多线程的应用
在面向对象编程中,经常会面对创建对象和销毁对象的情况,如果不正确处理的话,在短时间内创建大量对象然后执行简单处理之后又要销毁这些刚刚建立的对象,这是一个非常消耗性能的低效行为,所以很多面向对象语言中在内部使用对象池来处理这种情况,以提高性能,比如在ADO.NET内部就允许使用数据库连接池来提高性能,在JDBC中没有提供数据库连接池,一些开发人员为了提高效率就自己编写数据库连接池来提高性能,当然据我所知在Java中有些框架提供了数据库连接的池化处理。
在多线程编程时也会遇到上面的情况,如果创建了过多的线程将会增加操作系统资源的占用,并且还要处理资源要求和潜在的占用冲突,并且使用了多线程之后将使代码的执行流程和资源竞争情况变得复杂,稍不留心就会产生bug(在第二篇中在我写的代码中就曾经出现过一个bug,后来我自己发现并处理了这个bug)。在使用多线程编程时对需要同步的资源访问尤其需要注意,如系统资源(系统端口等)、共享资源(文件、窗口句柄等)、属于单个应用程序的资源(如全局、静态和实例字段或属性)
一.Thread
Thread类自.net 1.0时代就已开始使用到现在,时间很长但是相对于现在.net 4.5以上版本来说显得有点没有那么好用。
首先要使用Thread类先引用using System.Threading,Thread构造函数有两类:
一种是不带参数(ThreadStart 委托) –
public Thread(ThreadStart start);
另一种是带参数(ParameterizedThreadStart 委托) –
public Thread(ParameterizedThreadStart start);
示例:
不带参数:
// 定义线程方法:
private static void ThreadMain()
{
Console.WriteLine(“This is other thread main method.”);
}
// 调用:
Thread mythread = new Thread(ThreadMain);
mythread.Start();
带参数:
// 定义线程方法:
private static void MainThreadWithParameters(object o)
{
Data d = (Data)o; //类型转换
Console.WriteLine(“Running in a thread, received {0}”, d.Message);
}
public struct Data
{
public string Message;
}
// 调用:
var data = new Data { Message = “Info” };
Thread t2 = new Thread(MainThreadWithParameters);
t2.Start(data); // 传入参数
C#中,Thread类有一个IsBackground 的属性.MSDN上对它的解释是:获取或设置一个值,该值指示某个线程是否为后台线程。
.Net中的线程,可以分为后台线程和前台线程。后台线程与前台线程并没有本质的区别,它们之间唯一的区别就是:后台线程不会防止应用程序的进程被终止掉。就是当前台线程都结束了的时候,整个程序也就结束了,即使还有后台线程正在运行,此时,所有剩余的后台线程都会被停止且不会完成.但是,只要还有一个前台线程没有结束,那么它将阻止程序结束.应用程序进程的存亡由前台线程决定而于后台线程无关.这就是它们的区别.改变线程从前台到后台不会以任何方式改变它在CPU协调程序中的优先级和状态。因为前台后线程与程序进程的优先级无关.下面的代码示例对比了前台线程与后台线程的行为。创建一个前台线程和一个后台线程。前台线程使进程保持运行,直到它完成它的 while 循环。前台线程完成后,进程在后台线程完成它的 while 循环之前终止。
using System;
using System.Threading;
class Test
{
static void Main()
{
BackgroundTest shortTest = new BackgroundTest(10);
Thread foregroundThread =
new Thread(new ThreadStart(shortTest.RunLoop));
foregroundThread.Name = “ForegroundThread”;
BackgroundTest longTest = new BackgroundTest(50);
Thread backgroundThread =
new Thread(new ThreadStart(longTest.RunLoop));
backgroundThread.Name = "BackgroundThread";
backgroundThread.IsBackground = true;
foregroundThread.Start();
backgroundThread.Start();
}
}
class BackgroundTest
{
int maxIterations;
public BackgroundTest(int maxIterations)
{
this.maxIterations = maxIterations;
}
public void RunLoop()
{
String threadName = Thread.CurrentThread.Name;
for(int i = 0; i < maxIterations; i++)
{
Console.WriteLine("{0} count: {1}",
threadName, i.ToString());
Thread.Sleep(250);
}
Console.WriteLine("{0} finished counting.", threadName);
}
}
Thread.Start():启动线程的执行;
Thread.Suspend():挂起线程,或者如果线程已挂起,则不起作用;
Thread.Resume():继续已挂起的线程;
Thread.Interrupt():中止处于 Wait或者Sleep或者Join 线程状态的线程;
Thread.Join():阻塞调用线程,直到某个线程终止时为止
Thread.Sleep():将当前线程阻塞指定的毫秒数;
Thread.Abort():以开始终止此线程的过程。如果线程已经在终止,则不能通过Thread.Start()来启动线程。