Pygame游戏(8)
在前面的四节里我们完成了以下的工作:
1、创建了一个滚动地图
2、按下左右键和空格键时命令行可以显示对应的操作
3、加入我方飞机,通过键盘移动飞机
4、让飞机可以发射子弹
这节我们就加入敌机,往之前的代码里加入敌机类:
import pygame
from pygame.locals import * #pygame使用的各种常量
import time,random
class HeroPlane:
''' 玩家飞机类(英雄) '''
def __init__(self, screen_temp):
self.x = 200
self.y = 400
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./images/me.png")
self.bullet_list = [] #存储发射出去的子弹对象引用
def display(self):
''' 绘制玩家到窗口中 '''
#遍历移动子弹
for bullet in self.bullet_list:
bullet.display()
#移动子弹,并判断是否越界。
if bullet.move():
self.bullet_list.remove(bullet)
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
def move_left(self):
''' 左移动,并判断防止越界 '''
self.x -= 5
if self.x<0:
self.x=0
def move_right(self):
''' 右移动,并判断防止越界 '''
self.x += 5
if self.x > 406:
self.x = 406
def fire(self):
self.bullet_list.append(Bullet(self.screen, self.x, self.y))
print(len(self.bullet_list))
class Bullet:
''' 玩家子弹类 '''
def __init__(self, screen_temp, x, y):
self.x = x+51
self.y = y
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./images/pd.png")
def display(self):
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
def move(self):
self.y-=10
if self.y<-20:
return True
class EnemyPlane:
"""敌机的类"""
def __init__(self, screen_temp):
self.x = random.choice(range(408))
#让敌机在屏幕上随机出现
self.y = -75
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./images/e2.png")
def display(self):
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
def move(self):
self.y += 4
def key_control(hero_temp):
''' 键盘控制函数 '''
#获取事件,比如按键等
for event in pygame.event.get():
#判断是否是点击了退出按钮
if event.type == QUIT:
print("exit")
exit()
#获取按下的键(返回的是元组值)
pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
#检测是否按下a或者left键
if pressed_keys[K_LEFT] or pressed_keys[K_a]:
print('left')
hero_temp.move_left()
#检测是否按下d或者right键
elif pressed_keys[K_RIGHT] or pressed_keys[K_d]:
print('right')
hero_temp.move_right()
#检查是否是空格键
if pressed_keys[K_SPACE]:
print('space')
hero_temp.fire()
def main():
'''游戏的主程序执行函数'''
#1. 创建窗口:set_mode(分辨率=(0,0),标志=0,深度=0)
screen = pygame.display.set_mode((512,568),0,0)
#2. 创建一个游戏背景图片(512*1536)
background = pygame.image.load("./images/bg2.jpg")
m=-968 #初始化游戏背景图片标轴y的值
#3. 创建一个玩家飞机对象
hero = HeroPlane(screen)
#4. 定义用于存放敌机列表
enemylist = []
while True:
#绘制位图
screen.blit(background,(0,m))
m+=2
if m>=-200:
m = -968
#显示英雄玩家
hero.display()
# 键盘控制(负责移动玩家)
key_control(hero)
#随机输出敌机
if random.choice(range(50))==10:
enemylist.append(EnemyPlane(screen))
#遍历所有敌机,显示敌机,移动敌机
for em in enemylist:
em.display()
em.move()
#更新屏幕显示
pygame.display.update()
# 定时睡眠(时钟)
time.sleep(0.04)
# 判断当前是否是主程序,若是就执行主程序。
if __name__ == "__main__":
main()
好了,这样子屏幕上就会出现敌机啦
接下去的内容在下一篇博客中继续编写
简易版飞机大战六