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本篇主要讲Animation 和 Property Animation的使用,最后会讲QQ管家桌面火箭作为例子:
在Android中开发动效有两套框架可以使用,分别为 Animation 和 Property Animation;
相对来说,Animator比Animation要强大太多,两者之间的主要区别在于:
Property Animation需要Android API level 11的支持,当然可以使用nineoldandroids.jar进行兼容,而View Animation则是最原始的版本。
Property Animation适用于所有的Object对象,而View Animation则只能应用于View对象。
区别三,实际改变不一样:Animation:改变的是view的绘制位置,而非实际属性;
Property Animation:改变的是view的实际属性;
如:用两套框架分别对一个button做位移动画,用animation处理之后的点击响应会在原处,而用Property Animation处理后的点击响应会在最终位置处;
一:Animation
总的来说可以分为:Tween Animation(补间动画) 和Frame Animation(帧动画)
帧动画(Frame Animation):
帧动画其实就是按照一定的时间间隔进行快速的图片切换,达到视觉上的动画效果,这种动画相对来说缺点较多,比如:
1.根据动画的复杂度需要切多张图,这样就不可避免的增大了包大小
2.由于是多张图,运行时需要加载到内存,那么又会增大运行时的内存大小
所以如果在动效上有别的方案选择,个人不太建议使用帧动画的实现方式,当然有时候不得不用,这时我们可以尽可能的在效果连贯的基础上减少图片张数;
帧动画的实现也相对简单,就举一个例子,但是例子之中有几条帧动画的使用规则,是我以前在使用的过程中遇到问题后总结出来的;
1.在drawable目录下xml中定义如下文件,节点为animation-list,oneshot代表是否执行一次,duration代表每张图对应展示时间:
2.然后将该drawable设置给对应的imageview
3.在activity中animDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();
4.在onWindowFocusChanged()中调用:
animDrawable.stop();
animDrawable.start();
如果不这么做,那么在性能比较差的机器上很可能就会出现没有播放的情况,因为只显示出了第一帧,问题在于动画没有和view完成关联,所以不要在onCreate中去调用启动,而需要在onWindowFocusChanged中进行调用;
在极特殊的情况下如果还无法播放,则可以mHandler.postDelay 200 毫秒作为终极杀手锏,当然只要按照我上面的步骤,应该不会出现问题;
好了,帧动画最大的问题是按照上面的步骤开发,接下来看补间动画(Tween Animation)
补间动画(Tween Animation):
Animation下有五个子类:AlphaAnimation(渐变),RotateAnimation(旋转),ScaleAnimation(缩放),TranslateAnimation(位移)
在实现原理上除了AlphaAnimation是动态的去改变view的alpha值,其他三个都是去改变里面的Matrix(矩阵,后面会专门讲);
在Animation框架里,主要的类主要有Animation和Transformation、Interpolator(插值器,后面也会专门讲)
Transformation里面主要对alpha和matrix进行了封装,而改变view的透明度就是改变alpha,移动、旋转、缩放甚至错切则都是改变matrix
Animation里有一个重要的方法applyTransformation,实现自定义Animation也主要是实现这个方法:
以AlphaAnimation为例:
/**
* Changes the alpha property of the supplied {@link Transformation}
*/
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
final float alpha = mFromAlpha;
t.setAlpha(alpha + ((mToAlpha - alpha) * interpolatedTime));
}
渐变动画只需要在里面根据当前的interpolatedTime(已经由插值器转换后的值)动态计算出对应的alpha,重新设置到Transformation中即可;
Animation的使用也相对比较简单,可以通过xml配置,也可以通过代码生成:
1.xml配置:
android:duration="500"
android:fillAfter="true"
android:fillBefore="false"
android:fromXScale="1"
android:fromYScale="1"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:repeatCount="infinite"
android:repeatMode="restart"
android:startOffset="100"
android:toXScale="0"
android:toYScale="0" />
android:fromYDelta="300"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:toYDelta="0" />
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.app_clean_animation);
view.startAnimation(animation);
2.纯代码生成:
// false代表里面的子animation不共用一个插值器
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(false);
// 从alpha 完全透明变为完全不透明
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0, 1);
alphaAnimation.setDuration(500);
alphaAnimation.setFillAfter(true);
// 运行完成后是否回到开始时的状态
alphaAnimation.setFillBefore(false);
alphaAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
// 重复的次数,infinite代表永久循环
alphaAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
// 重复的模式, restart代表重新开始,reverse代表反转
alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
// 给动画设置对应的监听,可以在动画开始、结束或重复执行时做对应操作
alphaAnimation.setAnimationListener(new AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
//开始时候回调
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
//重复执行时回调
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
//一轮结束时回调
}
});
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360);
rotateAnimation.setDuration(500);
animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
view.startAnimation(animationSet);
好了,animation就讲到这里,上面的注释应该比较详尽了,主要是弄清楚其使用方式和使用场景!
二:Property Animation(属性动画)
属性动画,它更改的是对象的实际属性,在View Animation(Tween Animation)中,其改变的是View的绘制效果,真正的View的属性保持不变,比如无论你在对话中如何缩放Button的大小,Button的有效点击区域还是没有应用动画时的区域,其位置与大小都不变。而在Property Animation中,改变的是对象的实际属性,如Button的缩放,Button的位置与大小属性值都改变了。而且Property Animation不止可以应用于View,还可以应用于任何对象。Property Animation只是表示一个值在一段时间内的改变,当值改变时要做什么事情完全是你自己决定的。
在Property Animation中,可以对动画应用以下属性:
1.TimeInterpolator(插值器,和低版本的Interpolator一样):属性值的计算方式,如先快后慢
2.TypeEvaluator:根据属性的开始、结束值与TimeInterpolator计算出的因子计算出当前时间的属性值
3.Repeat Count and behavoir:重复次数与方式,如播放3次、5次、无限循环,可以此动画一直重复,或播放完时再反向播放
4.Animation sets:动画集合,即可以同时对一个对象应用几个动画,这些动画可以同时播放也可以对不同动画设置不同开始偏移
5.Frame refreash delay:多少时间刷新一次,即每隔多少时间计算一次属性值,默认为10ms,最终刷新时间还受系统进程调度与硬件的影响
上面都是些概念,但这些东西不必刻意去记,或去理解插值器这样的比较生涩的概念,我们只需要使用他最实用的部分,并熟悉动画的实现套路;所以对于属性动画主要带大家熟悉两个类,ValueAnimator和ObjectAnimator,通过这两个类我们平常遇到的动效大部分都能够加以解决;
1.ValueAnimator:
ValueAnimator包含了 Property Animation 动画的所有核心功能,如动画时间,开始、结束属性值,相应时间属性值计算方法等。
在我看来,使用 ValueAnimator 只是为我们创建了一个过程,我们可以用ValueAnimator.ofXXX()进行创建,然后通过各种setXXX()给其设定过程的时间,速率变化效果等,然后通过addUpdateListener()中去拿这个过程中回调回来的中间值,然后使用这些中间值改变view的属性形成动态效果;
上面这句话通过代码表现如下:
比如我们使用 ValueAnimator 在2S内将view横向拉长为2倍,纵向压缩为0:
// 在2S内将view横向拉长为2倍,纵向压缩为0
// 创建0-1的一个过程,任何复杂的过程都可以采用归一化,然后在addUpdateListener回调里去做自己想要的变化
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
// 设置过程的时间为2S
valueAnimator.setDuration(SCALE_ANIM_TIME);
// 设置这个过程是速度不断变快的
valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
// 这个过程中不断执行的回调
valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
// 不断回调的在0-1这个范围内,经过插值器插值之后的返回值
float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
// ViewHelper可直接用于修改view属性
// 将宽在2S内放大一倍
ViewHelper.setScaleX(mTestImage, 1 + value);
// 将高在2S内压缩为0
ViewHelper.setScaleY(mTestImage, 1 - value);
}
});
// AnimatorListenerAdapter是AnimatorListener的空实现,根据需要覆盖的方法自行选择
valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
super.onAnimationStart(animation);
Toast.makeText(getApplicationContext(), "onAnimationStart", Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
Toast.makeText(getApplicationContext(), "onAnimationEnd", Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
super.onAnimationCancel(animation);
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
super.onAnimationRepeat(animation);
}
});
valueAnimator.start();
动画其实就是在一个时间段内不断去改变view的一些属性值,这些属性值动态变化,不断重绘的过程,也就形成了我们所看到的动效;
那么基于此,我们可以知道这个过程都是通过时间来控制的,时间走过的比例肯定在 0-1 之间,如果我们直接用这个走过的时间比例去算当前属性值,那么整个过程则是匀速(线性)的;
那么在这个基础上,我们想我们的过程是非线性的,我们该怎么办呢,那么只需要对这个时间比例加以加工,具体请看下图:
横轴就是经过的时间比例,肯定是匀速的从0-1,纵轴则是时间比例经过加工后的插值,这个对应过程则是Interpolator(插值器)对应的过程;
减速线则对应DecelerateInterpolater,因为它的斜率越来越平,所以瞬时速度越来越小,则形成了减速效果;
其他的效果类似,目前android里提供的插值器有如下一些:
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
// 将view在x方向上从原大小放大2倍
ObjectAnimator scaleXAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mTestImage, "scaleX", 1, 2);
scaleXAnimator.setDuration(SCALE_ANIM_TIME);
// 将view在y方向上从原大小压缩为0
ObjectAnimator scaleYAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mTestImage, "scaleY", 1, 0);
scaleYAnimator.setDuration(SCALE_ANIM_TIME);
// 设置加速模式
animatorSet.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
// 设置回调,当然也可以设置在单独的animator上,eg:scaleXAnimator
animatorSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
super.onAnimationStart(animation);
Toast.makeText(getApplicationContext(), "onAnimationStart", Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
Toast.makeText(getApplicationContext(), "onAnimationEnd", Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
super.onAnimationCancel(animation);
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
super.onAnimationRepeat(animation);
}
});
animatorSet.playTogether(scaleXAnimator, scaleYAnimator);
animatorSet.start();
ObjectAnimator 是ValueAnimator 的子类,可以直接改变Object的属性,目前可供改变的属性主要有:
// 使用WindowManager添加window需要android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW权限
mWindowManager = (WindowManager) this.getSystemService(WINDOW_SERVICE);
mIconLayoutParams = new WindowManager.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,
LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT,
LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE, PixelFormat.TRANSPARENT);
mIconLayoutParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
private void moveIconContent(float x, float y) {
mIconLayoutParams.x = (int) x;
// y值要减去通知栏的高度
mIconLayoutParams.y = (int) y - mStatusBarHeight;
fixLayoutParams(mIconLayoutParams);
mWindowManager.updateViewLayout(mIconContent, mIconLayoutParams);
}
float toX = 0;
if (rawX < totalWidth / 2) {
toX = 0;
} else {
toX = totalWidth - view.getWidth() / 2;
}
// 创建从当前x到目标x的过程
ValueAnimator mSlideToBoundaryAnim = ValueAnimator.ofFloat(rawX, toX);
// 设置动画运行时间
mSlideToBoundaryAnim.setDuration(SLIDE_TO_BOUNDARY_TIME);
// 减速效果,为了贴边的时候显得柔和
mSlideToBoundaryAnim.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
mSlideToBoundaryAnim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
// 拿出当前时刻回调的值
float currentValue = (Float) valueAnimator.getAnimatedValue();
// 将值不断设给浮动小火箭的layoutParams,从而形成动效
mIconLayoutParams.x = (int) currentValue;
fixLayoutParams(mIconLayoutParams);
// 改变WindowManager添加的view的位置
mWindowManager.updateViewLayout(mIconContent, mIconLayoutParams);
}
});
mSlideToBoundaryAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
// 在动画结束的时候把火箭重新设置回之前的小icon
// 当然可以给两个icon加上更加柔和的切换动画,我这里就不加了
mIconImage.setImageDrawable(mCircleDrawable);
}
});
mSlideToBoundaryAnim.start();
// 如果在发射区,则震动
if (isInLaunchSpace(event)) {
log("---In Launch Space");
mVibrator.vibrate(VIBRATOR_PATTERN, 0);
} else {
// 否则取消震动
log("---not In Launch Space");
if (mVibrator != null)
mVibrator.cancel();
}
1.底座相关消失
2.底部烟雾出现
3.火箭向上飞,向上飞的时候烟雾线往上拉出
4.移除整个火箭页面
mRocketPad.setVisibility(View.INVISIBLE);
mRocketFire.setVisibility(View.INVISIBLE);
Animation alphaIn = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.alpha_in);
alphaIn.setAnimationListener(new AnimationListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
// 底部烟雾出现完成,飞机出现并执行火箭往上飞
mBottomRocket.setVisibility(View.VISIBLE);
ObjectAnimator transY = ObjectAnimator.ofFloat(mBottomRocket, "translationY",
0, -mScreenHeight);
transY.setDuration(1000);
transY.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
// 向上飞的时候烟雾线往上拉出
ObjectAnimator smokeTopAnim = ObjectAnimator.ofFloat(mSmoketop, "scaleY", 0, 1);
// 设置缩放基准点为
ViewHelper.setPivotX(mSmoketop, mSmoketop.getMeasuredWidth() * 0.5f);
ViewHelper.setPivotY(mSmoketop, mSmoketop.getMeasuredHeight());
smokeTopAnim.setDuration(700);
ObjectAnimator smokeAlphaAnim = ObjectAnimator.ofFloat(mSmoketop, "alpha", 0, 1);
smokeTopAnim.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
smokeTopAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
mSmoketop.setVisibility(View.VISIBLE);
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
// 移除火箭页面,添加icon
if (mIsRocketContentAdded) {
mWindowManager.removeView(mRocketContent);
mIsRocketContentAdded = false;
}
if (!mIsIconContentAdded) {
if (mIconLayoutParams.x < mScreenWidth / 2) {
mIconLayoutParams.x = 0;
} else {
mIconLayoutParams.x = mScreenWidth - mIconWidth / 2;
}
mIconImage.setImageDrawable(mCircleDrawable);
mWindowManager.addView(mIconContent, mIconLayoutParams);
mIsIconContentAdded = true;
}
// 将view的显示状态重置
mSmokePad.setVisibility(View.INVISIBLE);
mSmoketop.setVisibility(View.INVISIBLE);
mRocketPad.setVisibility(View.VISIBLE);
mRocketFire.setVisibility(View.VISIBLE);
}
});
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
// 同时执行上面两个效果
animatorSet.playTogether(transY, smokeTopAnim, smokeAlphaAnim);
animatorSet.start();
}
});
mSmokePad.setVisibility(View.VISIBLE);
mSmokePad.startAnimation(alphaIn);
源码下载地址:http://download.csdn.net/download/tianjian4592/8496705