Babel中的stage-0、stage-1、stage-2、stage-3

大家知道,将ES6代码编译为ES5时,我们常用到Babel这个编译工具。大家参考一些网上的文章或者官方文档,里面常会建议大家在.babelrc中输入如下代码:

{
    "presets": [
      "es2015",
      "react",
      "stage-0"
    ],
    "plugins": []
  }

babel 总共分为三个阶段:解析,转换,生成。
我们需要知道现在 babel 本身是不具备这种转化功能,提供这些转化功能的是一个个 plugin。所以我们没有配置任何 plugin 的时候,经过 Babel 输出的代码是没有改变的
下面我们来了解一下Babel中的stage-0、stage-1、stage-2、stage-3ji及它们支持的一些插件

1. 法力无边的stage-0

为什么说“stage-0” 法力无边呢,因为它包含stage-1, stage-2以及stage-3的所有功能,同时还另外支持如下两个功能插件:

transform-do-expressions
transform-function-bind

用过React的同学可能知道,jsx对条件表达式支持的不是太好,你不能很方便的使用if/else表达式,要么你使用三元表达,要么用函数。例如你不能写如下的代码:


var App = React.createClass({

    render(){
        let { color } = this.props;

        return (
            
{ if(color == 'blue') { ; }else if(color == 'red') { ; }else { ; } } }
) } })

在React中你只能写成这样:

var App = React.createClass({

    render(){
        let { color } = this.props;


        const getColoredComponent = color => {
            if(color === 'blue') { return ; }
            if(color === 'red') { return ; }
            if(color === 'green') { return ; }
        }


        return (
            
{ getColoredComponent(color) }
) } })

transform-do-expressions 这个插件就是为了方便在 jsx写if/else表达式而提出的,我们可以重写下代码。

var App = React.createClass({

    render(){
        let { color } = this.props;

        return (
            
{do { if(color == 'blue') { ; }else if(color == 'red') { ; }else { ; } } }}
) } })

再说说 transform-function-bind, 这个插件其实就是提供过 :: 这个操作符来方便快速切换上下文, 如下面的代码:

obj::func
// is equivalent to:
func.bind(obj)

obj::func(val)
// is equivalent to:
func.call(obj, val)

::obj.func(val)
// is equivalent to:
func.call(obj, val)

// 再来一个复杂点的样例

const box = {
  weight: 2,
  getWeight() { return this.weight; },
};

const { getWeight } = box;

console.log(box.getWeight()); // prints '2'

const bigBox = { weight: 10 };
console.log(bigBox::getWeight()); // prints '10'

// Can be chained:
function add(val) { return this + val; }

console.log(bigBox::getWeight()::add(5)); // prints '15'
2. 包罗万象的stage-1

stage-1除了包含stage-2和stage-3,还包含了下面4个插件:

transform-class-constructor-call (Deprecated)
transform-class-properties
transform-decorators – disabled pending proposal update
transform-export-extensions
3. 深藏不露的stage-2

为什么说 stage-2深藏不露呢,因为它很低调,低调到你可以忽略它,但事实上,它很有内涵的。它除了覆盖stage-3的所有功能,还支持如下两个插件:

syntax-trailing-function-commas
transform-object-reset-spread

syntax-trailing-function-commas这个插件它不是对ES6功能的增加,而是为了增强代码的可读性和可修改性而提出的

// 假设有如下的一个函数,它有两个参数
function clownPuppiesEverywhere(
  param1,
  param2
) { /* ... */ }

clownPuppiesEverywhere(
  'foo',
  'bar'
);

// 有一天,它需要变成3个参数,你需要这样修改
function clownPuppiesEverywhere(
  param1,
- param2
+ param2, // 这一行得加一个逗号
+ param3  // 增加参数param3
) { /* ... */ }

clownPuppiesEverywhere(
  'foo',
- 'bar'
+ 'bar', // 这里的修改为逗号
+ 'baz'  // 增加新的参数
);

// 我们来重新定义一下函数

function clownPuppiesEverywhere(
  param1,
  param2, // 注意这里,我们加了一个逗号哟
) { /* ... */ }

clownPuppiesEverywhere(
  'foo',
  'bar', // 这里我们也加了一个逗号
);

// 现在函数需要三个参数,我们来修改下
function clownPuppiesEverywhere(
  param1,
  param2,
+ param3, // 增加params3参数
) { /* ... */ }

stage-2中的syntax-trailing-function-commas就是有"尾逗号函数”功能

transform-object-rest-spread
再来说transform-object-rest-spread, 其实它是对 ES6中解构赋值的一个扩展,因为ES6只支持对数组的解构赋值,对对象是不支持的。如下面的代码所示:

// 获取剩下的属性

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
console.log(x); // 1
console.log(y); // 2
console.log(z); // { a: 3, b: 4 }

// 属性展开
let n = { x, y, ...z };
console.log(n); // { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }
4. 深藏不露的stage-3

为啥说stage3大放异彩呢?因为它支持大名鼎鼎的async和await, 这两个哥们可是解决(Ajax)回调函数的终极解决方法呀!管你什么异步,我都可以用同步的思维来写,ES7里面非常强悍的存在。总的来说,它包含如下两个插件:

transform-async-to-generator
transform-exponentiation-operator

transform-async-to-generator主要用来支持ES7中的async和await
提示: 由于asycn和await是ES7里面的内容,现阶段不建议使用。为了顺利运行上面的代码,建议用webpack进行编译。
transform-exponentiation-operator
transform-exponentiation-operator这个插件算是一个语法糖,可以通过**这个符号来进行幂操作,想当于Math.pow(a,b)。如下面的样例


// x ** y

let squared = 2 ** 2;
// 相当于: 2 * 2

let cubed = 2 ** 3;
// 相当于: 2 * 2 * 2


// x **= y

let a = 2;
a **= 2;
// 相当于: a = a * a;

let b = 3;
b **= 3;
// 相当于: b = b * b * b;

结语:在进行实际开发时,可以更具需要来设置对应的stage。如果省事懒得折腾,一般设置为stage-0即可。如果为了防止开发人员使用某些太新的功能,我们可以限制到某个特定的stage即可

转载于:https://www.cnblogs.com/IT123/p/11327551.html

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