—— 拥抱html-webpack-plugin的甜蜜
目录一览
webpack3.0学习笔记(一)
webpack3.0学习笔记(二)
webpack3.0学习笔记(三)
项目源码地址
前情概要
通过笔记(二)中一整天的试错发现了构建多页面时使用
html-loader
生成html
文件的诸多弊病,重新回归html-webpack-plugin
。
html-webpack-plugin 构建页面
笔记(一)中对
html-webpack-plugin
的理解略显片面,用法得当即可定制出一张满足需求的页面。
使用 html-webpack-plugin
插件对模板进行填充完成 html
页面的生成,其中的关键点是支持 ejs
的模板语法。
-
html
模板内容:
this is webpack loader test
-
webpack.config.js
配置:
const path = require('path')
const url = require('url')
const webpack = require('webpack')
const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
module.exports = {
entry: {
app: path.resolve(__dirname,'src/script/index.js'),
one: path.resolve(__dirname,'src/script/one.js'),
vendor: [
'lodash'
]
},
output: {
filename: 'js/[name].bundle.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
},
module:{
rules: [
{
test: /\.js$/,
use: 'babel-loader',
include: path.resolve(__dirname,'src'),
exclude: path.resolve(__dirname,'node_modules')
},
{
test: /\.css$/,
use: [
{
loader: 'file-loader',
options: {
name: '[name]-[hash:6].[ext]',
outputPath: 'css/'
}
},
"extract-loader",
{
loader: "css-loader",
options: {
minimize: true
}
}
]
},
{
test: /\.(jpe?g|png|gif|svg)$/i,
use: [
{
loader: 'url-loader',
options: {
name: '[name]-[hash:6].[ext]',
outputPath: 'image/',
limit: 1,
publicPath: url.format({
hostname:'localhost',
protocol:'http:',
port:8080,
pathname:'/dist/'
})
}
},
'image-webpack-loader'
]
}
]
},
plugins: [
new CleanWebpackPlugin(['dist']),
new HtmlWebpackPlugin({
template: path.resolve(__dirname,'src/index.html'),
filename: 'index.html'
}),
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'vendor',
minChunks: function(module){
return module.context && module.context.indexOf("node_modules") !== -1;
}
}),
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: "manifest",
minChunks: Infinity
})
]
};
在 html
模板页面中通过 ejs
语法配合 webpack
静态资源引入方法 require('xxx')
,将其引入打包流程中,配合前两篇笔记提及的几个 loader
对资源文件进行优化分离并获取生成后地址,插入到新构建的 html
页面中。
注意:测试ES6的
import 'xxx'
的形式无法引入,猜测是使用node进行模块引用,暂时不支持该语法,使用require('xxx')
即可。
如需将CSS文件也进行合并操作,在对应的JS文件内进行引入,配合 css-loader
style-loader
解析即可。
项目的优化手段
这里只用到了
uglifyjs
,CommonsChunkPlugin
等方式,DLL打包类库的问题,之后接构建具体项目的时候再进行尝试。
- 压缩
- 图片压缩使用
image-webpack-loader
基本配置:
{
test: /\.(jpe?g|png|gif|svg)$/i,
use: [{
loader: 'url-loader',
options: {
name: '[name]-[hash:6].[ext]',
outputPath: 'image/',
limit: 1,
publicPath: url.format({
hostname: 'localhost',
protocol: 'http:',
port: 8080,
pathname: '/dist/'
})
}
},
{
loader: 'image-webpack-loader',
options: {
gifsicle: {
interlaced: false,
optimizationLevel: 1
},
mozjpeg: {
progressive: true,
quality: 65
}
}
}]
}
测试了下gif图片的压缩非常有限,还是少用这种格式的图片。
- CSS压缩使用
css-loader
{
test: /\.css$/,
use: [{
loader: 'file-loader',
options: {
name: '[name]-[hash:6].[ext]',
outputPath: 'css/'
}
},
"extract-loader", {
loader: "css-loader",
options: {
minimize: true
}
}
]
}
CSS的压缩直接使用loader进行即可。
- JS压缩使用
uglifyjs-webpack-plugin
配置如下:
plugins: [
new UglifyJSPlugin({
sourceMap: true
})
]
若 webpack
开启了 devtool
,这里的 sourceMap
选项设为 true
。
使用
uglifyjs-webpack-plugin
的时候正好说说webpack
的tree shaking
特性,虽然不是什么新东西,由于支持ES6的import
导入语法才开始广泛使用。
- tree shaking
two.js
代码如下:
function name (){
return 'Misery'
};
function age (){
return 30
};
export {name,age}
index.js
内容如下:
import {name} from './two.js';
function test(){
var element = document.createElement('div');
element.innerHTML = `hello ${name()}`;
element.appendChild(btn);
return element;
}
document.body.appendChild(test());
打包合并后如下:
打包后 two.js
模块中 name
和 age
方法都被打包了,但只有 name
方法被导出了模块, age
由于没有被调用而被忽略了。
使用 uglifyjs-webpack-plugin
压缩后 age
方法已经被彻底剔除,这个方式对不是特别常用的公共模块调用能起到精简代码的作用,具体使用方法视项目而定。
注意:如果项目中使用了
babel
可能会在webpack
打包前就将代码进行转义导致tree shaking
不能生效,因为这功能只支持ES6的import
方法,此时只需要使用babel-preset-env
插件,并修改.babelrc
文件。
{
"presets": [
["env", {
"modules": false
}]
]
}
- 提取公共模块
使用webpack
自带的webpack.optimize.CommonsChunkPlugin
插件进行公共模块提取。
const path = require('path')
const webpack = require('webpack')
module.exports = {
entry: {
...
vendor: [
'lodash'
]
},
output: {
filename: 'js/[name].bundle.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
},
plugins: [
...
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'vendor',
minChunks: function(module){
return module.context && module.context.indexOf("node_modules") !== -1;
}
}),
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: "manifest",
minChunks: Infinity
})
]
};
在 entry
增加公共库文件的chunk,也可将 vue
react
这些框架统一写入此处,在插件处配置 webpack.optimize.CommonsChunkPlugin
的设置,minChunks
接收的类型是 Number
和 Function
。
当为 Number
时表示 chunk
被引用的次数不低于设定值,则会被合入 vendor
模块;若为 Function
,则根据函数返回值进行判断,module.context && module.context.indexOf("node_modules") !== -1
该配置的含义为仅将 node_modules
目录下的公共类库、框架整合进 vendor
模块内,而忽略项目中被多次调用的自建模块。
名为
manifest
是个“货物清单”的配置,是webpack
中一个特有的配置,目的是将webpack
中的引导逻辑单独提取到一个文件中,将其他业务模块中的引导模块逻辑剔除,从而减少重复打包的问题,减小单文件容量。
总结
通过对
html-webpack-plugin
的学习,更方便的去构建一张HTML页面,同时处理静态资源文件引入问题。对js
、css
、图片等文件在生产环境进行压缩的方法,接触了webpack
中tree shaking
的使用方法。使用CommonsChunkPlugin
分离公共模块的方法,并了解创建一个manifest
货物清单文件的意义(分离webpack
的引导逻辑)。
下章会结合一个vue
多页面实例进行构建测试,并引入DLLPlugin
和DLLReferencePlugin
插件,优化打包速度。
尾巴
在
tree shaking
这块卡了很久,一直得不到理想效果,通过排查 才发现是babel
提前转义了ES6的modules
引发的,需要引入babel-preset-env
取消转义ES6modules
才得以解决!