本次教程中,我会教大家如何在AE中使用Proxies(代理)
那到底什么是代理呢?
代理基本上就是用低分辨率视频或图片临时地代替文件中高分辨率片段
所以我来给你演示其中的意思
我这有些由芝加哥SMS制片提供的Filmout cineon序列,由JVCHD-100HVD摄像机拍摄,然后转录成电影。而我将其中一个片段转换成cineon序列
这样我就可以演示为什么代理操作是非常重要的
在composition settings(合成设置,快捷键ctrl+k)中,\N我们可以看到片段宽度为1280,高度为720
高清晰度的话比如HDTV的分辨率事实上是1920*1080,幸好我们现在不整HD
所以进入下一个要点,代理究竟为何物?有时候我们会为了好操作而调低窗口的分辨率
但这不是很好,因为我仍要从1.4GB的镜头片段中取样。我重新播放下,时间只有13秒长
所以对于一段短片来说这是一个大文件,但是相信我如果你在高清晰度下工作,你就需要压缩后再操作
不管怎么样,为了达到教程的目的,我们只着重讲这一部分。接下来要做的是为这个片段创建代理
记住代理的片段是同样精确的低分辨率版本
所以为了创建代理,我右击我的Filmout cineon序列,你可以在你的片段中这么操作
选中Create Proxy(创建代理)--Movie,弹出Render Queue(渲染队列)对话框,你能看到Render Settings为Draft(草稿),\NOutput Module(输出模块)以Lossless with Alpha(无损压缩)为基础
现在我们点出Output Module,这个基本上就是Proxy将要被保存的格式
然而这些设置并不是适合于每种情况,我喜欢使用的是QuickTime Movie ,所以点击下面的QuickTime Movie
然后把Animation改成Photo-JPEG,品质设为93差不多,选择ok。
去掉Audio Output(音频输出),除非你需要音频,我是不需要
然后点击Render,ok,我完成了渲染。我可以看到一个方块出现在片段的前面,图标也由序列变成了quick time文件
现在我关闭渲染窗口,我们看一下这里,回到文件窗口选中Filmout,你可以看到这里是原始文件信息,包括分辨率、数万亿色彩深度等等
现在我们的代理文件信息在这里,名字是Filmout3.mov,分辨率是640*360,是Photo-JPEG形式的qt影片
所以当我切换开关,就会在高分辨率剪辑片段和低分辨率代理片段之间转换
所以如果我们来到合成窗口,把分辨率调至Full,放大到100%,会看到这里的变化。这就是打开代理的剪辑片段在100%的分辨率下的样子
如果我关闭Proxy,它就会回到初始文件的状态,所以相比较打开代理,你可以看到更多的细节
尽管你得承认打开Proxy还是有一点点麻烦,但是注意看我能方便快速地浏览剪辑片段而不丢失质量
还有一点就是它能加速你的工作流程和预览速度,在合成中的任何时刻,你都可以关闭这个proxy,查看这时在高分辨率下的情况
你也许会困惑如果有一堆片段时该怎么处理,首先我重新载入序列,选择打开,再复制几份,这样项目窗口中就有一堆片段了
我接下来会转换这里所有的片段,所以先将它们重命名,不幸的是你不能全选然后批量创建代理
也不能一次性添加到渲染队列中设置代理。如果你有预先渲染好的代理,可以右击片段选择Set proxy(设置代理)-File(文件)
在这种情况下我们可以这样做是因为已经为这个片段渲好了代理,而且和上面的这些片段都是一样的,但很显然我们这么做没什么意义
不过你可以用笨办法右击点出Create proxy -Movie,右击下一个Create proxy -Movie,再右击下一个Create proxy -Movie
现在你们可以看到所有的片段都添加到了渲染列队下,准备渲染,现在你可以先去睡一觉了
很好,如果我还想使输出设置有一点不同,将这里的Video For Windows改成QuickTime,下面一个也改成QuickTime
好的,事实上更快捷的办法是点击output module这的下三角,然后选择Make Template(制作模版),我们可以叫它Super Proxy
再进入Edit中,选择QuickTime,没有音频输出,选择ok,再点击ok
我们选中output module按住shift键,我们可以选中所有的\N渲染队列项目,然后点击下三角选择Super Proxy设置就把所有的output module改成了Super Proxy
所以非常便利,非常酷,而且更有效率
删掉这些filmout,来到Edit-Templates-output module,我们可以在这对创建代理做全局的设定
所以我会演示给你们看我的意思,Movie Proxy Default(默认影片代理)默认是Lossless with Alpha,如果把它改成SuperProxy,点击ok
然后给我们的片段添加CreateProxy-movie,它就会自动地使用SuperProxy设置
还有你也可以改变Movie Default(默认影片)。我一直用的是QuickTime所以\N这里点击New选择QuickTime,这儿已经是Photo JPEG了,也许还需要音频,选择ok
然后把Movie Default改成Untitle 1,命名为QUICKTIME JPG,改完后选择ok
这样我以后每次选择composition-Add to render queue,它就自动采用为刚才的默认设置,而不用每次添加到渲染队列时都单独设置
这是一个节省时间的技巧。
有时你也需要修改start,end,duration(持续时间)等等
现在把这些都关了。总之你应该明白了,不过有一些负面作用,比如质量损失,局部损失等等,你得权衡考虑
如果你的代理分辨率和原始文件一样,建议你在half分辨率下工作
因为你看不到那些额外像素所以也不用对它渲染,打开代理,场景能流畅的播放,你可能注意到了我使用了Adaptive Resolution(自适应分辨率)
一般来说,你在这样高分辨率HD画面中使用openGL(显卡渲染)可能有这样那样的问题
以上就是我想指出的一些建议,还有当你使用代理,不要对它进行动态追踪,选中这一片段
在workspace中选择Motion Tracking,如果我直接追踪的话效果会很差,\N因为它会追踪当前的代理,切回原始素材再追踪,所有都弄好后,点击向前分析
在渲染成片的时候,你肯定不会渲染代理,你需要高分辨率的镜头片段,同样,在合成的时候你需要在高分辨率和代理之间转换,确保当前帧以及边缘的匹配
当准备渲染时,选择Add to Render Queue,点出Render Settings,确保Proxy Use设成Use NO Proxies(不使用代理),这也是默认的
这也是你通常想要的,因为代理分辨率很低
不管怎样,这种设置对于高分辨率的校色,合成还有其他能在ae里做的工作来说是不二的解决方案
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