Tkinter教程之Button篇(1)

# Tkinter教程之Button篇(1)
#
Button功能触发事件
''' 1.一个简单的Button应用 '''
from  Tkinter  import   *
# 定义Button的回调函数
def  helloButton():
    
print   ' hello button '
root 
=  Tk()
# 通过command属性来指定Button的回调函数
Button(root,text  =   ' Hello Button ' ,command  =  helloButton).pack()
root.mainloop()

'''
执行的结果:每次点击一次,程序向标准输出打印'hello button',以上为Button使用方法,可以
再做一下简化,如不设置Button的回调函数,这样也是允许的但这样的结果与Label没有什么太
大的区别,只是外观看起来有所不同罢了,失去了Button的作用。
from Tkinter import *
root = Tk()
#下面的relief = FLAT设置,就是一个Label了!!!
Button(root,text = 'hello button',relief=FLAT).pack()
root.mainloop()
'''
''' 2.测试Button的relief属性 '''
# 运行下面的代码可以看到Button的各个不同效果,均没有回调函数。
from  Tkinter  import   *
root 
=  Tk()
# flat, groove, raised, ridge, solid, or sunken
Button(root,text  =   ' hello button ' ,relief = FLAT).pack()
Button(root,text 
=   ' hello button ' ,relief = GROOVE).pack()
Button(root,text 
=   ' hello button ' ,relief = RAISED).pack()
Button(root,text 
=   ' hello button ' ,relief = RIDGE).pack()
Button(root,text 
=   ' hello button ' ,relief = SOLID).pack()
Button(root,text 
=   ' hello button ' ,relief = SUNKEN).pack()

root.mainloop()

'''
Button显示图像
image:可以使用gif图像,图像的加载方法img = PhotoImage(root,file = filepath
bitmap:使用X11 格式的bitmap,Windows的Bitmap没法显示的,在Windows下使用GIMP2.4将windows
Bitmap转换为xbm文件,依旧无法使用.linux下的X11 bitmap编辑器生成的bitmap还没有测试,但可
以使用内置的位图。
(1).使用位图文件
bp = BitmapImage(file = "c:/python2.xbm")
Button(root,bitmap = bp).pack()
(2).使用位图数据
BITMAP = """
#define im_width 32
#define im_height 32
static char im_bits[] = {
0xaf,0x6d,0xeb,0xd6,0x55,0xdb,0xb6,0x2f,
0xaf,0xaa,0x6a,0x6d,0x55,0x7b,0xd7,0x1b,
0xad,0xd6,0xb5,0xae,0xad,0x55,0x6f,0x05,
0xad,0xba,0xab,0xd6,0xaa,0xd5,0x5f,0x93,
0xad,0x76,0x7d,0x67,0x5a,0xd5,0xd7,0xa3,
0xad,0xbd,0xfe,0xea,0x5a,0xab,0x69,0xb3,
0xad,0x55,0xde,0xd8,0x2e,0x2b,0xb5,0x6a,
0x69,0x4b,0x3f,0xb4,0x9e,0x92,0xb5,0xed,
0xd5,0xca,0x9c,0xb4,0x5a,0xa1,0x2a,0x6d,
0xad,0x6c,0x5f,0xda,0x2c,0x91,0xbb,0xf6,
0xad,0xaa,0x96,0xaa,0x5a,0xca,0x9d,0xfe,
0x2c,0xa5,0x2a,0xd3,0x9a,0x8a,0x4f,0xfd,
0x2c,0x25,0x4a,0x6b,0x4d,0x45,0x9f,0xba,
0x1a,0xaa,0x7a,0xb5,0xaa,0x44,0x6b,0x5b,
0x1a,0x55,0xfd,0x5e,0x4e,0xa2,0x6b,0x59,
0x9a,0xa4,0xde,0x4a,0x4a,0xd2,0xf5,0xaa
};
"""
使用tuple数据来创建图像
bmp = BitmapImage(data = BITMAP)
Button(root,bitmap = bmp)
'''
''' 3.与Label一样,Button也可以同时显示文本与图像,使用属性compound '''
from  Tkinter  import   *
root 
=  Tk()
# 图像居下,居上,居右,居左,文字位于图像之上
Button(root,text  =   ' botton ' ,compound  =   ' bottom ' ,bitmap  =   ' error ' ).pack()
Button(root,text 
=   ' top ' ,compound  =   ' top ' ,bitmap  =   ' error ' ).pack()
Button(root,text 
=   ' right ' ,compound  =   ' right ' ,bitmap  =   ' error ' ).pack()
Button(root,text 
=   ' left ' ,compound  =   ' left ' ,bitmap  =   ' error ' ).pack()
Button(root,text 
=   ' center ' ,compound  =   ' center ' ,bitmap  =   ' error ' ).pack()
# 消息循环
root.mainloop()

''' 4.控件焦点问题
创建三个Button,各自对应回调函数;将第二个Button设置焦点,程序运行是按“Enter”,判断
程序的打印结果
'''
from  Tkinter  import   *

def  cb1():
    
print   ' button1 clicked '
def  cb2(event):
    
print   ' button2 clicked '
def  cb3():
    
print   ' button3 clicked '
    
root 
=  Tk()

b1 
=  Button(root,text  =   ' Button1 ' ,command  =  cb1)
b2 
=  Button(root,text  =   ' Button2 ' )
b2.bind(
" " ,cb2)
b3 
=  Button(root,text  =   ' Button3 ' ,command  =  cb3)
b1.pack()
b2.pack()
b3.pack()

b2.focus_set()
root.mainloop()
'''
上例中使用了bind方法,它建立事件与回调函数(响应函数)之间的关系,每当产生事件
后,程序便自动的调用cb2,与cb1,cb3不同的是,它本身还带有一个参数----event,这个参数传递
响应事件的信息。
'''
from  Tkinter  import   *
def  printEventInfo(event):
    
print   ' event.time =  '  , event.time
    
print   ' event.type =  '  , event.type
    
print   ' event.WidgetId =  ' , event.widget
    
print   ' event.KeySymbol =  ' ,event.keysym
root 
=  Tk()
=  Button(root,text  =   ' Infomation ' )
b.bind(
" " ,printEventInfo)
b.pack()
b.focus_set()
root.mainloop()    

'''
犯了个错误,将写成了,结果是:当鼠标进入Button区域后,事件printEventInfo
被调用。程序打印出了event的信息。
'''

# author:     jcodeer
#
blog:    jcodeer.cublog.cn
#
email:    [email protected]
 

你可能感兴趣的:(Python,UI)