javaScript

1、了解javaScript

1.1、概述

javaScript是一门世界上最流行的脚本语言。这门语言可用于HTML和web。
JavaScript 是 Web 的编程语言。所有现代的HTML页面都使用javaScript。
java wab人员必学的三门语言:
1、HTML定义了网页的内容
2、CSS描述了网页的布局
3、javaScript 网页的行为

1.2、历史

ECMAScript它可以理解为是javaScript的一个标准。
最新版本已经到es6版本,但是大部分浏览器还只停留在支持es5代码上。

2、快速入门

2.1、引入javaScript

  1. 内部标签
    脚本可放置在 bodyhead 中。
    等同于css,
<script>
    alert('我的第一个JavaScript代码')
</script>
  1. 外部标签
<script src="xxx.js"></script>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>


    <!--旧版本需要显示定义type,现在不需要。JavaScript是所有现代浏览器和html5默认的脚本语言-->
    <script type="text/javascript">
    </script>

</head>
<body>

<p>javaScript可以直接写入HTML输出流中</p>
<script>
    decument.write("helloworld");
</script>
</body>
</html>

2.2、JavaScript输出

JavaScript没有任何打印或者输出的函数。
JavaScript通过以下四种方式来输出数据:

  • window.alert(); 弹出警告框
  • decument.writ(); 将内容写入HTML文档中
    如果在文档已完成加载后执行 document.write,整个 HTML 页面将被覆盖。
  • innerHTM 写入到HTML元素中
    您可以使用 document.getElementById(id) 方法从 JavaScript 访问某个 HTML 元素。
    请使用 “id” 属性来标识 HTML 元素,并 innerHTML 来获取或插入元素内容
    以上 JavaScript 语句可以在 web 浏览器中执行:
    document.getElementById(“demo”) 是使用 id 属性来查找 HTML 元素的 JavaScript 代码 。
    innerHTML = “段落已修改。” 是用于修改元素的 HTML 内容(innerHTML)的 JavaScript 代码。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title>js</title> 
</head>
<body>	
<h1>标题1</h1>
<p id="demo">我的一个段落。</p>
<script>
document.getElementById("demo").innerHTML="段落已修改。";
</script>
</body>
</html>

结果

  • console.log(); 写入到浏览器的控制台
    如果浏览器支持调试,你可以使用 console.log() 方法在浏览器中显示 JavaScript 值。
    浏览器中使用 F12 来启用调试模式, 在调试窗口中点击 “Console” 菜单

2.3、基本语法入门

<script>
 //1、定义变量  变量类型  变量名=变量值
 var score = 95;
 //2、控制语句
 if(score >= 60 && score <70){
     alert("及格")
 }else if(score >= 70 && score <80){
     alert("良好")
 }else if(score >= 80 && score <100){
     alert("优秀")
 }else if(score =80){
     alert("满分")
 }
</script>

2.4、基本数据类型

Number

数字(Number)字面量,可以是小数、整数,也可以是科学计数法等

999; //整数
99.9; //小数
123e5; //科学计数法
-123; //负数
NaN; //not a number
Infinity; //表示无限大

尽量避免使用浮点数进行计算,存在精度问题。比如1/3和1-2/3

字符串

可以使用单引号和双引号

"你好"'您好'

布尔类型

true,false

逻辑运算

 //&&   两个都为真,结果为真
 //||   一个为真,结果为真
 //!   真即假,假即真

比较运算符(重要)

//=      赋值
//==     等于(类型不一样,值一样,也会判断为true)。这是js的缺陷,最好不要使用==比较
//===    绝对等于(类型一样,值一样,结果才会为true)

须知
1、 NaN===NaN,NaN与所有的数值都不相等,包括自己
2、只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN

Null和undefined

Undefined 这个值表示变量不含有值。未定义
Null=空。可以通过将变量的值设置为 null 来清空变量。

数组

java要求数组中的数值必须是相同类型的对象,但是js不需要这样

var arr=[1,2,3,4,1.2,'hello',null,true];//尽量使用 []
new Array(1,5,45,'hello');
//取数组下标:如果越界了,就会出现 undefined

对象

对象是大括号,数组是中括号

//每个属性之间使用逗号隔开,最后一个不需要添加
var person={name:张三,age:3,style:java};

//取值
person.name 
>张三
person.age
>3

2.5、严格检查格式

IDEA需要设置支持ES6语法

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <!--
    'use strict'; 严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题
    必须写在JavaScript的第一行!
    局部变量建议都使用 let 去定义~
    -->
    <script>
        'use strict';
        let i = 1;    
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

3、数据类型

3.1、字符串

  1. 可用单引号或双引号包裹
  2. 转义字符
\'   //将点转化为字符串
\n   //换行
\t   //空格
\u4e2d   //unicode字符
\x41    //Ascll字符
  1. 多行字符串编写(ES6新特性)
var msg = `hello
world
今天天气真冷啊
`
  1. 模板字符串
"use strict"
let name ="张三";
let age =3;
  1. 字符串的长度
var student = "student";
console.log(student.length);
  1. 字符串不可变
  2. 大小写转换
var stu ="student";
console.log(stu.toUpperCase()); //转换为大写
console.log(stu.toUpperCase());//转换为小写
  1. indexOf()
var stu ="student";
console.log(stu.indexOf('t')); //1  获取当前元素索引
  1. substring 截取字符串
var stu ="student";
console.log(stu.indexOf(1)); //tudent  从索引1开始截取字符串
console.log(stu.indexOf(13));//tu   含头不含尾

3.2、数组

Array可以包含任意的数据类型

  1. 长度
arr.length;
//可以通过给arr.length赋值,使数组大小发生变化,如果赋值过小,元素就会丢失。
  1. indexOf,通过元素获得下标索引
var arr= [1,2,3,5];
arr.indexOf("2");   //3
  1. slice()
    截取Array的一部分,返回一个新数组,类似于String中的substring
    javaScript_第1张图片
  2. **push(),pop() **
arr.push(1)    //压入到尾部
arr.pop()      //弹出尾部的一个元素
  1. unshift(),shift()
  arr.unshift(61)    //压入到头部
  arr.shift()      //弹出头部的一个元素
  1. 排序 sort()
    在这里插入图片描述

  2. 元素反转 reverse()
    在这里插入图片描述

  3. concet()
    concat() 方法用于连接两个或多个数组。
    该方法不会改变现有的数组,而仅仅会返回一个新的数组
    在这里插入图片描述

  4. 连接符join
    在这里插入图片描述

  5. 多维数组
    在这里插入图片描述

3.3、对象

js中都是使用键值对描述属性,多个属性之间使用逗号隔开。
js中的所有的键都是字符串,值时任意对象。

var 对象名 ={
     属性名:属性值,
     属性名:属性值,
     属性名:属性值
}
//定义了一个person对象,它有三个属性值,分别是:name age height
var person ={
   naem:"张三",
   age : 5,
   height : 170
}
  1. 对象赋值
person.name = "张三";
张三
  1. 使用不存在的对象属性不会报错。undefined
person.haha
undefined
  1. 动态的删减属性,通过delete删除对象的属性
delete person.name
true
  1. 动态添加,直接给新的属性添加值即可
person.haha = "haha"
"haha"
  1. 判断属性值是否在这个对象中!
'age' in person
true
//=================
'toString' in person //相当于java中的继承
true
  1. 判断一个属性是否是这个对象自身拥有的hasOwnProperty()
person.hasOwnProperty('toString')
false
person.hasOwnProperty('age')
true

3.4、流程控制

if判断

var num =1if(num > 0){
    alert("大于0");
}else if(num < 3){
    alert("小于3");
}else{
    alert("数字太大");
}

while循环,避免程序出现死循环

while( num < 10){
     num++;
     console.log(num)
}

do ……while

do{
    age++;
    console.log(num)
}while(num < 10)

for循环

for(let i =0;i<10;i++){
     console.log(i)
}

forEach循环

var num =[1,2,3,4,56,12,35,64,91];
num.forEach(function (value)){
    console.log(value)
}

for……in

var arr = [1,2,3,45,6,7,8]
var a;
var taxt = "";
for(a in num ){
    text = text + num[a];
}

js支持以下循环:
for - 循环代码块一定的次数
for/in - 循环遍历对象的属性
while - 当指定的条件为 true 时循环指定的代码块
do/while - 同样当指定的条件为 true 时循环指定的代码块,至少执行循环一次

3.5、Map和Set

ES6的增加的新特性
Map:集合

/*
var names = ["张三","李四","王五"];
var scores = [60.70.80];
*/

var map = new Map([["张三",60]["李四",70]["王五",80]])
var name =map.get("张三");  //通过key获得value
map.set("kuangshen",100);   //新增
map.set("张三",90);         //修改
map.delete("李四");         //删除

Set:无序且不重复的集合

var set = new Set([1,2,3,4,5,6]);
set.add(10);     //添加
set.delete(1);     //添加
console.log(set.has(3));     //判断集合内是否包含某个元素

3.6、iterator(迭代器)

ES6的增加的新特性
Iterator 是 ES6 引入的一种新的遍历机制,迭代器有两个核心概念:

  • 迭代器是一个统一的接口,它的作用是使各种数据结构可被便捷的访问,它是通过一个键为Symbol.iterator 的方法来实现。
  • 迭代器是用于遍历数据结构元素的指针(如数据库中的游标)。
    迭代过程:
  • 通过 Symbol.iterator 创建一个迭代器,指向当前数据结构的起始位置。
  • 随后通过 next 方法进行向下迭代指向下一个位置, next 方法会返回当前位置的对象,对象包含了 value 和 done 两个属性, value 是当前属性的值, done 用于判断是否遍历结束。
  • 当 done 为 true 时则遍历结束。

案例分析:

const items = ["zero", "one", "two"];
const it = items[Symbol.iterator]();
 
it.next();
>{value: "zero", done: false}
it.next();
>{value: "one", done: false}
it.next();
>{value: "two", done: false}
it.next();
>{value: undefined, done: true}

解析:
上面的例子,首先创建一个数组,然后通过 Symbol.iterator 方法创建一个迭代器,之后不断的调用 next 方法对数组内部项进行访问,当属性 done 为 true 时访问结束。
迭代器是协议(使用它们的规则)的一部分,用于迭代。该协议的一个关键特性就是它是顺序的:迭代器一次返回一个值。这意味着如果可迭代数据结构是非线性的(例如树),迭代将会使其线性化。

可迭代的数据结构:

Array、String、Map、Set、Dom元素(正在进行中)

  • Array
for (let item of ["zero", "one", "two"]) {
  console.log(item);
}
// output:
// zero
// one
// two
  • Map
    Map 主要是迭代它们的 entries ,每个 entry 都会被编码为 [key, value] 的项, entries 是以确定的形势进行迭代,其顺序是与添加的顺序相同。
const map = new Map();
map.set(0, "zero");
map.set(1, "one");
 
for (let item of map) {
  console.log(item);
}
// output:
// [0, "zero"]
// [1, "one"]
  • Set
    Set 是对其元素进行迭代,迭代的顺序与其添加的顺序相同
const set = new Set();
set.add("zero");
set.add("one");
 
for (let item of set) {
  console.log(item);
}
// output:
// zero
// one

4、函数

4.1、定义函数

函数就是对象

定义方式一

绝对值函数

function myFuction(x){
     if(x >= 0){
          return x;
     }else{
          return -x;
     }
}

return只是结束函数,不是结束script。

定义方式二

var myFuction = function(x){
     if(x >= 0){
          return x;
     }else{
          return -x;
     }
}

function(x){……}是一个匿名函数。但是可以将结果赋值给myFuction,通过myFuction就可以调用函数。

调用函数

javaScript 可以传任意个参数,也可以不传递参数

arguments

arguments:代表传递进来的所有参数是一个数组。

arguments.length 属性返回函数调用过程接收到的参数个数

function myFunction(a,b){
    return argument.length;
}
var x =myFunction(1,2)=2

rest

ES6 引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数

function aaa(a,b,...rest) {
    console.log("a=>"+a);
    console.log("b=>"+b);
    console.log(rest);
}

rest参数只能写在最后面,必须用…标识。

4.2、变量的作用域

  • 局部
    1、在 JavaScript 函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它。(该变量的作用域是局部的)。
    2、在不同的函数中使用名称相同的局部变量,因为只有声明过该变量的函数才能识别出该变量。
function myFunction1() {
    var x = 1;
    x = x + 1;
}
function myFunction2() {
    var x = 'A';
    x = x + 1;
}

内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行

function myFunction1() {
    var x = 1;
    function myFunction2() {
        var y = x + 1;  //结果 2
    }
    var z = y + 1; // Uncaught ReferenceError: y is not defined
}

3、只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。

  • 全局
    在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。
//全局变量
x = 1;
function myFunction() {
    console.log(x);
}
console.log(x);

全局对象 window

var x = '你好';
alert(x);
alert(window.x); // 默认所有的全局变量,都会自动绑定在 window对象下;

规范

由于我们所有的全局变量都会绑定到我们的 window 上。如果不同的js 文件,使用了相同的全局变量,就会冲突
把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中, 降低全局命名冲突的问题

// 唯一全局变量
var bianLiang = {};
// 定义全局变量
bianLiang.name = '张三';
bianLiang.add = function (a,b) {
    return a + b;
}

局部作用域 let

function myFunction() {
    for (var i = 0; i < 100; i++) {
        console.log(i)
    }
    console.log(i+1); // 结果是101,i 出了这个作用域还可以使用
}

ES6 let 关键字,解决局部作用域冲突问题!

function myFunction() {
    for (let i = 0; i < 100; i++) {
        console.log(i)
    }
    console.log(i+1); //报错;Uncaught ReferenceError: i is not defined
}
//建议大家都是用 `let` 去定义局部作用域的变量;

常量 const

在ES6 之前,用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值

var PI = '3.14';
console.log(PI);
PI = '213'; //可以改变PI这个值
console.log(PI);

在ES6引入了常量关键字 const

const PI = '3.14'; // 只读变量
console.log(PI);
PI = '123'; // TypeError: Assignment to constant variable.
console.log(PI);
  • 变量的生存周期
    1、JavaScript 变量的生命期从它们被声明的时间开始。
    2、局部变量会在函数运行以后被删除。
    3、全局变量会在页面关闭后被删除。

4.3、方法

定义方法

方法就是把函数放在对象的里面,对象有:属性和方法

var person = {
    name : "王珞丹";
    sex :'女';
    bitrh : 1995;
    age :function(){
        var now = new Date().getFullyear();
        return now - this.birth;
    }
}


//属性
person.name     //王珞丹
//方法,一定要带()
person.age()    //24

apply

在js中可以控制this的指向

function getAge(){
        var now = new Date().getFullyear();//2020
        return now - this.birth;
var person = {
    name : "王珞丹",
    sex :'女',
    bitrh : 1995,
    age :age
    }
}

getAge.apply(person,[]); //25

5、内部对象

标准对象

typeof 123
"number"
typeof '123'
"string"
typeof true
"boolean"
typeof NaN
"number"
typeof []
"object"
typeof {}
"object"
typeof Math.abs
"function"
typeof undefined
"undefined"

5、Date

基本使用

var now = new Date(); //Sat Jan 04 2020 10:47:06 GMT+0800 (中国标准时间)
now.getFullYear(); //年
now.getMonth(); // 月   0~11  代表月
now.getDate(); // 日
now.getDay(); // 星期几
now.getHours(); // 时
now.getMinutes(); // 分
now.getSeconds(); // 秒

now.getTime(); // 时间戳 全世界统一 1970 1.1 0:00:00  毫秒数

console.log(new Date(1578106175991)) //时间戳转为时间

转换

now = new Date(1578106175991)
Sat Jan 04 2020 10:49:35 GMT+0800 (中国标准时间)
now.toLocaleString // 注意,调用是一个方法,不是一个属性!
ƒ toLocaleString() { [native code] }
now.toLocaleString()  
"2020/1/4 上午10:49:35"
now.toGMTString()
"Sat, 04 Jan 2020 02:49:35 GMT"

5.2、JSON

早期,所有的数据传输习惯使用XML文件。

JSON(javaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。
简洁和清晰的层次结构使得JSON成为理想的数据交换语言。
易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。

js支持的类型都可以用JSON来表示;number、String等等
格式:

  • 对象用{}
  • 数组用[]
  • 所有的键值对,都用key:value

JSON和js对象的转换

var user = {
    name: "zhangsan",
    age: 18,
    sex: '男'
}

//对象转化为json字符串 {"name":"zhangsan","age":18,"sex":"男"}
var jsonUser =  JSON.stringify(user);

//json 字符串转化为对象 参数为 json 字符串
var obj = JSON.parse('{"name":"zhangsan","age":18,"sex":"男"}');//注意:单引号和双引号分开

JSON和js对象的区别

var obj = {a: 'hello',b:'hellob'};
var json = '{"a": "hello","b":"hellob"}'

6、面向对象编程

原型对象

// 小明的原型 是 Student
xiaoming.__proto__ = Student;//相当于继承

class继承

class关键字,在ES6之后引入的

// 定义一个学生的类
class Student{

    constructor(name){//相当于构造器
        this.name = name;
    }
    hello(){
        alert('hello')
    }
}

var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaohong = new Student("xiaohong");
xiaoming.hello()

继承

<script>
    //ES6 之后=============
    // 定义一个学生的类
    class Student{
        constructor(name){
            this.name = name;
        }
        hello(){
            alert('hello')
        }
    }
class XiaoStudent extends Student{
    constructor(name,grade){
        super(name);
        this.grade = grade;
    }
    myGrade(){
        alert('我是一名小学生')
    }
}
var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaohong = new XiaoStudent("xiaohong",1);
</script>

本质:
javaScript_第2张图片

7、操作BOM对象

BOM:浏览器对象模型。

  • IE~11
  • Chrome
  • Safari
  • FireFox(linux默认的浏览器)
    js和浏览器的关系?
    js的诞生就是为了能够在浏览器中运行。

window

window代表:浏览器窗口

window.alert(1)
undefined
window.innerHeight
258
window.innerWidth
919
window.outerHeight
994
window.outerWidth
919

Navigator

封装了浏览器的信息,大多数时候,我们不会使用,会被人为修改。
不建议使用。

screen

screen.width
1920 //px
screen.height
1080 //px

location

location 代表当前页面的URL信息

host:"www.baidu.com"  //主机
href:"https://www.baidu.com/" //当前指向的位置
protocol:"https:"  //协议
reload:ƒ reload() // 刷新网页
// 设置新的地址
location.assign('https://blog.kuangstudy.com/')

document

document 代表当前的页面

document.title
"百度一下,你就知道"
document.title='狂神说'
"狂神说"

history

history,代表浏览器的历史记录

history.back() //后退
history.forward() //前进

8、操作DOM对象

浏览器网页就是一个DOM树形结构!

  • 更新:更新DOM节点
  • 遍历DOM节点:得到DOM节点
  • 删除:删除一个DOM节点
  • 添加:添加一个新的节点
    要操作一个DOM节点,就必须要先获得这个DOM节点

获得DOM节点

<body>
<div id="father">
    <h1>标题1</h1>
    <p id="p1">p1</p>
    <p class="p2">p2</p>
</div>


<script>
var h1 = document.getElementsByTagName('h1');
var p1 = document.getElementById('p1');
var p2 = document.getElementsByClassName('p2');
var father = document.getElementById('father');

var childrens = father.children[index]; //获取父节点下的所有子节点
// father.firstChild 第一个节点
// father.lastChild   最后一个节点
</script>

</body>

更新节点

<div id="id1">

</div>

<script>
    var id1 = document.getElementById('id1');
</script>

操作文本

id1.innerText='456' // 修改文本的值
id1.innerHTML='123' // 可以解析HTML文本标签
id1.style.color = 'yellow'; // 属性使用 字符串 包裹
id1.style.fontSize='20px'; // - 转 驼峰命名问题
id1.style.padding = '2em'

删除节点

删除节点的步骤: 先获取父节点,再通过父节点删除自己

<div id="father">
    <h1>标题一</h1>
    <p id="p1">p1</p>
    <p class="p2">p2</p>
</div>
<script>
   var self = document.getElementById('p1');
   var father =  p1.parentElement;//获取父节点
   father.removeChild(self); //删除子节点
    
    // 删除是一个动态的过程;
    father.removeChild(father.children[0])
    father.removeChild(father.children[1])
    father.removeChild(father.children[2])
</script>

注意:删除多个节点的时候,children是在时刻变化的,删除节点的时候一定要注意

插入节点

我们获得了某个Dom节点,假设这个dom节点是空的,我们通过 innerHTML 就可以增加一个元素了,但是这个DOM 节点已经存在元素了,我们就不能这么干了!会产生覆盖

追加

<p id="js">JavaScript</p>
<div id="list">
    <p id="se">JavaSE</p>
    <p id="ee">JavaEE</p>
    <p id="me">JavaME</p>
</div>

<script>
    var js = document.getElementById('js');
    var list = document.getElementById('list');
    list.appendChild(js);// 追加到后面
</script>

javaScript_第3张图片
创建一个新的标签,实现插入

<script>

    var js = document.getElementById('js'); //已经存在的节点
    var list = document.getElementById('list');
    //通过JS 创建一个新的节点
    var newP = document.createElement('p');// 创建一个p标签
    newP.id = 'newP';
    newP.innerText = 'Hello,Kuangshen';
    list.appendChild(newP);
    // 创建一个标签节点
    var myScript = document.createElement('script');
    myScript.setAttribute('type','text/javascript');
    
    // 可以创建一个Style标签
    var myStyle= document.createElement('style'); //创建了一个空style标签 
    myStyle.setAttribute('type','text/css');
    myStyle.innerHTML = 'body{background-color: chartreuse;}'; //设置标签内容

    document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(myStyle)

</script> 

insertBefore(插入之前)

var ee = document.getElementById('ee');
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
// 要包含的节点.insertBefore(newNode,targetNode)
list.insertBefore(js,ee);

9、操作表单(验证)

表单的目的:提交信息。
表单:

  • 文本框Text
  • 下拉框
  • 单选框 radio
  • 多选框 checkbox
  • 隐藏域 hidden
  • 密码框 password
  • ……

获得要提交的信息

<form action="post">
    <p>
        <span>用户名:</span> <input type="text" id="username">
    </p>
    <!--多选框的值,就是定义好的value -->
    <p>
        <span>性别:</span>
        <input type="radio" name="sex" value="man" id="boy"><input type="radio" name="sex" value="women" id="girl"></p>
</form>
<script>
    var input_text = document.getElementById('username');
    var boy_radio = document.getElementById('boy');
    var girl_radio = document.getElementById('girl');

    // 得到输入框的值
    input_text.value
    // 修改输入框的值
    input_text.value = '123'


    // 对于单选框,多选框等等固定的值,boy_radio.value只能取到当前的值
    boy_radio.checked; //查看返回的结果,是否为true,如果为true,则被选中~
    girl_radio.checked = true; //赋值
</script>

提交表单。md5加密密码,表单优化

//md5工具类的链接
<script src="https://cdn.bootcss.com/blueimp-md5/2.10.0/js/md5.min.js"></script>
<!--
表单绑定提交事件
onsubmit= 绑定一个提交检测的函数, truefalse
将这个结果返回给表单,使用 onsubmit 接收!
onsubmit="return aaa()"
-->
<form action="https://www.baidu.com/" method="post" onsubmit="return aaa()">
    <p>
        <span>用户名:</span> <input type="text" id="username" name="username">
    </p>
    <p>
        <span>密码:</span> <input type="password" id="input-password">
    </p>
    <input type="hidden" id="md5-password" name="password">
    <!--绑定事件 onclick 被点击-->
    <button type="submit">提交</button>
</form>
<script>
    function aaa() {
        alert(1);
        var uname = document.getElementById('username');
        var pwd = document.getElementById('input-password');
        var md5pwd = document.getElementById('md5-password');

        md5pwd.value = md5(pwd.value);
        // 可以校验判断表单内容,true就是通过提交,false,阻止提交
        return true;
    }
</script>

10、jQuery

jQuery库,里面存放大量的javaScript函数。
文档工具站:http://jquery.cuishifeng.cn/
公式:$(选择器).事件(事件函数)


<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Titletitle>
     //在线的jqurey工具类地址
    <script src="lib/jquery-3.4.1.js">script> //本地的
head>
<body>
<a href="" id="test-jquery">点我a>
<script>
    //选择器就是css的选贼器
    $('#test-jquery').click(function () {
        alert('hello,jQuery');
    })
script>

body>
html>

选择器

//原生js,选择器少,麻烦不好记
    //标签
    document.getElementsByTagName();
    //id
    document.getElementById();
    //类
    document.getElementsByClassName();

    //jQuery  css 中的选择器它全部都能用!
    $('p').click(); //标签选择器
    $('#id1').click(); //id选择器
    $('.class1').click() //class选择器

事件

鼠标事件,键盘事件,其他事件
javaScript_第4张图片


<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Titletitle>
    <script src="lib/jquery-3.4.1.js">script>
    <style>
        #divMove{
            width: 500px;
            height: 500px;
            border: 1px solid red;
        }
    style>
head>
<body>


mouse :<span id="mouseMove">span>
<div id="divMove">
在这里移动鼠标试试
div>
<script>
    //当网页元素加载完毕之后,响应事件
    $(function () {
        $('#divMove').mousemove(function (e) {
            $('#mouseMove').text('x:'+e.pageX + 'y:'+e.pageY)
        })
    });
script>
body>
html>

操作DOM

节点文本操作

$('#test-ul li[name=python]').text(); //获得值
$('#test-ul li[name=python]').text('设置值'); //设置值
$('#test-ul').html(); //获得值
$('#test-ul').html('123'); //设置值

css的操作

 $('#test-ul li[name=python]').css({"color","red"})

元素显示和隐藏:本质display:none

$('#test-ul li[name=python]').show()
$('#test-ul li[name=python]').hide()

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