Unit3D重新加载当前场景,用EditorSceneManager.LoadScene 替换 Application.LoadLevel(Application.loadedLevel)

Unity3D 之前的Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);已经用不了
目前用EditorSceneManager.LoadScene(SceneName);代替

首先要添加 using UnityEditor.SceneManagement;

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEditor.SceneManagement;

//两种情况:
void Restart_1(string SceneName)// 重新打开场景名为“SceneName”的场景
{
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))//如果按下“R”经重启场景
        {
            EditorSceneManager.LoadScene(SceneName);
        }
}

void Restart_2()
{
     EditorSceneManager.LoadScene("SceneName");//重新打开ScnenName 场景
}

上面的仅仅在编译时可以用,但是打包时就会出现错误,因为你使用了Editor文件

下面的可以不使用Editor

using UnityEngine.SceneManagement;


 SceneManager.LoadScene (0);

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