Android 应用开发的耗电量控制


        对于移动平台来说,设备电量有限一直是制约其发展的一个重要因素,作为开发者,功能实现虽然优先级高,但是开发过程中,针对耗电量进行优化也是应该牢记在心的,毕竟一款优质的App在耗电量方面也必须让广大用户满意,这是一篇我认为不错的文章,转载来进行分享,让我们都来节能环保,如果我们的App用户量巨大,哪怕我们对节电这一块而做出一点点的优化,那将省了多少人的电啊,这绝对是一场巨大的节能运动,是吧?



显而易见,大部分的电都消耗在了网络连接、GPS、传感器上了。

简单的说也就是主要在以下情况下耗电比较多:

1、 大数据量的传输。

2、 不停的在网络间切换。

3、 解析大量的文本数据。

那么我们怎么样来改善一下我们的程序呢?

1、在需要网络连接的程序中,首先检查网络连接是否正常,如果没有网络连接,那么就不需要执行相应的程序。

Java代码:
  1. ConnectivityManager mConnectivity; 
  2. TelephonyManager mTelephony; 

  3. …… 
  4. // 检查网络连接,如果无网络可用,就不需要进行连网操作等 
  5. NetworkInfo info = mConnectivity.getActiveNetworkInfo(); 

  6. if (info == null || !mConnectivity.getBackgroundDataSetting())

  7. return false; 


  8. //判断网络连接类型,只有在3G或wifi里进行一些数据更新。 
  9. int netType = info.getType(); 
  10. int netSubtype = info.getSubtype(); 

  11. if (netType == ConnectivityManager.TYPE_WIFI) 

  12. return info.isConnected(); 
  13. }

  14. else if (netType == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE && netSubtype ==TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UMTS && !mTelephony.isNetworkRoaming())

  15. return info.isConnected(); 


  16. else 

  17. return false; 
  18. }
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2、 使用效率高的数据格式和解析方法。

通过测试发现,目前主流的数据格式,使用树形解析(如DOM)和流的方式解析(SAX)对比情况如下图所示:

很明显,使用流的方式解析效率要高一些,因为DOM解析是在对整个文档读取完后,再根据节点层次等再组织起来。而流的方式是边读取数据边解析,数据读取完后,解析也就完毕了。

在数据格式方面,JSON和Protobuf效率明显比XML好很多,XML和JSON大家都很熟悉,Protobuf是Google提出的,一种语言无关、平台无关、扩展性好的用于通信协议、数据存储的结构化数据串行化方法。

从上面的图中我们可以得出结论就是尽量使用SAX等边读取边解析的方式来解析数据,针对移动设备,最好能使用JSON之类的轻量级数据格式为佳。


3、 使用GZIP压缩方式下载数据,能减少网络流量,下图为使用GZIP方式获取包含1800个主题的RSS对比情况。

Java代码:
  1. import java.util.zip.GZIPInputStream; 

  2. HttpGet request = new HttpGet("http://example.com/gzipcontent"); 

  3. HttpResponse resp = new DefaultHttpClient().execute(request); 

  4. HttpEntity entity = response.getEntity(); 

  5. InputStream compressed = entity.getContent(); 

  6. InputStream rawData = new GZIPInputStream(compressed);
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目前大部门网站都支持GZIP压缩,所以在进行大数据量下载时,尽量使用GZIP方式下载。


4、 其它一些优化方法:

回收java对象,特别是较大的java对像
  1. XmlPullParserFactory and BitmapFactory   

  2. Matcher.reset(newString) for regex  

  3. StringBuilder.sentLength(0)
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对定位要求不是太高的话尽量不要使用GPS定位,可能使用wifi和移动网络cell定位即可。 GPS定位消耗的电量远远高于移动网络定位。

尽量不要使用浮点运算。

获取屏幕尺寸等信息可以使用缓存技术,不需要进行多次请求。

很多人开发的程序后台都会一个service不停的去服务器上更新数据,在不更新数据的时候就让它sleep,这种方式是非常耗电的,通常情况下,我们可以使用AlarmManager来定时启动服务。如下所示,第30分钟执行一次。
  1. AlarmManager am = (AlarmManager)  

  2.         context.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);  

  3. Intent intent = new Intent(context, MyService.class);  

  4. PendingIntent pendingIntent =  

  5.         PendingIntent.getService(context, 0, intent, 0);  

  6. long interval = DateUtils.MINUTE_IN_MILLIS * 30;  

  7. long firstWake = System.currentTimeMillis() + interval;  

  8. am.setRepeating(AlarmManager.RTC,firstWake, interval, pendingIntent);
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最后一招,在运行你的程序前先检查电量,电量太低,那么就提示用户充电之类的,使用方法:
  1. public void onCreate() {  

  2.     // Register for sticky broadcast and send default  

  3.     registerReceiver(mReceiver, mFilter);  

  4.     mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_BATT, 1000);  

  5. }  

  6. IntentFilter mFilter =  

  7.         new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED);  

  8. BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {  

  9.     public void onReceive(Context context, Intent intent) {  

  10.         // Found sticky broadcast, so trigger update  

  11.         unregisterReceiver(mReceiver);  

  12.         mHandler.removeMessages(MSG_BATT);  

  13.         mHandler.obtainMessage(MSG_BATT, intent).sendToTarget();  

  14.     }  

  15. };  

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