go lua binding: aarzilli "signal arrived during cgo execution" 错误修改

项目中使用到了go调用lua,从github上下载了aarzilli。使用的过程中发现了一个问题,修改了一下,记录在此。

之前的代码如下:

func LuaRun(jsonData []byte, index int) string {
	luaInfo := luaInfoArr[index]
	
	if needReload {
		if 0 != luaReload(luaInfo) {
			return ""
		}
	}
	
	luaInfo.luaState.GetGlobal(luaFuncName)
	luaInfo.luaState.PushString(string(jsonData))

	retStr := ""
	if err := luaInfo.luaState.Call(1, 1); err == nil {
		retStr = luaInfo.luaState.ToString(-1)
	} else {
		util.PrintError("get error from lua call: ", err)
	}
	
	luaInfo.luaState.SetTop(0)
	
	return retStr
}

调用时使用了Call方法,发现问题的是当连续两次调用这个函数(也就是连续两次调用lua的函数),并且lua代码有错误时,第二次调用后go程序会崩溃,错误是:

SIGSEGV: segmentation violation

signal arrived during cgo execution


也就是在c函数里面发生了错误。查看了aarzilli/lua.go文件,发现它的Call方法略微复杂,在调用lua_pcall时使用了一个错误处理函数,输出了lua栈。

由于我觉得栈信息部重要,而且调试这个错误又比较麻烦,所以简单改了一下,不会崩溃了。修改方法如下:


1 在lua.go文件中添加一个简单的调用方法:

func (L *State) SimpleCall(nargs, nresults int) int {
    return int(C.lua_pcall(L.s, C.int(nargs), C.int(nresults), C.int(0)))
}

2 将调用逻辑修改为下:

func LuaRun(jsonData []byte, index int) string {
	luaInfo := luaInfoArr[index]

	if needReload {
		if 0 != luaReload(luaInfo) {
			return ""
		}
	}

	luaInfo.luaState.GetGlobal(luaFuncName)
	luaInfo.luaState.PushString(string(jsonData))

	retStr := ""
	//if err := luaInfo.luaState.Call(1, 1); err == nil {
	//	retStr = luaInfo.luaState.ToString(-1)
	//} else {
	//	util.PrintError("get error from lua call: ", err)
	//}
	if 0 == luaInfo.luaState.SimpleCall(1, 1) {
		retStr = luaInfo.luaState.ToString(-1)
	} else {
		errStr := luaInfo.luaState.ToString(-1)
		util.PrintError("get error from lua call:", errStr)
	}

	luaInfo.luaState.SetTop(0)

	return retStr
}


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