- 【Unity学习日记03】数据持久化
manqi_
unity学习游戏引擎
目录1概念2PlayerPrefs2.1概念2.2操作1存储2读取3删除2.3Windows存储位置2.4优缺点分析2.5自定义类的存储3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持Unity序列化1字段2类3.4基于Json的简易存档系统
- 关于 Unity3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
雪野玲
Unity3D持久化数据数据存储Unity3D
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的Unity。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。1.PlayerPrefs类在iOS里面我们常用一种简单的方式存储读取简单的数据,就是通过NSUserDefaults类来获取数据、读取数据。而安卓处也有类似的方式进行存储、获取数据。当然我们要学习的Unity也有类似的方式进行存储、获取数据。下面我就用iOS来讲解一下。iOS
- Unity笔记:数据持久化的几种方式
Binarydog_Lee
Unityunity笔记
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
- Unity文字游戏开发日志(2)——存档与读档
鹤上听雷
unity游戏引擎
存档与读档较为简单的实现今天学习了如何存读档。采用了Unity自带的方式PlayerPrefs写了一个示例代码功能是:建立一个名字的新档,每次打开游戏名字都会变。PlayerPrefs.SetString("save","kkk");//创建名为save数据,存一个字符串kkkPlayerPrefs.GetString("save");;//访问PlayerPrefs.HasKey("save")
- Unity3D学习之数据持久化——PlayerPrefs
千殃sama
学习笔记unity
文章目录1.概念2.存储2.1存到内存当中2.2存到硬盘当中2.3局限性2.4相同键会覆盖3.读取3.1int型3.2float型3.3string型3.4判断数据是否存在4.删除数据5.存储位置6.反射6.1判断一个类型的对象是否可以让另一个类型为自己分配空间6.2通过反射获得泛型类型7数据管理类7.1存储7.1.1获取传入数据的所有字段7.1.2定义一个key的规则7.1.3遍历字段获得key
- 1.5 Unity中的数据存储 PlayerPrefs、XML、JSON
小铃小铃
unityxml游戏引擎
Unity中的三种数据存储:数据存储也称为数据持久化一、PlayerPrefsPlayerPrefs是Unity引擎自身提供的一个用于本地持久化保存与读取的类,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据关键字提取数值。PlayerPrefs类支持3种数据类型的保存和读取:浮点型、整形、字符串型1.保存数据//保存整型数据PlayerPrefs.SetInt("int1",123);//保存
- 【Unity入门】PlayerPrefs的简介与使用
龙卷风夜闯牛棚
Unity游戏引擎unity游戏引擎
目录PlayerPrefs储存位置用例注意事项PlayerPrefsPlayerPrefs是Unity内置的一个静态类,可以用于存储一些简单的数据类型:int,string,float。分别对应的函数为:SetInt():保存整型数据GetInt():读取整形数据SetFloat():保存浮点型数据GetFlost():读取浮点型数据SetString():保存字符串型数据GetString():
- Unity PlayerPrefs存储数据在Windows环境中本地存储的位置
类人_猿
Unityunitywindows游戏引擎playerPrefs
UnityPlayerPrefs存储数据在Windows环境中本地存储的位置一、编辑器模式下的PlayerPrefs存储位置1.Win+r输入regedit进入注册表界面2.HKEY_CURRENT_USER/Software/Unity3.CompanyName和ProjectName可以在Unity->Edit->ProjectSettings->Player中查看和设置二、Window包模式
- JEngine的使用-8-框架的其他板块
qq_1090647780
UnityUnity插件系列C#c#unity3dunity
JSaver:数据存储服务模块。JEngine.Core这个是存储到本地的,使用的是UnityEngine.PlayerPrefs的技术,好处就是作者在存储数据的时候做了一定的加密处理用来防止数据外泄。保存数据:获取数据,简单类型:获取数据,自定义类型:检查和删除数据:字符串测试:JSON测试:Protobuf测试:JEvent:数据事件监听与广播。JEngine.Event先看看内部吧:日志信息
- Unity3D 中PlayerPrefs保存或读取数组的方法
ybhjx
unity3dC#游戏开发C#unity3d游戏开发
Unity本身有PlayerPrefs来做一些数据的保存和读取,也可以通过循环来做批量的读取或者保存,下面这个脚本可以方便的调用用来做上面批量的工作,比如读取一组文本数组数据和保存一组文本数组数据.建议把这个脚本放在StandardAssets目录下,这样可以按照下面的方法方便的调用它.现在包含了下面这些命令:PlayerPrefsX.SetVector3PlayerPrefsX.GetVecto
- 【Unity】场景切换保留数据的解决方案
br0sy
unity
PlayerPrefs类简介PlayerPrefs类是Unity给我们提供的内置的数据存储类,是以键值对的形式存储数据的(具体可以去Unity官网的文档中看:UnityEngine.PlayerPrefs-Unity脚本API),这里存储的数据是独立于游戏的,因此可以实现场景切换的数据保留。这里我的理解是,在场景切换的时候,我们的内存条会读取下一个场景,抛弃当前场景,因此所有变量会重置,比如人物的
- Unity 数据读取|(六)PlayerPrefs解析
游戏开发小Y
Unity学习专栏#Unity数据读取unity游戏引擎c#游戏程序
目录1.前言2.存储位置3.优缺点3.使用方法1.前言PlayerPrefs是Unity内置的一个静态类,可以用于存储一些简单的数据类型:int,string,float。可以用它来做成计分板这类需要可持续化存储的小地方。2.存储位置MacOSX:存储在~/Library/PlayerPrefs文件夹,名为unity.[companyname].[productname].plist,这里comp
- Unity数据持久化——PlayerPrefs
怀樆
unityunity
1.什么是数据持久化数据持久化就是将内存中的数据模型转换为存储模型,以及将存储模型转换为内存中的数据模型的统称。说人话:将游戏数据存储到硬盘,硬盘中数据读取到游戏中,也就是传统意义上的存盘。2.PlayerPrefs的基本方法1.PlayerPrefs是什么是Unity提供的可以用于存储读取玩家数据的公共类2.存储相关PlayerPrefs的数据存储类似于键值对存储一个键对应一个值提供了存储3种数
- Unity之本地持久化类Playerprefs使用(小白版)
BesLiu
unityc#
一、PlayerPrefs是什么?PlayerPrefs是Unity3d提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据。二、PlayerPrefs有什么用?可用于存储一些非关键性的数据,尤其在没有服务器的单机游戏中,游戏存档、分数排名等都需要用到数据存储,可以使用PlayerPrefs轻松实现数据存
- 如何在Unity中使用PlayerPrefs存储游戏进度
无聊研究僧
游戏信息游戏制作信息unity
Unity中的PlayerPrefs允许我们在游戏中存储和访问玩家偏好设置,包括游戏进度。在本文中,我们将学习如何使用PlayerPrefs存储游戏进度,并提供完整的代码示例。实现原理PlayerPrefs是Unity中的一种键值对存储方式,它会在本地硬盘上保存玩家的偏好设置。通过使用PlayerPrefs,我们可以在应用程序的不同场景之间存储和读取数据。在存储游戏进度时,我们可以使用Player
- unity数据持久化PlayerPrefs
一条爱玩游戏的咸鱼
笔记unity
数据持久化:将游戏在运行时内存中产生的数据保存到硬盘中。PlayerPrefs:unity提供的可以用于存储玩家数据的公共类。PlayerPrefs的数据存储,类似于键值对存储,一个键对应一个值。提供了存储三种数据的方法int,string,float键:string类型值:intfloatstring局限:只能存取三种类型的数据,想要存储其它类型的数据只能通过降低精度或者上升精度来保存。Play
- Unity中单机游戏数据的保存与读取方法之PlayerPrefs应用
ms_天生不搭
Unity3DUnity数据保存代码教程
1、使用方法(1)存储数据PlayerPrefs.SetString(“Name”,”ms”);//设置String类型PlayerPrefs.SetInt(“Age”,20);//设置Int类型PlayerPrefs.SetFloat(“High”,168.0f);//设置Float类型PlayerPrefs.Save();//保存数据(2)读取数据PlayerPrefs.GetString(“
- unity用于保存小量数据的PlayerPrefs详解
忽然602
解决问题unity游戏引擎
PlayerPrefs介绍PlayerPrefs是Unity中用于存储和访问用户偏好设置的类,可以用于保存和获取游戏中的各种设置和数据,例如音量、难度等级、进度、解锁状态等等。PlayerPrefs使用键值对的方式来存储和访问数据,可以很方便地进行读取和修改。PlayerPrefs方法以下是常用的PlayerPrefs方法:存储数据SetInt(stringkey,intvalue):存储一个in
- Unity PlayerPrefs相关应用
!chen
unity游戏引擎
PlayerPrefs是Unity游戏引擎中的一个类,用于在游戏中存储和访问玩家的偏好设置和数据。它可以用来保存玩家的游戏进度、设置选项、最高分数等信息。PlayerPrefs将数据存储在本地文件中,因此可以在游戏重新启动时保持数据的持久性。//PlayerPrefs的数据存储类似于键值对存储一个键对应一个值//提供了存储3种数据的方法intfloatstring//键:string类型//值:i
- Unity3D小技巧——切换场景倒计时不变的案例( 简单数据存储PlayerPrefs 和DontDestroyOnLoad的使用)
FeyeW
unity3dc#
一、倒计时制作(1)倒计时用的NGUI制作的界面,也可自行方便用Unity自带的UGUI来制作。(2)倒计时的功能使用的是协程功能(也可以用计时器,但协程可同步多个倒计时的进行),代码如下:stringOne;stringTow;stringThree;inttotalSecond=7200;privatevoidStart(){StartCoroutine("CountDown",totalSe
- unityplayerpre存档_c# unity PlayerPrefs 游戏存档,直白点就是讲游戏数据本地保存下来...
weixin_39915500
在游戏会话中储存和访问游戏存档。这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录。我的理解是通过某个特殊的标签来保存在本地,而且该标签为key的意思,初始值不用赋值。在游戏开发中较为实用。暂时用到了SetInt(stringkey,intvalue);还有GetInt(stringkey,intdefaultValue=0);在我的像素鸟开发中的原代码为://保存历史最高分if(PlayerPrefs.Ge
- Unity3d使用PlayerPrefs类实现数据存档
测试猫
unity3d存档读取PlayerPrefs数据unity3d
Unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。分别对应的函数为:</
- 数据持久化(Json,二进制,PlayerPrefs)
Shawn的代码日常
游戏与梦想unityc#游戏引擎
数据持久化文章目录数据持久化数据持久化概述1.数据持久化——JSON1.Json简介2.JsonUtility相关知识点3.LitJson相关知识4.JsonMgr管理器的书写2.数据持久化——二进制1.二进制简介2.文件操作3.流4.文件夹5.二进制序列化工具**写一个工具读取Excel中的信息**:**生成数据结构类的逻辑方法**:**生成容器(字典)类****生成Excel二进制数据**:*
- Unity 3D 持久化数据 PlayerPrefs EditorPrefs
码农小飞飞
Unity3D游戏开发第二版学习笔记
PlayerPrefs是Unity自带的存档方法,它的优点是使用起来非常方便。引擎已经封装好GetKey以及SetKey等的方法,并且还做保存数据的优化。由于保存数据可能是个耗时操作,频繁地保存可能会带来卡顿,所以Unity默认会在应用程序切入后台时统一保存文件,开发者也可以强制调用Save来保存。缺点是编辑器模式下查看存档非常不方便。PlayerPrefs的储存位置在MacOSX上PlayerP
- Unity实现数据存储和读取持久化(PlayerPrefs、序列化、JSON、XML)
小pig饲养员
Unity笔记unity3d游戏开发
说来惭愧,之前甚至连这个都没学用文件的形式存储,其实有很多种不同办法都能实现。但是这学期时间有限,所以打算学习其中的四种,目前只是做demo,所以使用的方法都是小白级别的。一、Unity自带-PlayerPrefs简单介绍存储读取数据只有对应的三种方法,非常方便。缺点是只能存储三种数据形式——intfloatstring使用就只有一种套路://在Playerpreference里面存入对应三种不同
- Unity自带的数据持久化数据 PlayerPrefs
柚子味的小柠檬
Unity
本文转载自:https://blog.csdn.net/heliocentricism/article/details/109168563PlayerPrefs类PlayerPrefs是Unity引擎为了方便开发者而提供的一个专门用于数据持久化的类,其提供了很多静态方法,可以存取程序中不同类型的数据,目前支持的数据类型有整型、浮点型和字符串型,暂不支持其他数据类型。1.存储机制PlayerPref
- Unity 序列化保存数据到本地文件
世界和平_
Unityunity
一般数据保存我们都会用Unity自带的PlayerPrefs这个类,在数据较少时使用起来非常方便,通过特定的键值来存储相对应的数据,但是它的弊端也是显而易见的当我们要存储一个类,或者较多数据时再用它来存储就很不方便了。所以这篇文章给大家介绍一下通过序列化来保存一个类的数据下面是一个玩家类,它包括金币数量,道具数量,关卡,分数等数据,这些数据我们都需要持久化[System.Serializable]
- Unity数据持久化之XML
神奇的阿邓
unityxmlunity
本博客主要记录PlayerPrefs的使用,比较长1、什么是数据持久化数据持久化就是将内存中的数据模型转化为存储模型,以及将存储模型转化为内存中数据模型的通称简述:将游戏中的数据存储到硬盘,然后可以下次进游戏的时候读取硬盘中的数据到内存。2、什么是XML首先XML是可扩展性标记语言,被用来传输和存储数据。具体语法和规范不再赘述,可自行查找资料。XML资料3、将类中属性转化为XML写法图1name哥
- Unity学习心得之PlayerPrefs 持久化储存
沙丁鱼flat
Unity
playerprefs是一个用来本地持久化储存数据的unity自带的类,由于存储起来比较复杂,一般用来存储音乐开关之类较少的数据PlayerPrefs.SetInt("数据名",int1);保存整型数据;PlayerPrefs.GetInt("数据名",int1);读取整形数据;PlayerPrefs.SetFloat("数据名",float1);保存浮点型数据;PlayerPrefs.GetFl
- Unity PlayerPrefs学习
BackkomCoder
Unity3DUnityPlayerPrefs
我们可以使用unity自带的PlayerPrefs存储数据。那么这个PlayerPrefs如何使用呢?官方的API介绍了:1、PlayerPrefs可以理解为持久化储存,还可以理解为游戏存档,玩RPG游戏的时候肯定会有游戏存档存档中就会记录玩家以前游戏的过程,这些都是以数据的形式存在PlayerPrefs中的。2、在MacOSX上PlayerPrefs存储在~/Library/PlayerPref
- PHP如何实现二维数组排序?
IT独行者
二维数组PHP排序
二维数组在PHP开发中经常遇到,但是他的排序就不如一维数组那样用内置函数来的方便了,(一维数组排序可以参考本站另一篇文章【PHP中数组排序函数详解汇总】)。二维数组的排序需要我们自己写函数处理了,这里UncleToo给大家分享一个PHP二维数组排序的函数:
代码:
functionarray_sort($arr,$keys,$type='asc'){
$keysvalue= $new_arr
- 【Hadoop十七】HDFS HA配置
bit1129
hadoop
基于Zookeeper的HDFS HA配置主要涉及两个文件,core-site和hdfs-site.xml。
测试环境有三台
hadoop.master
hadoop.slave1
hadoop.slave2
hadoop.master包含的组件NameNode, JournalNode, Zookeeper,DFSZKFailoverController
- 由wsdl生成的java vo类不适合做普通java vo
darrenzhu
VOwsdlwebservicerpc
开发java webservice项目时,如果我们通过SOAP协议来输入输出,我们会利用工具从wsdl文件生成webservice的client端类,但是这里面生成的java data model类却不适合做为项目中的普通java vo类来使用,当然有一中情况例外,如果这个自动生成的类里面的properties都是基本数据类型,就没问题,但是如果有集合类,就不行。原因如下:
1)使用了集合如Li
- JAVA海量数据处理之二(BitMap)
周凡杨
java算法bitmapbitset数据
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。想要更快,就要深入挖掘 JAVA 基础的数据结构,从来分析出所编写的 JAVA 代码为什么把内存耗尽,思考有什么办法可以节省内存呢? 啊哈!算法。这里采用了 BitMap 思想。
首先来看一个实验:
指定 VM 参数大小: -Xms256m -Xmx540m
- java类型与数据库类型
g21121
java
很多时候我们用hibernate的时候往往并不是十分关心数据库类型和java类型的对应关心,因为大多数hbm文件是自动生成的,但有些时候诸如:数据库设计、没有生成工具、使用原始JDBC、使用mybatis(ibatIS)等等情况,就会手动的去对应数据库与java的数据类型关心,当然比较简单的数据类型即使配置错了也会很快发现问题,但有些数据类型却并不是十分常见,这就给程序员带来了很多麻烦。
&nb
- Linux命令
510888780
linux命令
系统信息
arch 显示机器的处理器架构(1)
uname -m 显示机器的处理器架构(2)
uname -r 显示正在使用的内核版本
dmidecode -q 显示硬件系统部件 - (SMBIOS / DMI)
hdparm -i /dev/hda 罗列一个磁盘的架构特性
hdparm -tT /dev/sda 在磁盘上执行测试性读取操作
cat /proc/cpuinfo 显示C
- java常用JVM参数
墙头上一根草
javajvm参数
-Xms:初始堆大小,默认为物理内存的1/64(<1GB);默认(MinHeapFreeRatio参数可以调整)空余堆内存小于40%时,JVM就会增大堆直到-Xmx的最大限制
-Xmx:最大堆大小,默认(MaxHeapFreeRatio参数可以调整)空余堆内存大于70%时,JVM会减少堆直到 -Xms的最小限制
-Xmn:新生代的内存空间大小,注意:此处的大小是(eden+ 2
- 我的spring学习笔记9-Spring使用工厂方法实例化Bean的注意点
aijuans
Spring 3
方法一:
<bean id="musicBox" class="onlyfun.caterpillar.factory.MusicBoxFactory"
factory-method="createMusicBoxStatic"></bean>
方法二:
- mysql查询性能优化之二
annan211
UNIONmysql查询优化索引优化
1 union的限制
有时mysql无法将限制条件从外层下推到内层,这使得原本能够限制部分返回结果的条件无法应用到内层
查询的优化上。
如果希望union的各个子句能够根据limit只取部分结果集,或者希望能够先排好序在
合并结果集的话,就需要在union的各个子句中分别使用这些子句。
例如 想将两个子查询结果联合起来,然后再取前20条记录,那么mys
- 数据的备份与恢复
百合不是茶
oraclesql数据恢复数据备份
数据的备份与恢复的方式有: 表,方案 ,数据库;
数据的备份:
导出到的常见命令;
参数 说明
USERID 确定执行导出实用程序的用户名和口令
BUFFER 确定导出数据时所使用的缓冲区大小,其大小用字节表示
FILE 指定导出的二进制文
- 线程组
bijian1013
java多线程threadjava多线程线程组
有些程序包含了相当数量的线程。这时,如果按照线程的功能将他们分成不同的类别将很有用。
线程组可以用来同时对一组线程进行操作。
创建线程组:ThreadGroup g = new ThreadGroup(groupName);
&nbs
- top命令找到占用CPU最高的java线程
bijian1013
javalinuxtop
上次分析系统中占用CPU高的问题,得到一些使用Java自身调试工具的经验,与大家分享。 (1)使用top命令找出占用cpu最高的JAVA进程PID:28174 (2)如下命令找出占用cpu最高的线程
top -Hp 28174 -d 1 -n 1
32694 root 20 0 3249m 2.0g 11m S 2 6.4 3:31.12 java
- 【持久化框架MyBatis3四】MyBatis3一对一关联查询
bit1129
Mybatis3
当两个实体具有1对1的对应关系时,可以使用One-To-One的进行映射关联查询
One-To-One示例数据
以学生表Student和地址信息表为例,每个学生都有都有1个唯一的地址(现实中,这种对应关系是不合适的,因为人和地址是多对一的关系),这里只是演示目的
学生表
CREATE TABLE STUDENTS
(
- C/C++图片或文件的读写
bitcarter
写图片
先看代码:
/*strTmpResult是文件或图片字符串
* filePath文件需要写入的地址或路径
*/
int writeFile(std::string &strTmpResult,std::string &filePath)
{
int i,len = strTmpResult.length();
unsigned cha
- nginx自定义指定加载配置
ronin47
进入 /usr/local/nginx/conf/include 目录,创建 nginx.node.conf 文件,在里面输入如下代码:
upstream nodejs {
server 127.0.0.1:3000;
#server 127.0.0.1:3001;
keepalive 64;
}
server {
liste
- java-71-数值的整数次方.实现函数double Power(double base, int exponent),求base的exponent次方
bylijinnan
double
public class Power {
/**
*Q71-数值的整数次方
*实现函数double Power(double base, int exponent),求base的exponent次方。不需要考虑溢出。
*/
private static boolean InvalidInput=false;
public static void main(
- Android四大组件的理解
Cb123456
android四大组件的理解
分享一下,今天在Android开发文档-开发者指南中看到的:
App components are the essential building blocks of an Android
- [宇宙与计算]涡旋场计算与拓扑分析
comsci
计算
怎么阐述我这个理论呢? 。。。。。。。。。
首先: 宇宙是一个非线性的拓扑结构与涡旋轨道时空的统一体。。。。
我们要在宇宙中寻找到一个适合人类居住的行星,时间非常重要,早一个刻度和晚一个刻度,这颗行星的
- 同一个Tomcat不同Web应用之间共享会话Session
cwqcwqmax9
session
实现两个WEB之间通过session 共享数据
查看tomcat 关于 HTTP Connector 中有个emptySessionPath 其解释如下:
If set to true, all paths for session cookies will be set to /. This can be useful for portlet specification impleme
- springmvc Spring3 MVC,ajax,乱码
dashuaifu
springjquerymvcAjax
springmvc Spring3 MVC @ResponseBody返回,jquery ajax调用中文乱码问题解决
Spring3.0 MVC @ResponseBody 的作用是把返回值直接写到HTTP response body里。具体实现AnnotationMethodHandlerAdapter类handleResponseBody方法,具体实
- 搭建WAMP环境
dcj3sjt126com
wamp
这里先解释一下WAMP是什么意思。W:windows,A:Apache,M:MYSQL,P:PHP。也就是说本文说明的是在windows系统下搭建以apache做服务器、MYSQL为数据库的PHP开发环境。
工欲善其事,必须先利其器。因为笔者的系统是WinXP,所以下文指的系统均为此系统。笔者所使用的Apache版本为apache_2.2.11-
- yii2 使用raw http request
dcj3sjt126com
http
Parses a raw HTTP request using yii\helpers\Json::decode()
To enable parsing for JSON requests you can configure yii\web\Request::$parsers using this class:
'request' =&g
- Quartz-1.8.6 理论部分
eksliang
quartz
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2207691 一.概述
基于Quartz-1.8.6进行学习,因为Quartz2.0以后的API发生的非常大的变化,统一采用了build模式进行构建;
什么是quartz?
答:简单的说他是一个开源的java作业调度框架,为在 Java 应用程序中进行作业调度提供了简单却强大的机制。并且还能和Sp
- 什么是POJO?
gupeng_ie
javaPOJO框架Hibernate
POJO--Plain Old Java Objects(简单的java对象)
POJO是一个简单的、正规Java对象,它不包含业务逻辑处理或持久化逻辑等,也不是JavaBean、EntityBean等,不具有任何特殊角色和不继承或不实现任何其它Java框架的类或接口。
POJO对象有时也被称为Data对象,大量应用于表现现实中的对象。如果项目中使用了Hiber
- jQuery网站顶部定时折叠广告
ini
JavaScripthtmljqueryWebcss
效果体验:http://hovertree.com/texiao/jquery/4.htmHTML文件代码:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>网页顶部定时收起广告jQuery特效 - HoverTree<
- Spring boot内嵌的tomcat启动失败
kane_xie
spring boot
根据这篇guide创建了一个简单的spring boot应用,能运行且成功的访问。但移植到现有项目(基于hbase)中的时候,却报出以下错误:
SEVERE: A child container failed during start
java.util.concurrent.ExecutionException: org.apache.catalina.Lif
- leetcode: sort list
michelle_0916
Algorithmlinked listsort
Sort a linked list in O(n log n) time using constant space complexity.
====analysis=======
mergeSort for singly-linked list
====code======= /**
* Definition for sin
- nginx的安装与配置,中途遇到问题的解决
qifeifei
nginx
我使用的是ubuntu13.04系统,在安装nginx的时候遇到如下几个问题,然后找思路解决的,nginx 的下载与安装
wget http://nginx.org/download/nginx-1.0.11.tar.gz
tar zxvf nginx-1.0.11.tar.gz
./configure
make
make install
安装的时候出现
- 用枚举来处理java自定义异常
tcrct
javaenumexception
在系统开发过程中,总少不免要自己处理一些异常信息,然后将异常信息变成友好的提示返回到客户端的这样一个过程,之前都是new一个自定义的异常,当然这个所谓的自定义异常也是继承RuntimeException的,但这样往往会造成异常信息说明不一致的情况,所以就想到了用枚举来解决的办法。
1,先创建一个接口,里面有两个方法,一个是getCode, 一个是getMessage
public
- erlang supervisor分析
wudixiaotie
erlang
当我们给supervisor指定需要创建的子进程的时候,会指定M,F,A,如果是simple_one_for_one的策略的话,启动子进程的方式是supervisor:start_child(SupName, OtherArgs),这种方式可以根据调用者的需求传不同的参数给需要启动的子进程的方法。和最初的参数合并成一个数组,A ++ OtherArgs。那么这个时候就有个问题了,既然参数不一致,那