Unity3d使用PlayerPrefs类实现数据存档

     Unity3d 提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。
    PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。
    分别对应的函数为:

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