赛事游戏展板设计复盘

前言:此次复盘是针对今年五月份为夏季esg赛事做的kv,游戏为小小英雄。

小小英雄,是由4399开发的一款手游,主打积木风io+moba竞技。画风呆萌可爱。

(附:io游戏是这几年兴起的比较流行的游戏类型,有着操作简单、多人对抗、死后即刻复活等特点。前两年流行的《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》是io游戏风潮较早的引领者。)


这次的KV,从5月16号开始构思,到31号算是都完成了。用时半个月,其中中间也有穿插一些其他的小需求。

一、构思

构思主屏大概用了一两天的时间,现在想想,在时间充足的情况下,这种时间长度的前期准备还是很有必要的,因为要尽可能的把大的布局以及一些小的元素都排好,还要去思考页面的配色、主屏与副屏的关联等,所以充足的构思还是很有必要的。

接到需求后,手机下载了iOS版《积木大作战》(安卓版也下载了,因为安卓机比较破旧,就没有去体验),注册并操作体验这款游戏。

玩了一段时间,总结出这款游戏的关键词:推塔、夺宝、乱斗,因此可以在画面中添加比如塔防、宝藏之类的元素,要注意营造出对抗感;游戏设计风格与lowpoly和乐高风很相像,因此可以参考《我的世界》等游戏;工具上,可以选择C4D和Magic Voxel结合PS来制作。

二、草图

查找了很多相关的素材图片之后,大概有了个方向。找了两个对抗的游戏原画场景,大概的排了一下整体,同时左右屏幕也做了延伸。后面的制作也是按照这个想法来进行的。


草图

三、制作

主要运用到的软件:C4D、PS,其次是AI(做字体)。

做lowpoly其实有多种方法,可以运用多种软件,可以用AI也可以用lowpoly在线生成器。但是这些我都尝试了之后,觉得还是C4D最为灵活和方便,用时短,操作也更简单灵活。

lowpoly的特点是面数比较低,色调比较明快,主要是低多边形。

做法就是把光滑的立方体、球体改成四边面或者三角面,用多棱形来表达圆滑的东西。用简单的东西去归纳表现一个复杂的东西。

调了几个角度,人物和背景换了一些材质球,都导出来放在页面上看总体感觉。


最后决定用有些平视的角度,背景用蓝紫色渐变,两个人物用单色紫色。这样可以突出主标题,同时有层次感。


人物建好模型之后没有太多改动,调好角度之后,就一直是用最开始的一个版本。


赛事游戏展板设计复盘_第1张图片

左右两屏之前是用的比较简单的背景,没有想到用什么样的方式去填充。

其中,左屏的人物元素,因为提供的素材画风不太搭,所以我根据游戏里的人物三维形象,在C4D里进行了重新的绘制。

原图:


赛事游戏展板设计复盘_第2张图片

再绘制渲染图:


赛事游戏展板设计复盘_第3张图片


赛事游戏展板设计复盘_第4张图片
赛事游戏展板设计复盘_第5张图片


这版得到的反馈是颜色比较多,而且左右两屏会稍微跟主屏幕有些脱节。

我自己认为的需要改动的地方是:主屏空间感不够,中间主标题不够突出,三个屏幕都可以再丰富一些细节。


赛事游戏展板设计复盘_第6张图片

所以这一版的调整重点主要是在整体的氛围打造,空间感打造,加强主标题的存在,添加小元素。

主屏添加楼梯,把视角调整成仰视,同时两个塔防人物往后放并且缩小,前面还是放两个大的人物以及旗帜。这样前后大小对比,加上楼梯,希望画面有延伸的空间感。背景压暗,这样亮色的主标题就能凸现出来。

左右两屏背景压暗,并加上跟主屏幕有呼应的起伏地形;背景和塔防调整成蓝紫色,这样既能跟主屏幕一致,又能突出颜色比较多且亮的主要游戏人物。


两个版本对比之后,做了一个结合。比较简洁突出主标题的主屏,还有背景比较丰富有细节的左右两屏。


这次做这个KV,暴露出自己的一些缺点:

1.整体时间把控不到位。

在动手之前,不能够根据自己的能力和项目难度做出一个大概的计划表,在进度推动上比较被动。

主要还是自己接触赛事的经验比较少,C4D的掌握程度也不精,所以不能很好的做一个计划,前期心里没有底。

2.源文件的整理能力欠缺。

一开始做了各种尝试,担心返工,所以我一般会另存为一份源文件,再做比较大的改动。这样就会导致我的源文件很多,到最后要调整的话,会比较难找。

这个就是平时的习惯不是很好,在平时存储文件的命名上要更加详细和系统。以C4D为例,尽量把确认稿里用到的最终模型、材质球、灯光等都放在同一个源文件里(有些情况比如多个灯光等可能还需要源文件里更加详细的图层命名),这样后面找起来比较不会吃力。

还有一个问题,自己目前还没有想到比较好的解决方法:

之前担心在模型渲染上花太多时间,影响自己的进度和思路,所以我把渲染的尺寸调到最终尺寸的一半,加上本身材质并不复杂,渲染起来确实会比较快。但是到最后确认了稿子要最终输出的时候,发现直接把图放大,画质还是会受损,刚才也提到自己存了很多源文件,也确实是C4D的各种打光和调试,导致光是调整尺寸恢复画质,就花了整整一晚上。

可能比较好的方式是,先在做的时候注意源文件的保存,尽量命名详细,且归类好,同时在最初的几个稿子的时候还是用一半的尺寸输出,到最后细节调整的时候就可以用大尺寸输出。

对于最后这个稿子的完成度和满意度,我自己是觉得有很大的提升和修改空间,但是目前的能力还没有让我想到更好的解决方式。

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