图灵学院Java开发笔记

第2章 Java面向对象编程

18_一个案例了解多态的实际意义

多态的分类:特定的(强制的,重载的)、通用的(参数的,包含的)

(3)参数的多态
参数多态允许把许多类型抽象成单一的表示。例如,在一个名为List的抽象类中,描述了一组具有同样特征的对象,提供
了一个通用的模板。我们可通过制定一种类型以重用这个抽象类。这些参数可以是用户定义的类型,很多用户都可以使用
这个抽象类,因此参数多态毫无疑问称为最强大的多态

多态的意义在于:可以屏蔽不同子类差异性编写通用的代码,从而产生不同的效果

案例:
	形状:横坐标、纵坐标
	矩形:长度、宽度

	写一个方法既能打印矩形又能打印圆形

TestShape.java

public static void draw(Shape s){
	//在编译阶段调用Shape类的show()方法,在运行阶段调用子类重写的show()方法
	//虽然看似调用同一个show()方法,但是根据实参的不同最终调用不同的版本带来不同的结果
	s.show();
}

public static void main(String[] args){
	Rect r = new Rect(1,2,3,4);//矩形,Rect为Shape子类
	TestShape.draw(r);//不同的参数将会调用不同子类中的show方法
	Circle c = new Circle(5,6,7);//圆形,Circle为Shape子类
	TestShape.draw(c);
}
public class TestSubAbstract extends TestAbstract{
	public static void main(String[] args){
		//子类的引用指向子类自己的对象
		TestSubAbstract ts = new TestSubAbstract();
		//子类的引用只能调用自己的show()方法
		ts.show();
		//父类的引用指向子类的对象,形成多态
		TestAbstract ta = new TestSubAbstract();
		//在编译阶段调用父类的show()方法,在运行阶段调用子类重写父类以后的方法
		ta.show();
	}
}

19_抽象类

抽象方法

抽象方法就是指不能被具体实现的方法,也就是没有方法体,并且使用abstract关键字修饰;

语法格式:
	访问修饰符 abstract void show();

抽象类

抽象类就是指使用abstract关键字修饰的类,抽象类不能实例化对象
抽象方法只能定义在抽象类之中,如
public abstract TestAbstract{
	. . .
	. . .
	public abstract void show();//抽象方法没有方法体,因此不能够有大括号
}
//抽象类就是用来继承的,如果抽象类之中有方法体,则要重写这个方法体
public class TestSubAbstract extends TestAbstract{
	. . .
	. . .
	@Override
	public void show() { . . . }
}

注意事项

1.抽象类中可以有成员变量、成员方法以及构造方法;
2.抽象类中可以有抽象方法也可以没有;
3.拥有抽象方法的类必须是抽象类,因此通常情况下认为拥有抽象方法并且有abstract关键字修饰的类才认为是真正
  的抽象类;

实际意义

抽象类的意义不在于实例化,而在于被击成,若一个类继承自抽象类则必须重写抽象方法,否则该类也得变抽象类
因此,抽象类对子类具有强制性和规范性,叫做模板设计模式

经验分享:
	在以后的开发中推荐使用父类指向子类的对象形式,因为父类引用直接调用的方法一定是父类拥有的方法,当
	需要更换指向子类对象的时候,只需要将new后面的方式类型更改一下就可以了,其他的代码无需改动,因此
	提高了代码的可维护性和可扩展性。
		该方式的缺点在于:父类引用不能直接调用子类独有的方法,若调用则需要强制类型转换。

20_接口

基本概述

接口就是一种比抽象类还抽象的类,该类型不能实例化对象

定义类的关键字是class,而定义接口的关键字是interface

继承类的关键字是extends,而定义接口的关键字是implements

当多个类型之间具有相同的行为能力的时候,java中就可以通过接口来进行类型之间的联系。
当通过接口可以解决java中单继承所带来的一些类型无法共享的问题

接口定义了某一些规范,并且需要去遵守
接口不关心类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供的某些方法。

语法格式

修饰符 interface 接口名称 [extends 父接口1,父接口2,......]{
	零个到多个常量的定义........
	零个到多个抽象方法的定义........
	零个到多个默认方法定义.......(jdk1.8新特性)
	零个到多个静态方法的定义........(jdk1.8新特性)
}

注意事项

1.接口可以实现多继承,也就是说一个接口可以同时继承多个父接口
2.实现结果的类如果不能实现所有接口中待重写的方法,则必须设置为抽象类
3.一个类可以继承一个父类,同时实现多个接口
4.接口中的所有成员变量都必须public static final共同修饰,也就是常量
5.接口中的所有成员变量都必须有public abstract共同修饰,也就是抽象方法

类和接口之间的关系

类和类之间采用继承的关系		使用extends关键字		支持单继承
类与接口之间采用实现的关系  	使用implements关键字 	支持多实现
接口与接口之间采用继承的关系	使用extends关键字		通常认为支持单继承

抽象类和接口的主要区别(笔试题)

1.定义抽象类的关键是class,而定义接口的关键字是interface
2.继承抽象类关键字extends,而实现接口关键字implements
3.继承抽象类支持单继承,而实现接口支持多实现
4.抽象类有构造方法,但是接口没有
5.接口中所有的成员变量都必须是常量,而抽象类中可以是变量
6.接口中的成员方法都必须是抽象方法,而抽象类中的成员方法可以是普通方法
7.接口中增加方法一定影响子类,而重抽象类中可以不影响

接口中的常量为什么必须使用public static final修饰

public 作用是修饰符,是公开的,也就是说接口的实现类可以使用这个变量
static 修饰就是表示类的,随着类的加载而存在的,如果不是static的话,就表示属于对象的,只有创建对象才能有它
	   而接口是不能创建对象的,所以接口的常量定义必须为static
final  修饰就是保存接口定义的常量不能被实现类去修改,如果没有final的话,由子类随意修改,接口建立常量将没
	   意义

21_内部类之成员内部类与局部内部类

图灵学院Java开发笔记_第1张图片

基本概述

当一个类的定义放在另一个类的实体时,则该类叫做内部类,该类所在的类叫做外部类
在一个类体重可以出现的内容:成员变量、成员方法、构造方法、构造块、静态语句块、静态变量、方法、内部类

嵌套类:
	内部类(成员内部类、局部内部类、匿名内部类)
	静态嵌套类

语法格式

class 外部类类名{
	class 内部类类名{
		内部类的类体;
	}
}

成员内部类

成员内部类定义在另一个类或接口中的内部类

注意事项:
	1.必须先创建外部类对象才能创建成员内部类对象
	2.不能含有静态变量、静态代码块、静态方法(除了静态常量)
	3.外部类可以通过成员内部类的对象调用内部类私有成员
	4.成员内部类是一个独立的类,编译成独立的.class文件

作用:
	成员内部类既可以访问外部类信息,又可以访问父类信息,从而使多继承的解决方案变得完整
//演示成员内部类的使用
public class Outer {
	private String str = "Outer类的str1";
	private String str2 = "Outer类的str2";

	/*
	第一:内部类名称不能于外部类重名
	第二:可以使用final、方法修饰符修饰
	*/
	public class Inner{
		private String str = "Inner类的str1";
		private String str2 = "Inner类的str2";

		public void show(){
			//内部类的成员优先于外部类的成员
			System.out.println(str);
			System.out.println(str2);

			//使用"外部类名.this.成员"访问外部类的成员
			System.out.println(Outer.this.str2);
		}
	}
}
public class TestOuter{
	public static void main(String[] args){
		//如果要创建内部类,那么在此之前需要先创建外部类对象

		//创建外部类对象
		Inner inner = o.new Inner();
		inner.show();
	}
}

局部内部类

局部内部类是定义在方法或者代码块里的内部类

注意事项:
	1.不能含有静态变量、静态代码块、静态方法
	2.只能在定义该类的方法或者代码块中使用,必须在使用前定义
	3.访问它所有方法的局部变量的时候,局部变量必须是有效的常量
	4.是一个独立的类,编译成独立的.class文件
	5.只能使用abstract、final修饰
	6.定义静态块或方法时候,只能访问外部类的静态成员

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