UIViewController 相关生命周期总结 (转载)

前言

无意看到这篇博客,觉得很有用,写的也是深入浅出,所以转载到我的原文地址

相关生命周期方法的调用时机

awakeFromNib

当 view 被从 Storyboard 或者 Nib 文件中加载出来时会调用这个方法,只会在所有对象被创建后调用。

在这里可以做一些额外的 「Set Up」的工作。

当这个方法被调用时代表所有 nib 文件中的对象已经被创建出来,所有的 IBOutlets 和 Action 已经被建立。

此方法覆盖时需要调用 super 方法。默认的 super 方法里没有实现。

另外,由于是 Archive 并实例化对象,所以 View Controller 在初始化时调用的是 initWithCoder:。手动调用 init 则不会从 nib 文件里加载。

这个方法在执行 loadNibNamed: 一类的方法时就会被调用。

loadView()

View Controller 创建后需要加载 self.view 时会调用这个方法。此方法不应该被直接调用。

如果我们的界面是在 Storyboard 中创建的,那我们也不应该覆盖这个方法。

当 View Controller 有以下情况时都会在此方法中从 nib 文件加载 View :1. View Controller 是从 storyboard 中实例化的。 2. 通过 initWithNibName:bundle:初始化。 3. 在 App Bundle 中有一个 nib 文件名称和本类名相同。

当我们调用 self.view 时,如果 self.view 非 nil,那么会直接调用该对象。如果为 nil,那么会调用 self.loadView() 创建一个 UIView 并将这个对象赋值给 self.view

在这个函数里调用 self.view 属性会造成死循环。因为访问 self.view 时发现该属性为空,会去调用 loadView() 方法,此时会造成死循环。

此方法覆盖时不该调用 super 方法

viewDidLoad()

当 View Controller 的 View 被加载入后会调用这个方法,因此正常情况下只会调用一次。

viewDidLoad() 中可以对 View 进行设置,例如设定 UIButton 的内容等等。当 View 是从 nib 文件中加载出来时,可以在此设置。

此时 view 还没有被加入 view hierarchy 中,只是被加载入了内存中。在这里如果执行 self.presentViewController之类的操作会出错。

此方法覆盖时需要调用 super 方法。

死循环问题

如果 self.view 为空则会再去调用 loadView()。以下情况则会发生死循环:

var str = "loadView"

override func loadView() {  
    //没有实例化 self.view
    str = "loadView"
    print(str)
}

override func viewDidLoad() {  
    //调用 self.view
    str = "viewDidLoad"
    print(str)
    let newView = self.view
}```
会发现控制台不停的输出:
>loadView viewDidLoad 
>loadView 
>viewDidLoad 
>loadView 
>viewDidLoad

并且此时 `newView` 是 nil。

如果在` loadView()` 中没有加载 self.view,并且在`viewDidLoad()` 中没有调用 `self.view` 时不会发生死循环,但也会将二者重复调用几次 TODO。(即去掉上面代码中 `let newView = self.view` 一句)。如果在 `loadView()` 中实例化了 `self.view`,则输出是正常调用。

## viewWillAppear
当 View 将要被添加到 View Hierarchy 中时会调用这个方法,每一次 View 将要显示时都会调用。在这个方法被调用时,也是在显示 View 所需要的动画被配置前。

这个时候在做一些和 frame 相关的操作时仍会出错,在这里 View 将要被加入 View Hierarchy,但是仍旧没有被添加进去。

__此方法覆盖时需要调用 super 方法。__

## viewWillLayoutSubviews

在 `ViewController.view` 将要布局 Subviews 时调用。当每一次界面的布局发生变化时都会被调用,例如旋转、被标记为需要 layout。

在这之后 AutoLayout 会改变布局。


## viewDidLayoutSubviews
已经布局完成,也可以做一些操作。

已通过 AutoLayout 布局。

## viewDidAppear
此时界面已经被显示出来了,做一些操作时可能会让界面变化可见。

# 下面是这些方法的验证

## AutoLayout 布局在各个时期的 Frame
通过 AutoLayout 在界面中添加一个 UITextView,在各个阶段输出它的 Frame 结果如下:

## viewDidLoad

frame = (20 40; 560 160);
contentSize: {560, 133};
contentOffset: {0, 0}; ```

viewWillAppear

frame = (20 40; 560 160);  
contentOffset: {0, 0};  
contentSize: {560, 133};  ```

## viewWillLayoutSubviews

frame = (20 40; 560 160);
contentOffset: {0, 0};
contentSize: {560, 133};


## viewDidLayoutSubviews

frame = (20 40; 374 296);
contentOffset: {0, -15};
contentSize: {374, 184} ```

viewDidAppear

frame = (20 40; 374 296);  
contentOffset: {0, -15};  
contentSize: {374, 184}; ```

可以看到,从` viewDidLayoutSubview` 开始, UITextView 的 Frame 发生了一次变化,  `contentSize` 与 `contentOffset` 都发生了变化。

因为在` viewWillAppear` 及之前, view 还没有被加入层级中,布局还不是最终布局。

所以在 `viewWillAppear` 及以前,计算 UITextView 行高等操作可能会出现问题。

当呼出键盘后,viewWillLayoutSubview viewDidLayoutSubviews 将会被调用。可以看出,每一次布局发生变化时候这两个方法都会被调用。

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