设计模式学习之简单工厂模式和工厂模式

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(1)两者之间的共同代码都是创建Shape接口,然后分别创建Circle、Rectangle、Square这三个类,实现shape接口方法即可。

不同之处在创建工厂类上。

简单工厂:只创建一个工厂类

package cn.zyy.design.mode.simpleFactory;

publicclass SimpleFactory {

 

    publicstatic Shape getShape(String shape){

       switch (shape) {

       case"Circle":

           returnnew Circle();

       case"Rectangle":

           returnnew Rectangle();

       case"Square":

           returnnew Square();

       default:

           returnnull;

       }

    }

}

客户端只需要调用类的静态方法getShape,并且传入相应的参数,就能实现对应类的对象的创建。

工厂方法:需要创建一个接口(Ifactory)和3个类(RectangleFactoryCirclefactorySquareFactory

实现代码:

publicinterface Ifactory {

   public Shape getShape();

}

 

publicclass RectangleFactory implements Ifactory {

    @Override

    public Shape getShape() {

       returnnew Rectangle();

    }

}

 

publicclass Circlefactory implements Ifactory {

    @Override

    public Shape getShape() {

       returnnew Circle();

    }

}

 

publicclass SquareFactory implements Ifactory {

    @Override

    public Shape getShape() {

       returnnew Square();

    }

}

跟简单工厂相比,工厂方法在创建对象的工厂类也使用了接口来实现,满足了开闭原则(对扩展开放,对修改关闭),如果需要新增加了shape实现类,那么只需增加一个实现类和一个对应的实现工厂类,原有的代码不需要变动。缺点是客户端需要进行选择使用什么样的工厂类来创建什么样的shape对象。


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