首先建议大家好好阅读一下官方文章,如何利用incr命令实现一些应用模式(Pattern)。
INCR命令的介绍与应用
本文不对原文进行大段翻译,主要讲下自己的理解。
Redis原子性自增操作,最明显的应用就是计数器了,类似Java的AtomicInteger。
可以结合EXPIRE,INCRBY,GET,SET,DECR等操作做很多很多事情。
多命令的情况下要注意事务或者使用Lua script哦。
限流器的应用非常广泛,比如Github对外提供了非常丰富的API,但考虑到数据安全和系统资源,对匿名用户和经过认证的用户的请求API频率都是要有限制的。
可以看看Github API的Rate limiting。
认证的用户每小时请求次数是5000,没认证的用户每小时只能请求60次,依靠原始IP来区分未认证用户。
上面介绍了一个很典型的应用场景,如果一个系统对我提供服务,开放API的话,为了防刷和系统资源的平衡,限流器的应用是很有必要的。
调用Github API返回结果的时候,response的Header里面都会带有限流的信息,这是一个非常好的设计,大致如下:
curl -i https://api.github.com/users/octocat
HTTP/1.1 200 OK
Date: Mon, 01 Jul 2013 17:27:06 GMT
Status: 200 OK
X-RateLimit-Limit: 60
X-RateLimit-Remaining: 56
X-RateLimit-Reset: 1372700873
我在做网关设计中也借鉴过这种设计方式,另外也参考过spring-cloud-zuul微服务网关中的一个API限流库的代码,里面Filter的设计还是很不错的。
针对每个来访IP,限制每秒只能访问10次。
KEY值的设计会决定你的解决方案。
一种是KEY是IP+当前秒数(UNIX时间戳),那么在该秒内的所有访问,都会对这个KEY执行INCR命令,这个KEY在当前秒之后就没用了其实,设置过期时间大于1秒即可。
该方案的伪码表示如下:
FUNCTION LIMIT_API_CALL(ip)
ts = CURRENT_UNIX_TIME()
keyname = ip+":"+ts
current = GET(keyname)
IF current != NULL AND current > 10 THEN
ERROR "too many requests per second"
ELSE
MULTI
INCR(keyname,1)
EXPIRE(keyname,10)
EXEC
PERFORM_API_CALL()
END
显而易见的,该方案的缺点是系统访问量大时,比如当前秒有10000个IP来访问,Redis中就会出现10000个KEY,虽然有Redis的过期删除,10秒过期就会导致10秒
内的所有IP访问的KEY堆积,大量占用Redis的内存。
这种设计也很直接啊,IP为KEY,过期时间1秒,有IP访问就自增,超过1秒,该KEY就会过期,后面的访问重新生成KEY。
FUNCTION LIMIT_API_CALL(ip):
current = GET(ip)
IF current != NULL AND current > 10 THEN
ERROR "too many requests per second"
ELSE
value = INCR(ip)
IF value == 1 THEN
EXPIRE(ip,1)
END
PERFORM_API_CALL()
END
官网很明确的指出了这里面的竞争条件,假如多个线程访问,都进入了ELSE进行了自增,ip的值就变为2或更大,EXPIRE没有执行,这个KEY就泄露了,永远保存在Redis中,
只有后面又遇到相同IP地址的访问。
因为有IF判断语句,所以这里不能使用MULTI-EXEC事务,必须使用lua脚本,提升了设计复杂度。
local current
current = redis.call("incr",KEYS[1])
if tonumber(current) == 1 then
redis.call("expire",KEYS[1],1)
end
直接上lua script好了。KEYS[1]就是访问IP,ARGV[2]是超时时间的ms值,这里是1000,ARGV[1]比较随意,可以是访问时间的ms。
if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 0) then
redis.call('rpush', KEYS[1], ARGV[1]);
return redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[2]);
else
return redis.call('rpushx', KEYS[1], ARGV[1]);
end;
先执行LLEN(KEY),如果超过限制则返回,否则执行LUA脚本。
之前有个小同事在这里用了KEYS IP*的方式,类似模式1,这里大家要注意,在很多Redis的线上系统中是会禁用KEYS的,因为KEYS会造成系统CPU的使用率骤增,
会导致系统不稳定。我直接改成了这个lua script的用法,现在运行的也很不错。
这个LUA脚本解决了官网说的竞争问题,官网的伪代码如下:
FUNCTION LIMIT_API_CALL(ip)
current = LLEN(ip)
IF current > 10 THEN
ERROR "too many requests per second"
ELSE
IF EXISTS(ip) == FALSE
MULTI
RPUSH(ip,ip)
EXPIRE(ip,1)
EXEC
ELSE
RPUSHX(ip,ip)
END
PERFORM_API_CALL()
END
简单解释下,这里的竞争在IF EXISTS,多个线程同时判断了IF,都进入了IF,准备执行MULTI-EXEC,
当然这里只能顺序执行,一个线程执行完之后,另一个线程也执行,EXPIRE以最后执行的线程为准,由于过期时间的改变,会有略微不准确的情况。