高中生很容易把注意力集中在学业成绩和大学上,但对他们来说,通过游戏思维保持能动性和创造力是至关重要的。然而,适用于低龄孩子的沙箱游戏、颜料手绘、积木或虚拟游戏,也适合高中生吗?
斯坦福大学教育研究生院的高级讲师、“Challenge Success”活动的联合创始人丹尼斯·波普(Denise Pope)说:“当一个4岁的孩子把手放在饭桌上时,他会学到关于触觉的非常重要的东西。大一点的孩子也需要同样的触觉和动手体验来学习。”
高中生和小学生一样,也需要释放创造性的渠道。这些经历有助于他们以不同的方式开拓大脑,并对学习感到兴奋,玩得开心。有趣的学习反过来又能让学生与学校有更深入的联系,创造出良好的学习氛围,并让学生有更强的动力在学校里努力奋斗。
这里有几种方法可以鼓励高中生边玩边学。
1.自由选择时间:学生掌控学习
在幼儿园期间,孩子们总爱做自己喜欢做的事,老师也鼓励他们选择他们自己喜欢的活动:化妆、画画,或者看书。大一点的孩子也喜欢有选择性地学习。
“在我写的第一本纪实书《上学(Doing School)》中,介绍了一个孩子,她想写一本小说,老师说‘挺好的,但我不能给你学分,这不能算作成绩或其他任何东西’,”波普说,“这个孩子真的很沮丧。”
波普认为,允许学生写小说获得学分,本身就是鼓励他参与课程的机会。当学生认为任务是有意义的,内容对他们的未来生活有价值时,往往更容易深入地学习。
凯斯西储大学的心理学教授桑德拉•拉斯(Sandra Russ),研究了模拟游戏在儿童发育中的作用,她同意“自主选择对青少年来说很重要”的观点。
“重要的是,他们这么做是为了自己,不是为了奖励,而是因为喜欢。特别是对那些压力很大的青少年来说,有选择的机会尤为重要。”拉斯说。
2.玩具和乐高积木:创客空间和Fab Lab
青少年都喜欢有发明、设计和制造东西。在一些高中现有的创客空间和微观装配实验室(Fab Lab)里,学生们制作珠宝,用雪茄盒制作吉他,设计机器人或灯笼,甚至自己缝制衣服。一个在物理课上开始的项目可能会在Fab Lab里结束,在那里学生可以真正看到理论应用于现实。
创客空间给学生提供了通过探索和想象来学习的机会,同时也提供了合作机会——这和幼儿园游戏背后的许多原则都是一样的。
尽管创客空间里经常使用技术,但一般情况下并不需要它。许多成功的作品附近,都堆满了木片、苏打水瓶、烙铁、PVC管和其他容易找到的材料。
波普说:“如果你想了解米开朗基罗,为了探究他的创作背景,可能要按照他的方式制作东西——使用木头、胶水和老式工具。”
而当技术出现在创客空间时,创造性地使用它仍然很重要。
“如果教孩子把技术当媒介来使用,就像使用画笔一样,这与引入技术的初衷是相悖的,”倡导寓教于乐学习的玛丽亚·布鲁赫尔(Mariah Bruehl)说,“给他们技术,给他们锤子、木头,给他们真正需要解决的问题,让他们用不同的工具和方式来应对挑战。”
3.游戏:Pick-up游戏和果酱会议
通常,年龄较大的孩子娱乐的形式是这样的——要么看视频,要么玩电脑游戏,要么做传统运动。但这些游戏往往具有竞争性,并不像自由游戏那样培养创造力。
鼓励高中生多玩一些非竞争性的游戏,比如临时性的体育活动,或者只是为了好玩而一起玩音乐,这些都是让他们积极参与,又不强调竞争的好方法。
波普说:“课外活动更多地集中在赢得比赛或专业表演上。诚然,在专业制作上,或充满竞争的管弦乐队中,你可以学到一些东西。但是,换个角度考虑,自己组建一个车库乐队,和朋友们一起做演奏,或者做一些即兴表演,你也可以学到一些东西。”
注:Pick-up游戏指开放式比赛(或游戏)。一群想运动的人,临时组队打比赛,不需要有正式裁判,没有专门的教练,比赛结果不作为正式记录。
果酱会议是一种相对非正式的音乐活动或过程。
4.手指画:艺术融合
“青少年的想象力和孩子的想象力是完全不同的,”心理学教授桑德拉•拉斯说,“他们真正需要的是释放创造性的渠道,而这正是模拟游戏适合他们的地方。”
一些老师发现,将小说写作、舞蹈、戏剧、平面设计、音乐、绘画或陶艺等艺术融入所有学科,有助于孩子学习。艺术融合在小学更常见,但高中老师也可以这么做。
“青少年需要找到自己的才能和兴趣,”拉斯说,“他们需要知道自己喜欢什么,擅长什么,所以要尝试不同的东西。”
5.发挥想象:问题导向式学习
小孩子经常假装自己是成年人,想象未来的生活。在初中和高中,老师也可以给学生提供现实世界的经验和问题,并允许他们与现实世界的专家一起工作。
在美国纽约市的Quest to Learn 中学,学生们学着解决现实世界的问题,该校前副主任阿拉娜·夏皮罗(Arana Shapiro)说,有个课程要求学生设计自己的餐厅,包括做好预算、菜单,打造品牌。还有另一种情况,学生得到老师被绑架的消息,必须收集指纹,寻找线索。此外,学校还要求学生想办法解决全球变暖之类的大问题。
把真实世界的问题放到课堂上,项目越广泛、影响越大,学生们就越有动力。夏皮罗说:“优秀的老师会先批判性地思考他们想让学生接受的伟大思想,然后再找出这些伟大思想在现实世界中的作用。”
“如果你能弄明白这些,就更容易创造出可供孩子们解决的问题,” 夏皮罗说,“当你从内容出发考虑游戏时,就会想到‘危险边缘’这样的智力游戏以及孩子们需要了解的事实。如果想让他们知道未来5到10年里自己会拥有什么,那么目前这些想象的、虚拟的东西,对他们来说几乎就是真实的。”
6.“米饭”表和沙盒学习:科学探究
当小孩子动手探索时,就能更好地学习科学。这也是探究式科学教育背后的理念。
换句话说,学生应该遵循真正的科学家使用的探究过程。
“一些优秀的科学家认为,你不仅仅要理解科学基础,还要培养创造力和创新能力。你必须知道基础知识,也必须在创造性的场所,做一些令人兴奋的实验。”波普说。
注:“米饭”表是科学家跟踪信息的一种方式,“米饭”即RICE,分别指Reaction ratios(反应比)、Initial conditions(初始条件)、Change during the reaction(反应过程中产生的变化)、Endpoint conditions of the reaction(反应的最终条件)。这个模型一般用在化学实验中。
沙盒学习:在计算机科学中,沙盒是在受限的安全环境中运行应用程序的一种做法。在做科学研究之前,你也要创造一个实践它的环境,花大部分时间练习和实验。
高中游戏化学习的资源
学生主导的学习
Jackie Gerstein的博客:
https://usergeneratededucation.wordpress.com/
创客空间和微观装配实验室
如何办一个微观装配实验室:
http://www.fabfoundation.org/fab-labs/setting-up-a-fab-lab/
创客空间行动手册:
https://pan.baidu.com/s/1up6Ffs5ji2GecFPGbylUGg
创客项目创意:
http://makered.org/resources/projects-learning/
科学探究
探究研究所(The Institute of Inquiry)网站为教师提供研讨会和在线课程创意,以便将探究纳入科学课中:
http://www.exploratorium.edu/ifi/docs/IFI_pathways_essay.pdf
艺术整合
教育机构芝加哥教育艺术团(Chicago Arts Partnerships in Education)提供了一些高中教师将艺术融入课程的例子:
http://www.capeweb.org/what-we-do/curriculum-units
问题导向式学习
戏剧学院为教师提供专业发展:
http://www.instituteofplay.org/work/projects/teacherquest-2/
Quest to Learn学校九年级数学学习的例子,学生们制定商业计划并向潜在投资者推销:
http://www.instituteofplay.org/work/projects/quest-curriculum/mission-pack-shark-tank/
Quest to Learn学校九年级语言艺术学习的例子,学生们为TeenInk杂志供稿:
http://www.instituteofplay.org/work/projects/quest-curriculum/mission-pack-self-on-the-stand/
原文链接:
https://www.kqed.org/mindshift/40864/how-to-bring-playfulness-to-high-school-students?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg
来源:KQED
作者:Zaidee Stavely
智能观 编译
—完—
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亲爱的朋友:
在北大一堂机器人课程上,老师让同学们分组讨论2020年机器人会发展成什么样子。
五个组里,三分之二CS系的学生,其余三分之一为医科和文科。
在同学们的分享中,我们发现大部分学生都很保守,他们被限制在两年的时间内,很多想象都是目前已然可以实现的技术。
“要大胆想象,你们小时候的天马行空呢?如果我们作为CS系学生都不敢畅想,不敢尝试,未来谁来创造?”老师点评。
是的,培养并释放高中生以及大学生的创造力,也是我们教育人在不断思考的问题。
希望本文对你有所启思。
祝安!
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智能观 灵米
2018-9-20 于北京中关村
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