贪吃蛇游戏:是一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。
package game; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.util.LinkedList; import javax.swing.*; public class Snake extends JFrame { //食物 private Point point=new Point(); //蛇 private LinkedListlist=new LinkedList (); private int key =37; //为食物和蛇的坐标进行初始化 public void init() { //默认食物输出化的位置 point.setLocation(100, 100); list.add(new Point(300,300)); list.add(new Point(310,300)); list.add(new Point(320,300)); list.add(new Point(330,300)); list.add(new Point(340,300)); list.add(new Point(350,300)); list.add(new Point(360,300)); //开始启用这个线程 new Thread(new MoveThread()).start(); } public void paint(Graphics g) { Image img=createImage(500,500); //用Graphics画笔类创建一个画笔来画出这个白布 Graphics g2=img.getGraphics(); //把游戏背景填充成白色 g2.setColor(Color.WHITE); //设置填充范围 g2.fillRect(0, 0, 500, 500); //把画笔移动到的位置 g2.translate(50, 50); //设置边框为红色(边框内为蛇能活动的范围) g2.setColor(Color.RED); g2.drawRect(0,0,400,400); //下面实现小蛇 g2.setColor(Color.GREEN); //蛇 获取List中的每一个点 for(int i=0;i ) { //下面来得到蛇的那些小点,后面两个参数是表示小方框的大小 //能在指定的位置画出蛇的位置 g2.fillRect(list.get(i).x,list.get(i).y, 10, 10); } //画食物 g2.setColor(Color.RED); g2.fillRect(point.x, point.y, 10, 10); g.drawImage(img, 0, 0, 500, 500, this); } public Snake() { //给游戏外边框添加标题(this就表示当前对象) this.setTitle("贪吃蛇"); //不能改变边框的大小 this.setResizable(false); //设施边框的大小 this.setSize(500, 500); //居中显示 this.setLocationRelativeTo(null); //当点击关闭时候程序停止 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置可见 this.setVisible(true); this.addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) { //键盘的上下左右 if(e.getKeyCode()>=37&&e.getKeyCode()<=40) { if(Math.abs(key-e.getKeyCode())!=2) { key=e.getKeyCode(); } } } }); this.init(); } //内部类 实现线程 //写内部类是因为用线程的时候都都需要获取点的值来改变点的属性 class MoveThread implements Runnable{ @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub while(true) { try { Thread.sleep(150); }catch(InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //获取蛇的第一个点 Point p=list.getFirst().getLocation(); switch(key) {//37表示前行 case 37: p.x=p.x-10; break; case 38: p.y=p.y-10; break; case 39: p.x=p.x+10; break; case 40: p.y=p.y+10; break; } //判断游戏结束的两种方法 //1.蛇超出了边界 2.蛇头碰到蛇的身体 if(p.x<0||p.x>390||p.y<0||p.y>390||list.contains(p)) {//在上面的时候点就已经定位到50,50 JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束"); break; } list.addFirst(p); //当蛇吃掉食物后 马上生成新的食物 自身变长 if(p.equals(point)) { int x=(int)(Math.random()*40)*10; int y=(int)(Math.random()*40)*10; point.setLocation(x, y); }else { //删除最后一个点 list.removeLast(); } //调用画的方法 Snake.this.repaint(); } } } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub new Snake(); } }
一、首先给蛇添加一个界面
二、对蛇和食物的初始化
三、实现判断游戏结束的方法以及键盘对蛇的运动
实现过程:
一、首先给蛇添加一个界面
public Snake() { //给游戏外边框添加标题(this就表示当前对象) this.setTitle("贪吃蛇"); //不能改变边框的大小 this.setResizable(false); //设施边框的大小 this.setSize(500, 500); //居中显示 this.setLocationRelativeTo(null); //当点击关闭时候程序停止 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置可见 this.setVisible(true); }
把这些放到Snake构造函数里面的好处:可以在创建这个对象的自动调用这个里面的代码
下面来设置游戏背景和贪吃蛇在红线里面能活动的范围
(Graphics是Java Gui里面的一个画笔类)
public void paint(Graphics g) { Image img=createImage(500,500); //用Graphics画笔类创建一个画笔来画出这个白布 Graphics g2=img.getGraphics(); //把游戏背景填充成白色 g2.setColor(Color.WHITE); //设置填充范围 g2.fillRect(0, 0, 500, 500); //把画笔移动到的位置 g2.translate(50, 50); //设置边框为红色(边框内为蛇能活动的范围) g2.setColor(Color.RED); g2.drawRect(0,0,400,400); }
贪吃蛇的食物可以一个红色的小方块来实现,这个食物目前是固定的,下面会实现食物的随机生成
g2.setColor(Color.RED);
g2.fillRect(100, 100, 10, 10);
运行Eclipse可以看到
二、对蛇和食物的初始化
为了可以让蛇不断的向四周移动,我们用多个小正方形来组成,而用LinkList正好可以来组成贪吃蛇,而食物就比较简单,用一个随机生成红点就可以用来表示食物的生成
游戏开始的时候蛇本身就已经存在,所以在游戏开始的时候蛇和食物就已经产生了
蛇:
public class Snake extends JFrame { //食物 private Point point=new Point(); //蛇 private LinkedListlist=new LinkedList (); //为食物和蛇的坐标进行初始化 public void init() { //默认食物输出化的位置 point.setLocation(100, 100); list.add(new Point(300,300)); list.add(new Point(310,300)); list.add(new Point(320,300)); list.add(new Point(330,300)); list.add(new Point(340,300)); list.add(new Point(350,300)); list.add(new Point(360,300)); new Thread(new MoveThread()).start(); } for(int i=0;i ) { //下面来得到蛇的那些小点,后面两个参数是表示小方框的大小 //能在指定的位置画出蛇的位置 g2.fillRect(list.get(i).x,list.get(i).y, 10, 10); }
食物:
先前上面食物点是写死了的,游戏中的食物是需要随机生成的,而我们知道了实际上这个食物的点是point,所以上面画食物的代码就可以改为
g2.setColor(Color.RED);
g2.fillRect(point.x, point.y, 10, 10);
红点的随机生成可以用到Math中的random方法
int x=(int)(Math.random()*40)*10; int y=(int)(Math.random()*40)*10; point.setLocation(x, y);
接下来就是在构造函数中调用这个Init()初始化方法
public Snake() { //给游戏外边框添加标题(this就表示当前对象) this.setTitle("贪吃蛇"); //不能改变边框的大小 this.setResizable(false); //设施边框的大小 this.setSize(500, 500); //居中显示 this.setLocationRelativeTo(null); //当点击关闭时候程序停止 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置可见 this.setVisible(true); //调用init this.init(); }
运行Eclipse可以看到
上面游戏的初始化就完成了,目前游戏是静止不动的,接下来我们要用上下左右四个按键来让蛇移动起来,一开始我们让蛇不断的想左移动,直到我们按下键盘上下左右才让蛇改变移动的方向,蛇移动的时候原理也很简单,可以不断的让右边的点去掉,然后让左边生成一个新的点,这时候我们就可以用到线程,用线程的好处:贪吃蛇游戏一直在往前动,我们可以通过死循环,用线程一直让贪吃蛇进行移动,我们在这里是实现一个接口,在里面重写它的Run方法,start方法已经封装好了,这个线程是一个死循环,只要游戏没有Over,线程是不断运行的
//内部类 实现线程 //写内部类是因为用线程的时候都都需要获取点的值来改变点的属性 class MoveThread implements Runnable{ @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub while(true) { try { Thread.sleep(150); //每隔150毫秒对线程实行一次监控 }catch(InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //获取蛇的第一个点 Point p=list.getFirst().getLocation(); switch(37) {//37在ASCII中表示左的意思 case 37: p.x=p.x-10; break; } list.addFirst(p); //删除最后一个点 list.removeLast(); //调用画的方法 Snake.this.repaint(); } }
内部类实现的好处:因为在线程里面还得不断用到上面的属性,我们得改变这些点的值,如果在外面写的话还要不断去写方法得到这些点的值
在初始化小蛇的时候开启这个线程,执行线程里面的内容
public void init() { //默认食物输出化的位置 point.setLocation(100, 100); list.add(new Point(300,300)); list.add(new Point(310,300)); list.add(new Point(320,300)); list.add(new Point(330,300)); list.add(new Point(340,300)); list.add(new Point(350,300)); list.add(new Point(360,300)); //开始启用这个线程 new Thread(new MoveThread()).start(); }
这时候蛇就一直向左动起来了,注意这里没有实现当蛇吃掉食物变长的方法,也没有判断蛇能移动范围,这时候运行Eclipse可以看到程序运行如下
三、实现判断游戏结束的方法以及键盘对蛇的运动
(list.contains(o),系统会对list中的每个元素e调用o.equals(e),方法,加入list中有n个元素,那么会调用n次o.equals(e),只要有一次o.equals(e)返回了true,那么list.contains(o)返回true,否则返回false。)
//判断游戏结束的两种方法 //1.蛇超出了边界 2.蛇头碰到蛇的身体 if(p.x<0||p.x>390||p.y<0||p.y>390||list.contains(p)) {//在上面的时候点就已经定位到50,50 JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束"); break; }
在判断游戏结束下面实现游戏的一些基本逻辑
list.addFirst(p); //当蛇吃掉食物后 马上生成新的食物 自身变长 if(p.equals(point)) { int x=(int)(Math.random()*40)*10; int y=(int)(Math.random()*40)*10; point.setLocation(x, y); }else { //删除最后一个点 list.removeLast(); } //调用画的方法 Snake.this.repaint();
接下来是要实现用上下左右来控制蛇的移动,这里就需要用线程不断的去监听
定义一个变量key
private int key =37;
下面就是实现蛇的监听
public Snake() { //给游戏外边框添加标题(this就表示当前对象) this.setTitle("贪吃蛇"); //不能改变边框的大小 this.setResizable(false); //设施边框的大小 this.setSize(500, 500); //居中显示 this.setLocationRelativeTo(null); //当点击关闭时候程序停止 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置可见 this.setVisible(true); this.addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) { //键盘的上下左右 if(e.getKeyCode()>=37&&e.getKeyCode()<=40) { if(Math.abs(key-e.getKeyCode())!=2) { key=e.getKeyCode(); } } } }); this.init(); }
重写在线程中run方法实现的逻辑:
public void run() { // TODO Auto-generated method stub while(true) { try { Thread.sleep(150); }catch(InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //获取蛇的第一个点 Point p=list.getFirst().getLocation(); switch(key) {//37表示前行 case 37: p.x=p.x-10; break; case 38: p.y=p.y-10; break; case 39: p.x=p.x+10; break; case 40: p.y=p.y+10; break; }
这时候在主函数中创建这个蛇就可以运行游戏:
public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub new Snake(); }
运行结果如下:
这个游戏还有很多没有完善的,比如计分板,排行榜,暂停按键,背景音乐,随机生成的食物会不会出现在蛇的身体上等等,嗯这里就当分享学习啦O(∩_∩)O哈哈~