关于PlayerPrefs的使用以及储存位置

PlayerPrefs的储存位置
在Mac OS X上PlayerPrefs存储在~/Library/PlayerPrefs文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist,这里company和product名是在Project Setting中设置的,相同的plist用于在编辑器中运行的工程和独立模式 (打开Find,按住Option键,点击“前往 →“资源库”,就可以找到Preferences文件夹。).
在Windows独立模式下,PlayerPrefs被存储在注册表的 HKCU\Software[company name][product name]键下(打开“运行”输入regedit打开注册表),这里company和product名是在Project Setting中设置的.
是持久本地化存储

using UnityEngine;
using System.Colliections;

public class PlayerPerfsExample:MonoBehaviour{
void Example()
{
//设置键值和值
PlayerPerfs.SetInt(“keyInt”,10);
PlayerPerfs.SetFloat(“keyFloat”,10.2f);
PlayerPerfs.SetString(“keyString”,”lmzqm”);

    //获取键值如果不存在该键值就返回默认值0
    PlayerPerfs.GetInt("keyInt",0);
    PlayerPerfs.GetFloat("keyFloat",0);
    PlayerPerfs.GetString("keyString","0");

    PlayerPerfs.DeleteAll();//删除所有键值
    PlayerPerfs.DeleteKey("keyInt");//删除某个键值

    bool exist = PlayerPerfs.HasKey("keyInt");//判断是否存在键值
}

}

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