Bugly接入小结

近期因项目需要,准备接入热修复功能,热修复技术在Android里面算是比较牛叉的技术,之前找工作,也是经常问道热修复技术的原理,反正都是瞎说. 目前腾讯bugly热修复功能是免费的,结合我自己的实践,感觉对文档的理解很重要,自己开始也是文档没理解透彻,走了不少弯路,这里就做个小结;

第一步: 工程的gradle dependence

classpath 'com.tencent.tinker:tinker-patch-gradle-plugin:1.7.5'
// tinkersupport插件
classpath "com.tencent.bugly:tinker-support:1.1.1"

项目里面的gradle 配置如下:

 //bugly
    compile "com.android.support:multidex:1.0.1"
    compile 'com.tencent.bugly:crashreport_upgrade:latest.release'//其中latest.release指代最新版本号,也可以指定明确的版本号,例如1.2.0
    compile 'com.tencent.bugly:nativecrashreport:latest.release' //其中latest.release指代最新版本号,也可以指定明确的版本号,例如2.2.0

引入tinker 插件和tinker-support.gradle 文件

apply plugin:  'com.tencent.bugly.tinker-support'

apply from : 'tinker-support.gradle'

版本号和版本签名统一处理:

//获取版本号
def verCode() {
    def versionPropsFile = file("../gradle.properties")
    if (versionPropsFile.canRead()) {
        Properties versionProps = new Properties()
        versionProps.load(new FileInputStream(versionPropsFile))

        int verCode = versionProps['VERSION_CODE'].toInteger()
        return verCode
    } else {
        throw new GradleException("Could not read gradle.properties")
    }
}

//获取版本名
def verName() {
    def versionPropsFile = file("../gradle.properties")
    if (versionPropsFile.canRead()) {
        Properties versionProps = new Properties()
        versionProps.load(new FileInputStream(versionPropsFile))

        return versionProps['VERSION_NAME']
    } else {
        throw new GradleException("Could not read gradle.properties")
    }
}

Android 下配置 buildtype

buildTypes {
        //开发环境
        debug {
            //实现自动签名
            signingConfig getSignInfo("../sign.properties")
        }
        //测试环境
        Test {
            signingConfig getSignInfo("../testsign.properties")
        }
        //生产环境
        release {
            signingConfig getSignInfo("../sign.properties")
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

version-name 和version-code 通过上面的函数去获取

versionCode verCode()
versionName verName()

签名的配置

def getSignInfo(propFileName) {
    def com.android.build.gradle.internal.dsl.SigningConfig signingConfig = new com.android.build.gradle.internal.dsl.SigningConfig("signInfo")
    File propFile = file(propFileName);
    if (propFile.exists()) {
        def Properties props = new Properties()
        props.load(new FileInputStream(propFile))
        signingConfig.storeFile = file(props['STORE_FILE'])
        signingConfig.storePassword = props['STORE_PASSWORD']
        signingConfig.keyAlias = props['KEY_ALIAS']
        signingConfig.keyPassword = props['KEY_PASSWORD']
        println('signConfig is exits')
    } else {
        println('sign config is null')
        signingConfig = null
    }
    return signingConfig
}

第二步 : 注意我标红的地方,都是新增的文件,在工程下面创建即可

Bugly接入小结_第1张图片

thinker-support.gradle 文件就是tinker热修复的一些配置,很重要(建议大家单独写成一个gradle文件里面,直接引入到moudle 的gradle 文件里面就行了),keystore 是apk 的签名文件,我tinker-support 配置里面开启了

useSign = true

所以都用的release包就行测试的, 第三个 sign.propertiies 是签名的配置文件,里面keystore 的密码,别名之类的信息;

tinker-support.gradler

apply plugin: 'com.tencent.bugly.tinker-support'

def bakPath = file("${buildDir}/bakApk/")

/**
 * 此处填写每次构建生成的基准包目录
 */
def baseApkDir = "注意点"

//获取构建时间
def buildTime() {
    return new Date().format("MMdd-HH-mm-ss", TimeZone.getTimeZone("GMT+8"))
}

/**
 * 对于插件各参数的详细解析请参考
 */
tinkerSupport {

    // 开启tinker-support插件,默认值true
    enable = true

    // 指定归档目录,默认值当前module的子目录tinker
    autoBackupApkDir = "${bakPath}"

    // 是否启用覆盖tinkerPatch配置功能,默认值false
    // 开启后tinkerPatch配置不生效,即无需添加tinkerPatch
    overrideTinkerPatchConfiguration = true

    // 编译补丁包时,必需指定基线版本的apk,默认值为空
    // 如果为空,则表示不是进行补丁包的编译
    // @{link tinkerPatch.oldApk }
    baseApk = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release.apk"

    // 对应tinker插件applyMapping
    baseApkProguardMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-mapping.txt"

    // 对应tinker插件applyResourceMapping
    baseApkResourceMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-R.txt"

    // 构建基准包和补丁包都要指定不同的tinkerId,并且必须保证唯一性
    tinkerId = "${verName()}-${buildTime()}"

    // 构建多渠道补丁时使用
    // buildAllFlavorsDir = "${bakPath}/${baseApkDir}"

    // 是否启用加固模式,默认为false.(tinker-spport 1.0.7起支持)
    // isProtectedApp = true

    // 是否开启反射Application模式
    enableProxyApplication = false

    // 是否支持新增非export的Activity(注意:设置为true才能修改AndroidManifest文件)
    supportHotplugComponent = true
}


/**
 * 一般来说,我们无需对下面的参数做任何的修改
 * 对于各参数的详细介绍请参考:
 * https://github.com/Tencent/tinker/wiki/Tinker-%E6%8E%A5%E5%85%A5%E6%8C%87%E5%8D%97
 */
tinkerPatch {
    //oldApk ="${bakPath}/${appName}/app-release.apk"
    ignoreWarning = false
    useSign = true
    dex {
        dexMode = "jar"
        pattern = ["classes*.dex"]
        loader = []
    }
    lib {
        pattern = ["lib/*/*.so"]
    }

    res {
        pattern = ["res/*", "r/*", "assets/*", "resources.arsc", "AndroidManifest.xml"]
        ignoreChange = []
        largeModSize = 100
    }

    packageConfig {
    }
    sevenZip {
        zipArtifact = "com.tencent.mm:SevenZip:1.1.10"
//        path = "/usr/local/bin/7za"
    }
    buildConfig {
        keepDexApply = false
        //tinkerId = "1.0.0"
        //applyMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-mapping.txt" //  可选,设置mapping文件,建议保持旧apk的proguard混淆方式
        //applyResourceMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-R.txt" // 可选,设置R.txt文件,通过旧apk文件保持ResId的分配
    }

然后是 java文件:

这里面要分情况,

// 是否开启反射Application模式
enableProxyApplication = false //这是tinker-support文件里面的配置,是否开启反射模式, 默认是false
1. 如果不开启就需要创建一个Application.java 文件继承 TinkerApplication ,实现构造方法, 创建一个 ApplicationLike.java 文件
之前所有在Application.java 文件里面的初始化任务都需要放到 ApplicationLike.java 文件里面.并在manifest 里面配置好;
2. 如果开启反射模式,就直接写一个Application.java 文件 继承 系统的Application 类,在里面做初始化相关的工作,在manifest里面配置一下;

开启:

public class App extends Application {
    //开启反射模式

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        // 这里实现SDK初始化,appId替换成你的在Bugly平台申请的appId
        // 调试时,将第三个参数改为true
        Bugly.init(this, "900029763", false);
    }

    @Override
    protected void attachBaseContext(Context base) {
        super.attachBaseContext(base);
        // you must install multiDex whatever tinker is installed!
        MultiDex.install(base);
        // 安装tinker
        Beta.installTinker();
    }
}

不开启:

public class SampleApplication extends TinkerApplication {

    /**注意:这个类集成TinkerApplication类,这里面不做任何操作,所有Application的代码都会放到ApplicationLike继承类当中

            参数解析

    参数1:tinkerFlags表示Tinker支持的类型dex only、library only or all suuport,default: TINKER_ENABLE_ALL

    参数2:delegateClassName Application代理类 这里填写你自定义的ApplicationLike

    参数3:loaderClassName Tinker的加载器,使用默认即可

    参数4:tinkerLoadVerifyFlag加载dex或者lib能否验证md5,默认为false*/

    public SampleApplication() {
        super(ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL, "com.honglu.hotfix.SampleApplicationLike",
                "com.tencent.tinker.loader.TinkerLoader", false);
    }
}

applicationLike.java

public class SampleApplicationLike extends DefaultApplicationLike {
    //关闭反射模式

    public static final String TAG = "Tinker.SampleApplicationLike";

    public SampleApplicationLike(Application application, int tinkerFlags,
                                 boolean tinkerLoadVerifyFlag, long applicationStartElapsedTime,
                                 long applicationStartMillisTime, Intent tinkerResultIntent) {
        super(application, tinkerFlags, tinkerLoadVerifyFlag, applicationStartElapsedTime, applicationStartMillisTime, tinkerResultIntent);
    }


    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        // 这里实现SDK初始化,appId替换成你的在Bugly平台申请的appId
        // 调试时,将第三个参数改为true
        Bugly.init(getApplication(), BUGLY_APP_ID, false);
    }


    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
    @Override
    public void onBaseContextAttached(Context base) {
        super.onBaseContextAttached(base);
        // you must install multiDex whatever tinker is installed!
        MultiDex.install(base);

        // 安装tinker
        // TinkerManager.installTinker(this); 替换成下面Bugly提供的方法
        Beta.installTinker(this);
    }

    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
    public void registerActivityLifecycleCallback(Application.ActivityLifecycleCallbacks callbacks) {
        getApplication().registerActivityLifecycleCallbacks(callbacks);
    }
}

到这里,配置方面基本上就完成了;

第三步 : 打基准包和补丁包

同步一下文件,点击右边的gradle ,会多出tinker的运行入口:

Bugly接入小结_第2张图片

第一个圈红的就是我们打基准包用的指令,点击运行之后,

Bugly接入小结_第3张图片

会在build 路径下的bakApk文件夹下出现一个 app-日期-时间格式的文件夹,文件夹名就是 tinker-support.gradle 文件 里面baseApkDir 的值, 不然会包一个再bakApk下找不到app-release.apk文件;

然后修改你想修改的java代码和 versionName(tinker 官方推荐以versionName 或者git 版本号来作为tinkerid 我是采用versionName+日期时间这种方式),


要保证和基准包里面的 java 代码不一致,不一致才会产生补丁包,不然补丁包也无法成功,改完之后执行 第二个圈红的指令,这个时候会在

Bugly接入小结_第4张图片

这个路径下生产三个apk 文件,一般会选择文件较小的作为补丁包,

Bugly接入小结_第5张图片

点开一个包,里面有个MF 文件,点开,比较 From 和 To, from 就是你的基准包的tinkerid,To 就是你的补丁包的tinkerid,两个不一样基本上就表示补丁包生成成功了,然后就是登录bugly 后台上传补丁包了,上传成功后,系统会自动匹配你要打补丁的在线App版本

Bugly接入小结_第6张图片

立即下发之后不会立刻生效,我大概等了5分钟左右,重启进去bug修复成功! 另外也支持补丁包撤回,好了,集成过程不能算复杂,关键还是得理解透彻文档.

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