unity——json总结

OK,everybody,今天来记录一下关于Json的一些知识,以及关于Json在unity中的运用
so,什么是Json,
学过JavaScript的童鞋应该有所了解,
Json的全称是JavaScript Object Notation(JavaScript 对象表示法)
Json是轻量级的文本数据交换格式,类似于XML,我们可以用它来存储数据Json独立于语言,
虽然Json使用JavaScript语法来描述数据对象,但是Json仍然独立于语言和平台。
Json解析器和Json库支持许多不同的编程语言,目前非常多的动态编程语言都支持Json那我们来记录一些正事:Json语法规则Json语法是JavaScript对象表示法语法的子集,
也就是说,它俩大概的类似Json语法规则如下:
1、数据在名称/值对中
2、数据由逗号分隔
3、花括号保存对象
4、方括号保存数组
Json数据的书写格式是:名称/值对名称/值对包括字段名称(用双引号括起来),后面跟一个冒号(:),最后就是值(用双引号括起来),比如这样:"name":"Make"

关于Json的值对,可以是哪些类型:数字、字符串、布尔值、数组(在方括号中)、对象(在花括号中)、null关于Json对象,Json可以有多个对象(但是要放在数组中),每个对象可以有多个 名称/值对 ,用逗号隔开,每个对象要用花括号{}括起来,
比如:{ "name":"百度" , "URL":"www.baidu.com" }
这就是一个对象的写法关于Json数组,需要用方括号括起来,
数组可以有多个对象,但是数组外面需要有花括号括起来,这是因为数组也是一个对象,
比如:{ "array":[
{ "name":"百度" , "URL":"www.baidu.com" },
{ "name":"google" , "URL":"www.google.com" },
{ "name":"微博" , "URL":"www.weibo.com" }
]}
关于Json文件,Json文件的文件类型是“.json”
Json与XML的相同与不同:
相同之处:
JSON是纯文本
JSON具有“自我描述性”
JSON具有层级结构
JSON可通过JavaScript进行解析
JSON数据可使用AJAV进行传输
不同之处:
没有结束标签
更短
读写的速度更快
能够使用内建的JavaScript eval()方法进行解析
使用数组
不使用保留字
OK,JSON基础语法已经介绍完毕,下面介绍一下关于如何在unity中使用JSON,而且目前unity已经有自带的原生库了JsonUtility在Unity中,有三种情况下会用到Json:
跟服务器进行数据交互
配置文件
跟Android/iOS数据交互

其实在JsonUtility只有三个API,很简单,序列化与反序列化,我们用到的就是这样我直接粘一段代码:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class MyJson {
public string name;
public int age;
public string job;
public Interests interests;
}

[System.Serializable]
public class Interests {
public int interestsNumber;
}
public class LearnJson : MonoBehaviour {
MyJson myJson = new MyJson();
Interests _interests = new Interests();
private string _myJson_1;
void Start() {
myJson.name = "Jake";
myJson.age = 28;
myJson.job = "Programmer";
_interests.interestsNumber = 2;
myJson.interests = _interests;
SerializableJson();
DeserializableJson();
}
void SerializableJson() {
_myJson_1 = JsonUtility.ToJson(myJson);
Debug.Log("ToJson==>"+_myJson_1);
}

结果如下:

unity——json总结_第1张图片
Paste_Image.png

注意:在手机上进行解析Json的时候,我遇到了失败的情况,无法进行数据的保存,可能是因为路径的原因,只能读,不能写所以,在一开始的时候,最好创建一个json文件,而不是通过File.Exist()去判断,如果没有再创建一个,我估计的是,可能手机无法进行创建json,但是可以创建Text。这点需要注意

你可能感兴趣的:(unity——json总结)