多态的分类:特定的(强制的,重载的)、通用的(参数的,包含的)
(3)参数的多态
参数多态允许把许多类型抽象成单一的表示。例如,在一个名为List的抽象类中,描述了一组具有同样特征的对象,提供
了一个通用的模板。我们可通过制定一种类型以重用这个抽象类。这些参数可以是用户定义的类型,很多用户都可以使用
这个抽象类,因此参数多态毫无疑问称为最强大的多态
多态的意义在于:可以屏蔽不同子类差异性编写通用的代码,从而产生不同的效果
案例:
形状:横坐标、纵坐标
矩形:长度、宽度
写一个方法既能打印矩形又能打印圆形
TestShape.java
public static void draw(Shape s){
//在编译阶段调用Shape类的show()方法,在运行阶段调用子类重写的show()方法
//虽然看似调用同一个show()方法,但是根据实参的不同最终调用不同的版本带来不同的结果
s.show();
}
public static void main(String[] args){
Rect r = new Rect(1,2,3,4);//矩形,Rect为Shape子类
TestShape.draw(r);//不同的参数将会调用不同子类中的show方法
Circle c = new Circle(5,6,7);//圆形,Circle为Shape子类
TestShape.draw(c);
}
public class TestSubAbstract extends TestAbstract{
public static void main(String[] args){
//子类的引用指向子类自己的对象
TestSubAbstract ts = new TestSubAbstract();
//子类的引用只能调用自己的show()方法
ts.show();
//父类的引用指向子类的对象,形成多态
TestAbstract ta = new TestSubAbstract();
//在编译阶段调用父类的show()方法,在运行阶段调用子类重写父类以后的方法
ta.show();
}
}
抽象方法就是指不能被具体实现的方法,也就是没有方法体,并且使用abstract关键字修饰;
语法格式:
访问修饰符 abstract void show();
抽象类就是指使用abstract关键字修饰的类,抽象类不能实例化对象
抽象方法只能定义在抽象类之中,如
public abstract TestAbstract{
. . .
. . .
public abstract void show();//抽象方法没有方法体,因此不能够有大括号
}
//抽象类就是用来继承的,如果抽象类之中有方法体,则要重写这个方法体
public class TestSubAbstract extends TestAbstract{
. . .
. . .
@Override
public void show() { . . . }
}
注意事项
1.抽象类中可以有成员变量、成员方法以及构造方法;
2.抽象类中可以有抽象方法也可以没有;
3.拥有抽象方法的类必须是抽象类,因此通常情况下认为拥有抽象方法并且有abstract关键字修饰的类才认为是真正
的抽象类;
实际意义
抽象类的意义不在于实例化,而在于被击成,若一个类继承自抽象类则必须重写抽象方法,否则该类也得变抽象类
因此,抽象类对子类具有强制性和规范性,叫做模板设计模式
经验分享:
在以后的开发中推荐使用父类指向子类的对象形式,因为父类引用直接调用的方法一定是父类拥有的方法,当
需要更换指向子类对象的时候,只需要将new后面的方式类型更改一下就可以了,其他的代码无需改动,因此
提高了代码的可维护性和可扩展性。
该方式的缺点在于:父类引用不能直接调用子类独有的方法,若调用则需要强制类型转换。
接口就是一种比抽象类还抽象的类,该类型不能实例化对象
定义类的关键字是class,而定义接口的关键字是interface
继承类的关键字是extends,而定义接口的关键字是implements
当多个类型之间具有相同的行为能力的时候,java中就可以通过接口来进行类型之间的联系。
当通过接口可以解决java中单继承所带来的一些类型无法共享的问题
接口定义了某一些规范,并且需要去遵守
接口不关心类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供的某些方法。
修饰符 interface 接口名称 [extends 父接口1,父接口2,......]{
零个到多个常量的定义........
零个到多个抽象方法的定义........
零个到多个默认方法定义.......(jdk1.8新特性)
零个到多个静态方法的定义........(jdk1.8新特性)
}
1.接口可以实现多继承,也就是说一个接口可以同时继承多个父接口
2.实现结果的类如果不能实现所有接口中待重写的方法,则必须设置为抽象类
3.一个类可以继承一个父类,同时实现多个接口
4.接口中的所有成员变量都必须public static final共同修饰,也就是常量
5.接口中的所有成员变量都必须有public abstract共同修饰,也就是抽象方法
类和类之间采用继承的关系 使用extends关键字 支持单继承
类与接口之间采用实现的关系 使用implements关键字 支持多实现
接口与接口之间采用继承的关系 使用extends关键字 通常认为支持单继承
1.定义抽象类的关键是class,而定义接口的关键字是interface
2.继承抽象类关键字extends,而实现接口关键字implements
3.继承抽象类支持单继承,而实现接口支持多实现
4.抽象类有构造方法,但是接口没有
5.接口中所有的成员变量都必须是常量,而抽象类中可以是变量
6.接口中的成员方法都必须是抽象方法,而抽象类中的成员方法可以是普通方法
7.接口中增加方法一定影响子类,而重抽象类中可以不影响
public 作用是修饰符,是公开的,也就是说接口的实现类可以使用这个变量
static 修饰就是表示类的,随着类的加载而存在的,如果不是static的话,就表示属于对象的,只有创建对象才能有它
而接口是不能创建对象的,所以接口的常量定义必须为static
final 修饰就是保存接口定义的常量不能被实现类去修改,如果没有final的话,由子类随意修改,接口建立常量将没
意义
当一个类的定义放在另一个类的实体时,则该类叫做内部类,该类所在的类叫做外部类
在一个类体重可以出现的内容:成员变量、成员方法、构造方法、构造块、静态语句块、静态变量、方法、内部类
嵌套类:
内部类(成员内部类、局部内部类、匿名内部类)
静态嵌套类
class 外部类类名{
class 内部类类名{
内部类的类体;
}
}
成员内部类定义在另一个类或接口中的内部类
注意事项:
1.必须先创建外部类对象才能创建成员内部类对象
2.不能含有静态变量、静态代码块、静态方法(除了静态常量)
3.外部类可以通过成员内部类的对象调用内部类私有成员
4.成员内部类是一个独立的类,编译成独立的.class文件
作用:
成员内部类既可以访问外部类信息,又可以访问父类信息,从而使多继承的解决方案变得完整
//演示成员内部类的使用
public class Outer {
private String str = "Outer类的str1";
private String str2 = "Outer类的str2";
/*
第一:内部类名称不能于外部类重名
第二:可以使用final、方法修饰符修饰
*/
public class Inner{
private String str = "Inner类的str1";
private String str2 = "Inner类的str2";
public void show(){
//内部类的成员优先于外部类的成员
System.out.println(str);
System.out.println(str2);
//使用"外部类名.this.成员"访问外部类的成员
System.out.println(Outer.this.str2);
}
}
}
public class TestOuter{
public static void main(String[] args){
//如果要创建内部类,那么在此之前需要先创建外部类对象
//创建外部类对象
Inner inner = o.new Inner();
inner.show();
}
}
局部内部类是定义在方法或者代码块里的内部类
注意事项:
1.不能含有静态变量、静态代码块、静态方法
2.只能在定义该类的方法或者代码块中使用,必须在使用前定义
3.访问它所有方法的局部变量的时候,局部变量必须是有效的常量
4.是一个独立的类,编译成独立的.class文件
5.只能使用abstract、final修饰
6.定义静态块或方法时候,只能访问外部类的静态成员