互联网时代计算机视觉为王

        不久前与朋友讨论为什么国外如此火爆second life却得不到国内网民的青睐,朋友的观点是国内计算机的配置太低,大多使用集成显卡的计算机,根本无法满足运行second life的完美体现,这种观点当然有点偏颇,最主要的原因当然是没有中文版,也因为欧美文化与华夏文化的不同。  

        不过朋友的观点却不得不令人思考计算机硬件未来的发展趋势:集成显卡是否应被独立显卡代替?互联网的应用逐步朝高清视频应用、3D应用及网络游戏发展已经成为未来技术发展不可逆转的潮流,虽然目前国内视频网站风起云涌,但由于网络带宽及计算机硬件配置原因,视觉效果远达不到享受的地步,很多人之所以舍弃电视机青睐网络视频,内容的丰富多彩和随时随地是最主要原因,网络视频朝高清发展一定是未来的重要趋势之一。   

        前不久看到一份国外游戏排行榜,一个令人奇怪的现象是与国内的排行榜差距之大,想象其中的一个原因也在于国内主流计算机硬件配置与国外的差距,有专业人士曾经使用相对硬件配置(CPUIntel Core 2 Duo E64202.13 GHz))使用Intel集成显卡与使用NVIDIA GeForce 8500GT 256MB GDDR2独立显卡作为对照测试2004年便已经推出的游戏毁灭战士3,在毁灭战士3的引擎下,集成显卡的表现可谓一败涂地。由于浮点处理是由CPU负责,沉重的浮点处理工作对CPU和数据总线而言负担太大。相对应独立显卡执行起来毫无问题,每秒桢率可达它的56倍之多。如果让游戏自己决定集成显卡最适合的设定值。游戏判定的结果是中等细节和640x480的分辨率。不过结果每秒仅1819帧图像显示事实似乎并非如此,现在流行的集成显卡计算机居然无法运行4年前的游戏,可见集成显卡虽然可以满足普通网民的上网需求,却无法适应未来几年多媒体的快速增长。  

        之所以玩游戏需要强大的独立显卡,在于基本上所有游戏都会透过采用复杂及精心制作的3D引擎,尽量营造一个最接近现实的游戏环境。正因如此,系统就需要大量的运算功能来处理大量数据。因此,现在的3D加速器显示卡都需要十分专门的内建3D运算引擎来作为计算机中的计算机之用。   

        不仅游戏如此,东芝放弃HD在与SONYDVD标准之争中放弃HD DVD转而支持蓝光DVD标准,也便意味着为高清DVD的快速发展扫清了障碍,还是上述的实验,使用集成显卡的计算机根本无法播放高清DVD电影,使用NVIDIA独立显卡的计算机虽然偶尔会出现测试图形的水平方块中存在条纹现象,远非集成显卡不能播放相比。  

        应当说以Intel为主的集成显卡视觉解决方案可以满足普通网民上网浏览甚至简单视频的应用,面对日益发展的3D、游戏、高清视频领域,图像处理技术的重要性越来越明显,GPU大有和CPU一争天下的态势。2007Intel爆出的915丑闻更体现了面对日益发展的图像应用的无力,如果连最基本的Vista都难以满足操作系统的需求,就更谈不上对3D、多媒体甚至网络游戏的支持,AMD虽然在CPU领域落后Intel,也是看到图像处理的强劲需求依然收购ATI   

        正是由于在图形处理技术上的领先优势,可以说像NVIDIA这样的公司在未来产业发展中的地位会越来越明显,出现与Intel并驾齐驱一争处理器主导权的现象也不足为怪,互联网时代计算机视觉为王。(作者:老杳)  

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