(凯思奥)开发记录2:官网架构以及进度规划,参数查询,GUI抽离player组件,素材链接切换,***双站点联调记录: 自制路由守卫,哈希与数据渲染,***SB3播放器嵌入+样式修改+作品链入+视频

0、初期采取仿慧编程首页

1、决定采取react hooks属性 ,将react升级成 16.12最新版本。 需要重新link scratch-vm
2、决定不采用框架,使用sass进行样式编写。安装node-sass和 sass-loader
3、编辑界面先,左上角logo修改,并链入官网路由。
4、开仿!

需要升级的框架:
react react-dom react-test-renderer
开源库选择:

2019年12月16日15:51:52
经分析GUI和考虑到用户体验感,
需要使用webpack进行多页面生成。
index.html是官网,
editor.html是编辑器。

然后 index.ejs中注入 扩展的配置config
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再gui中添加垃圾桶。
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经过几小时的研究,终于完成多页面的webpack配置。
但是其中需要注释optimization。如果不注释,则home页面打包的js文件会丢失react和react-dom

1、参数查询

本地调式sb3接口:3001

2、GUI抽离player组件

在ReactDOM.render中,
此WappredGui是高阶组件。
其内部是GUI container 状态逻辑层
再内部是 GUI component 样式逻辑层

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3、素材链接切换

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注意:
之前修改了默认角色,而默认角色需要添加svg*2到2处。
一处在lib/default-project/中
另一处在/static/assets/中

角色素材库更新(来自群友)
// tag-messages.js里面增加
    geekstar: {
        defaultMessage: 'Geekstar',
        description: 'Tag for filtering a library for geekstar',
        id: 'gui.libraryTags.geekstar'
    },
geekstar就是新增的按钮;

// backdrops.json
	    {
        "name":"123",
        "rawURL":"https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1574859531235&di=2c4c333fda2ddce66dcd88d08a34f149&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fpic27.nipic.com%2F20130313%2F9252150_092049419327_2.jpg",
        "type":"backdrop",
        "tags":[
            "outdoors",
            "cold",
            "north pole",
            "south pole",
            "ice",
            "antarctica",
            "robert hunter",
            "geekstar"
        ],
        "info":[
            960,
            720,
            2
        ]
    }
    
// backdrop-tags.js
	    {tag: 'geekstar', intlLabel: messages.geekstar}

4、Home与GUI联调相关记录

1、单站点Home开发 使用webpack.config2.js
2、双站点Home与GUI调试,还是使用webpack.config.js

注意1:
双站点开发 需注意路由和链接的区别。
站点之间的跳转是 链接的跳转。 是服务端做的事
而站点内的跳转是 路由的跳转。 是前端一种锚点功能。

2020年1月13日,前端大体完成,进入后端开发部分。

开发思路:

1、顺着前端开发的静态页面,从上到下实现各个逻辑各个接口,体现复用性

并不断优化前端,优化后端。

2、先思考,后参考,再实现,再分析。
3、BrowserRouter的更换

1、BrowserRouter为了美化URL以及书签的可收藏,进行了地址栏hash的增加,并且每个组件拥有UseEffect副作用,用于跳转指定选项卡(适配书签)。 // DigitalTabs考虑复杂度就不做了,制作一级路由适配书签。
2、但是有个问题,react-router-dom 提供的 history.listen没有解除绑定的API,故只能暂时通过window去标志。
3、找到了解决办法,官方不是没提供解绑,而是封装成了二阶函数,即将listen实例化执行即可。
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管理react路由的history对象的插件history的使用介绍

一、自制路由守卫

4、完整实现代码如下:

  const [location, setLocation] = useState(props.location);
  const prevLocation = usePrev(location);
  // ...
  // 充当路由守卫
  useEffect(() => {
    // 挂载完毕后的触发顺序: listener return useEffect回调文
    // 3、触发内部逻辑,滚动条跳转
    // console.log(location, prevLocation);
    if (location.pathname !== prevLocation.pathname) {
      window.scrollTo(0, 0);
    }
    const unListen = props.history.listen(location => {
      // 1、触发hashchange,设置location,
      //  而prevLocation会因为重新执行闭包,自动记录先前的location
      setLocation(location);
    });
    // 2、触发unListen解绑listener,
    return () => unListen();
  }, [location]);

二、哈希与数据渲染

在这里插入图片描述
仅改变页面的哈希,是不会触发重渲的。
非常适合于拥有选项卡的页面,多级选项卡,配合多个哈希,进行多样数据渲染。
方式有两种:
1、哈希与逻辑强关联

  // 所有选项卡的点击,均是路由跳转,路由改变会触发useEffect,useEffect中进行数据的重渲。
  // 页面首载:路由定位选项卡
  useEffect(() => {
    // 一级路由哈希判断,定位次级路由的渲染内容
    const { type } = transferHash(props.location.hash);
    if (type === 'work') {
      setNavActiveIndex(0);
    } else if (type === 'collect') {
      setNavActiveIndex(1);
    } else if (type === 'concern') {
      setNavActiveIndex(2);
    }
  }); // props的location改变会触发

  // 作品 收藏 关注
  const handleNavClick = (index) => {
    // 哈希跳转
    props.history.push(`/user#type=${
      index === 0 ? 'work' : index === 1 ? 'collect' : 'concern'
      }`)
  };

2、哈希与逻辑解耦

  // 页面首载:路由定位选项卡
  useEffect(() => {
	// ... 相似
  }, []); // 只需要触发一次

  const handleTabClick = (index) => {
    setTabActiveIndex(index);
  };

  const handleTagClick = (index) => {
    setTagActiveIndex(index);
  };

  const handleDigitalClick = (index) => {
    setDigitalActiveIndex(index);
    window.location.hash = `#sha`; // 修改哈希
    // .. refreshWorks() 
  };

三、SB3播放器嵌入+样式修改+作品链入

1、嵌入基本无问题,但静态资源的地址,需要使用根目录定位,output publicPath: '/'即可
2、注意historyApiFallback: true
3、devServer 资源代理默认 publicPath: ‘/’ 无问题。
4、修改SB3播放器样式

1、进入编辑按钮和隐藏过渡动画
在这里插入图片描述
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2、播放器尺寸调整
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2.1圆角消除
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3、stage-only.css盒子宽高采用继承
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4、播放器全屏样式优化
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5、过渡动画小屏幕化
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注:上述样式并非最终样式,主要参考文件的位置。

2020年1月16日14:21:25 杂七杂八原因,样式又进行了修改,从自己的组件开始传入isPlayerOnly并传递给Stage继续向下传递。
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作品链入部分

其实scratch自身提供了外部链入作品的方法,而且直接暴露给了浏览器的URL 如
/#10001 则访问是服务器的10001文件,但是我想抽离出API.
辗转1小时,我失败了。
所以,还是魔改源码。
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注: 理论上sb3_时间戳.sb3 应该不会重名,我不清楚。但是并不想大改,更新数据库的字段。
且使用handleHashChange,并不灵活,如果真发生问题,需要注入loadProject并注入封面,后议。
过了15分钟。
我真实日了狗了,问题很严峻,如果url采用文件名的方式去获取文件,很好,文件来了,那么数据库的字段信息呢,标识是什么? ???
OKOK,
只能采用loadProject方式了,希望坑别太多。

2020年1月17日13:31:32
SB3Player组件 封装完毕。
实现过程和思路基本一致:
loadProject加载完作品后, projectData进入了redux,通过注入vm单例,调用vm.renderer.draw()方法 进行canvas的解析。

2020年2月6日19:39:06
因为站点需要对SB3Player组件的尺寸做设置。故需要开设新prop传递。
在此梳理下文件之间的关系:
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在这里插入图片描述
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链入视频

其实视频用的就是原生的播放器,没什么花头。

    <div className='video-contaniner'>
      <video
        src={resource} // resource为视频地址
        controls="controls"
      />
    </div>

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