在《Java编程思想》的第六章,介绍访问权限控制关键字private时,引出了单例模式,但书中并没有详细的说明,只是一带而过。关于private访问控制符,书中这样描述:“关键字private的意思是,除了包含该成员的类之外,其他任何类都无法访问这个成员”。
单例模式的原理就是基于上面那句话,具体的做法是:将类的构造函数设置为private,这样,除了类自己的方法,无论外部其他类,都无法生成该类的对象,这样就可以控制该类生成的对象。单件模式能够保证某一类型对象在系统中的唯一性,即某类在系统中只有一个实例。
懒汉式和饿汉式的区别就是创建对象的时机。
单例模式的代码如下(饿汉式,我非常饿,比较急):
public class SingletonObject1 {
private static final SingletonObject1 instance = new SingletonObject1();
private SingletonObject1() {
}
public static SingletonObject1 getInstance() {
return instance;
}
}
优缺点说明:
优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到懒加载的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。
这种方式基于classloder机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法, 但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化instance就没有达到懒加载的效果
结论:这种单例模式可用,但可能造成内存浪费
public class SingletonObject2 {
private static SingletonObject2 instance;
private SingletonObject2() {
}
public static SingletonObject2 getInstance() {
if (null == instance)
instance = new SingletonObject2();
return SingletonObject2.instance;
}
}
优缺点说明:
(1)、 起到了懒加载的效果,但是只能在单线程下使用。
(2)、 如果在多线程下,一个线程进入了if (singleton == null) 判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式
结论:在实际开发中,不要使用这种方式
public class SingletonObject3 {
private static SingletonObject3 instance;
private SingletonObject3() {
}
public synchronized static SingletonObject3 getInstance() {
if (null == instance)
instance = new SingletonObject3();
return SingletonObject3.instance;
}
}
优缺点说明:
(1)、解决了线程不安全问题
(2)、 效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低
结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式
public class SingletonObject4 {
private static SingletonObject4 instance;
private SingletonObject4() {
}
//double check
public static SingletonObject4 getInstance() {
if (null == instance) {
synchronized (SingletonObject4.class) {
if (null == instance)
instance = new SingletonObject4();
}
}
return SingletonObject4.instance;
}
}
缺点:这种方式,会发生空指针异常。比如,当线程一获取锁之后,正在创建对象(创建对象需要一系列步骤,编译器优化会发生指令重排序),当线程一创建对象后,但对象的一些属性并没有初始化结束。此时线程二到了条件判断,此时对象并不为空,但是对象的一些属性的初始化并没有结束,如果此时用线程二去访问该线程的一些属性,可能会造成空指针异常。解决这个问题,我们可以把对象定义成 volatile 。volatile 的作用是禁止JVM将指令重排序。
public class SingletonObject5 {
private static volatile SingletonObject5 instance;
private SingletonObject5() {
//
}
//double check add volatile
public static SingletonObject5 getInstance() {
if (null == instance) {
synchronized (SingletonObject4.class) {
if (null == instance)
instance = new SingletonObject5();
}
}
return SingletonObject5.instance;
}
}
到了这一步,对象终于可以安全的创建了,也不会有什么问题了。优缺点说明:
(1)、 Double-Check概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次if (singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了。
(2)、这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if (singleton == null),直接return实例化对象,也避免的反复进行方法同步。
(3)、线程安全;延迟加载;效率较高
结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式
public class SingletonObject6 {
private SingletonObject6() {
}
private static class InstanceHolder {
private final static SingletonObject6 instance = new SingletonObject6();
}
public static SingletonObject6 getInstance() {
return InstanceHolder.instance;
}
}
优缺点说明:
(1)、这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
(2)、静态内部类方式在Singleton类被装载时,内部类并不会立即实例化,而是在调用getInstance方法,才会装载内部类类,而且只调用一次,从而完成Singleton的实例化。
(3)、类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
(4)、优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
结论:推荐使用
public class SingletonObject7 {
private SingletonObject7() {
}
private enum Singleton {
INSTANCE;
private final SingletonObject7 instance;
Singleton() {
instance = new SingletonObject7();
}
public SingletonObject7 getInstance() {
return instance;
}
}
public static SingletonObject7 getInstance() {
return Singleton.INSTANCE.getInstance();
}
}
总结一下,单例模式中,公用方法getInstance()方法都是静态的(static),实例和构造方法又都是私有的(private)。但是饿汉式每次调用的时候不用做创建,直接返回已经创建好的实例。这样虽然节省了时间,但是却占用了空间,实例本身为static的,会一直在内存中带着。懒汉式则是判断,在用的时候才加载,会影响程序的速度。最关键的是,在并发的情况下,懒汉式是不安全的。
其他种方式,也分别说了可能存在的缺点,推荐使最后两种。