[Unity3D]简单使用Protobuf-net(三)

前两篇讲解了如何使用导入NuGet程序包和动态链接库的方式来使用Protobuf-net。接下来将讲解如何直接在Unity中使用源码来进行序列化与反序列化操作。

首先需要获取源码,获取方式上一篇已经说明,不清楚的可以看:[Unity3D]简单使用Protobuf-net(二)

创建一个Unity工程,然后将源码中的“protobuf-net”文件夹导入到Unity工程中,“protobuf-net”文件夹是“protobuf-net”的工程目录,包含了其所有的需要用到的源码。等待Unity编译完成。
经过Unity编译后会报不安全代码的错误,是因为使用了指针,则需要在Assets目录下添加一个“smcs.rsp”文件,用于控制smcs的脚本编译。
在“smcs.rsp”中添加如下内容:

-unsafe
-define:FEAT_COMPILER;PLAT_BINARYFORMATTER;PLAT_XMLSERIALIZER;PLAT_NO_INTERLOCKED;FEAT_SAFE

-unsafe 表示允许不安全代码;
-define 定义宏,用于控制需要编译的代码。因为是在Unity中使用,就按如上定义。不清楚如何定义的可以看“protobuf-net”工程目录下的“protobuf-net.csproj”文件,如下:
[Unity3D]简单使用Protobuf-net(三)_第1张图片

如果还想添加其他命令,可以通过以下方式查看:

< Unity安装目录 > \Editor\Data\Mono\lib\mono\unity\smcs.exe -help

“smcs.rsp”文件修改保存后,必须需要重新编译文件,可以将其Reimport。此时,不安全代码的错误就没有了。

至此Protobuf-net导入Unity工程成功,接下来讲解如何使用。
使用的方法与[Unity3D]简单使用Protobuf-net(一)中的是用方式是一样的。

需要序列化与反序列化的对象,可以手动定义,也可以通过“ *.proto“文件来生成。通过文件生成的方法[Unity3D]简单使用Protobuf-net(二)中已经讲解,不清楚的可以去看看protogen是怎么使用的,在此就不赘述。

在摄像机上附加一个脚本,并添加如下代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;

//定义一个序列化与反序列化对象
[ProtoBuf.ProtoContract]
class Person
{
    [ProtoBuf.ProtoMember(1)]
    public string name;
    [ProtoBuf.ProtoMember(2)]
    public int age;
}

public class test : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Person per = new Person();
        per.age = 1;
        per.name = "xiangmu";

        using (Stream s = File.OpenWrite("test.dat"))
        {
            //序列化对象到文件
            ProtoBuf.Serializer.Serialize(s, per);
        }

        Person per2 = null;
        using (Stream s = File.OpenRead("test.dat"))
        {
            //从文件中读取并反序列化到对象
            per2 = ProtoBuf.Serializer.Deserialize(s);

            //打印
            print("name>" + per2.name + " age>" + per2.age);
        }
    }
}

Protobuf-net的简单使用就这些,如果后续有高级用法,本人会继续更新。

[Unity3D]简单使用Protobuf-net(三)_第2张图片

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