loadMovie与loadMovieNum区别

loadMovie与loadMovieNum区别在于目标对象的不同;

loadMovie("url",target [, method])
描述:在播放原始 SWF 文件的同时将 SWF 文件或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中目标影片剪辑的路径。

loadMovieNum("url",level [, variables])

描述:在播放原来加载的 SWF 文件的同时将 SWF 文件或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中的某个级别。


loadMovie("01.swf", _root)
loadMovie("01.swf", _root.loading.01) 


loadMovieNum("01.swf", 1); 
loadMovieNum("01.swf", 2); 

参数level:一个整数,指定 SWF 文件将加载到 Flash Player 中的哪个级别。

控制的时候,可以这样使用:

_level1._x=100 ; 
_level2.aa._alpha=60 ; 
_level3.aa.bb._width=10;

  需要注意的的是,每一个级别只能同时存在一个 SWF 或 JPEG 文件。如果两个 SWF 或 JPEG 文件的级别相同,那么后者将替换掉前者。级别不同的_level,级别大的将覆盖掉级别小的,即:数字大的将处于数字小的之上。

用loadMovie加载进来的 SWF 或 JPEG 文件,最后是放置于目标影片剪辑里的,所以我们完全可以像控制MC的_x和_y,来控制加载到的目标影片剪辑。

loadMovie ( "01.swf" , _root . A ); 
_root . A . _x = 50 ; 
_root . A . _y = 100 ;

在实际应用中,其实更加倾向于用AS创建一个空MC,然后在这个MC中加载外部 SWF 或 JPEG 文件。代码如下:

_root . createEmptyMovieClip ( "A" , 1 ); 
with ( A ) { 
_x = 50 ; 
_y = 100 ; 
loadMovie ( "01.swf" ); 
}


函数loadMovieNum是将 SWF 或 JPEG 文件加载到_level(级别)的。并且是用_level1._x、_level2._x、_level1.aa._x之类的来定位的。比如我们要将02.swf加载到主场景坐标系的(50,100)中,代码如下:

loadMovieNum ( "02.swf" , 1 ); 
_level1 . _x = 50 ; 
_level1 . _y = 100 ;

 

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