_dict = sorted(rank_index_dict.items(), key=lambda d: d[1], reverse=True)
        n = 0
        for key in rank_index_dict:
            if n == 0:
                repeat_rank_value = key
            else:
                single_rank_value = key
            n += 1
        return repeat_rank_value, single_rank_value

    def get_player_score(self, player):
        '''
        当牌型为单牌时,计算手中的牌相加后的值大小
        :param player:
        :return:
        '''
        ranks = Poker.ranks
        score = 0
        for poker in player.pokers:
            index = ranks.index(poker.rank)  # 扑克牌卡片在Poker中rank中的index
            score += index
        return score

    def get_winner(self):
        player1, player2 = self.player1, self.player2
        # 先比较玩家手中的牌型,大的胜出,玩牌的规则暂时不涉及到牌色,如有修改可以在此基础上调整
        # 豹子> 顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 单张
        if player1.type > player2.type:
            return player1
        elif player1.type < player2.type:
            return player2
        else:  # 当玩家双方手中的牌型一致时,根据赢法一一判断
            if player1.type == 5 or player1.type == 4 or player1.type == 2:  # 豹子、顺金、顺子 规则说明:按照比点
                if self.get_max_card(player1) > self.get_max_card(player2):
                    return player1
                else:
                    return player2
            elif player1.type == 1:  # 对子 规则说明:先比较相同两张的值的大小,谁大谁胜出;如果对子相同,再比较单个
                repeat_rank_value1, single_rank_value1 = self.get_card_value(player1)
                repeat_rank_value2, single_rank_value2 = self.get_card_value(player1)
                if repeat_rank_value1 > repeat_rank_value2:
                    return player1
                elif repeat_rank_value1 < repeat_rank_value2:
                    return player2
                else:
                    if single_rank_value1 > single_rank_value2:
                        return player1
                    elif single_rank_value1 < single_rank_value2:
                        return player2
                    else:
                        return None  # 平局,大家手上的牌一样大
            else:  # 单牌,金花   规则:比较所有牌的点数大小,不区分牌色
                if self.get_player_score(player1) > self.get_player_score(player2):
                    return player1
                elif self.get_player_score(player1) < self.get_player_score(player2):
                    return player2
                else:
                    return None

由于不是很清楚炸金花的游戏规则,这里我们采用的是最简单的游戏规则。

牌型 豹子:三张同样大小的牌。顺金:花色相同的三张连牌。金花:三张花色相同的牌。 顺子:三张花色不全相同的连牌。 对子:三张牌中有两张同样大小的牌。单张:除以上牌型的牌。

玩法比较简单,豹子> 顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 单张,当牌型不一致的话,谁牌型大谁胜出;当牌型一致的时候,又分为三种情况,一是豹子、顺金、顺子,比较玩家手中牌的最大值,谁拥有最大牌面值谁胜出;二是对子,比较玩家手中对子的牌面大小,如果相同再另行比较;三是金花、单张,比较玩家手中所有牌面大小之和。

除了上述三个对象类外,还需要一个发牌者(荷官)来主持洗牌和发牌。

def compare_card(card1, card2):
    '''
    比较两种扑克牌是否相同
    :param card1:
    :param card2:
    :return: 相同返回为True,否则为False
    '''
    if card1.rank == card2.rank and card1.suit == card2.suit:
        return True
    return False


def dutch_official_work(poker, player1, player2):
    '''
    发牌人(荷官)给两位玩家轮替发牌,发出去的牌都需要从这副扑克牌中剔除出去
    :param poker: 那一副扑克牌
    :param player1:玩家1
    :param player2:玩家2
    :return:整理后的扑克牌
    '''
    def distribute_card(player):
        card = choice(poker)  # 发牌
        player.pokers.append(Own_Poker(player.id, card.rank, card.suit, player.set_card_score(card)))
        for i in range(len(poker)):
            if compare_card(card, poker[i]):
                poker.__delitem__(i)
                break

    shuffle(poker)  # 洗牌
    for k in range(3):
        distribute_card(player1)
        distribute_card(player2)

    return poker

总结:多看,多想,多动手。纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
对了,详细代码可以访问 https://github.com/Acorn2/fluentPyStudy/blob/master/chapter01/Poker_Demo.py

你可能感兴趣的:(python)