网络游戏虚拟货币:由网络游戏运营商发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。
游戏用户指数
PU:付费用户,指某段时间内购买的虚拟代币为其游戏帐户充值至少一次的注册玩家
RU:注册用户,指某段时间内注册过或者至少登陆过一次游戏的玩家账户
AU:活跃玩家或活跃用户,指某段时期内最少进入该游戏一次的注册玩家
DAU:平均每日活跃用户
月新增用户:一般为一个自然月内下载并安装游戏包的游戏用户数量
月活跃用户:一般为一个自然月内登陆游戏的游戏用户数量
月付费用户:一般为一个自然月内进行游戏充值的游戏用户数量
游戏表现指数
CCU:同时在线人数
PCU:最高同时在线人数
ACU:平均同时在线人数
留存率:登陆用户数/新增用户数*100%,手游常用次日留存、7日留存、15日留存,越高代表游戏越好
用户黏性:衡量用户对游戏产品忠诚度的重要指标,用户粘性越高,用户对游戏产品的忠诚度越高
游戏收入指数
付费率:游戏付费玩家占总玩家的比例,比例越大游戏收入越好
ARPPU:付费玩家平均收入,游戏收入除以付费玩家数
付费玩家充值流水:游戏某段时期内收入金额,加该期间的迟延收益变动
月流水峰值:某一个月游戏来自付费玩家充值流水和第三方发行商费用的最高总额
第三方发行商费用:第三方发行商于某段时期就游戏所付的授权金及技术服务费用的总计
测试术语
封测:封闭测试,限定用户数量的网络游戏测试,用来对技术和产品进行初步验证,用户规模较小。
内测:面向一定数量用户进行的内部网络游戏测试,多用于检测游戏压力和功能有无漏洞。
公测:对所有用户公开的开放性网络游戏测试。
游戏类型
按游戏终端分类
主机游戏:也叫电视游戏、家用机游戏,通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏
客户端游戏:于电脑上进行的网络游戏,进行游戏需要先下载游戏软件并主动安装于电脑中
网页游戏:毋须安装任何软件即可于电脑上利用浏览器玩的游戏
手机游戏:指可下载移动装置,包括智能电话及平板电脑,及于其上进行的游戏,不包括非智能手机游戏。
按影像类型分类
2D:Two-Dimensional,二维
3D:Three-Dimensional,三维
2.5D:整体采用3D引擎,但在图象模块里包含2D图象显示技术
按游戏研发和发行是否一致分类
自研游戏:公司自行研发,独立运营或委托代理给第三方运营的游戏
代理游戏:由第三方研发,交由公司代理运营的游戏
按游戏的难易程度、耗费的时间或金钱分类
重度游戏 :游戏本身较为华丽、画质水平较高,游戏用户在游戏上花费的时较长、支付金额较多的一种游戏类型,主要包括移动游戏、客户游戏。
轻度游戏:游戏系统和画面设计简单,操作难度较低的游戏类型,一般为休闲类游戏,游戏用户多为大众用户,单次游戏时间分散,人均消费金额较低,主要包括单机游戏、简单的网页游戏。
根据玩家战斗的对象划分
PVE:PlayerVsEnvironment,玩家对战环境,指在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的各种怪物及障碍。
PVP:PlayerVsPlayer,玩家对战玩家,一名玩家攻击另一名玩家的互动竞技。
按游戏细分领域分类
RPG:角色扮演,强调剧情发展和个人体验,有日式和美式之分。
ACT:动作游戏,包括射击游戏和格斗游戏
AVG:冒险游戏,探索未知,解决谜情,考验玩家的观察和分析能力。
PUZ:益智游戏,也作PZL。以游戏形式锻炼脑、眼、手的游戏
SLG:策略模拟游戏,试图复制现实生活中的各种形式以训练玩家。
ARPG:动作角色扮演游戏
MMORPG:大型多人在线角色扮演游戏
MMOARPG:大型多人在线动作角色扮演游戏
MOBA:多人在线竞技游戏
CCG:可收集卡牌的游戏
RAC:竞速游戏
STG:射击类游戏
FTG:格斗游戏
FPS:第一人称射击游戏
AAVG:动作冒险游戏
RTS(AOS):即时战略游戏
TBG:回合制游戏
MSC:音乐游戏
SPG:体育游戏
TAB:桌面游戏
游戏产业链
游戏开发者:即内容提供商Content Provider,简称CP,指制作游戏产品的公司或者团队
游戏发行商(运营商):即代理或独家代理CP开发出来的手游产品,在部分渠道或者全渠道发行CP游戏产品的公司
游戏渠道:即拥有游戏用户和APP用户,能够进行游戏和APP流量分发的公司
游戏媒体:与大众媒体不同的垂直媒体,提供游戏行业资讯,根据受众不同分为玩家向(to C)和企业向(to B)
游戏交易平台:为网络游戏提供相关交易服务的电子商务平台,包括网络游戏帐号交易、游戏币交易、代练、寄售担保、游戏点卡交易等综虚拟物品交易业务
游戏数据分析平台:提供游戏运营数据,玩家行为数据分析以及网络环境统计监测等专项分析服务
游戏外包:将游戏部分业务拆分委托给第三方,主要是美术外包和音乐外包,也有部分游戏程序外包