CyclicBarrier类浅析

CyclicBarrier

CyclicBarrier也可以向CountDownLatch`一样,协调多个线程的执行。只是略有不同的是,CountDownLatch是减至0,而CyclicBarrier是加至某个数字

举例:就好比 只有集齐了7颗龙珠才能召唤神龙

常用API方法如下

CyclicBarrier(int parties) 创建一个新的 CyclicBarrier,它将在给定数量的参与者(线程)处于等待状态时启动,但它不会在每个 barrier 上执行预定义的操作。
CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
创建一个新的 CyclicBarrier,它将在给定数量的参与者(线程)处于等待状态时启动,并在启动 barrier 时执行给定的屏障操作,该操作由最后一个进入 barrier 的线程执行。

举例:

public class CyclicBarrierDemo {

    public static void main(String[] args) {

        CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7, () -> System.out.println("召唤神龙"));


        for (int i = 1; i <= 7; i++) {
            new Thread(() -> {

                try {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在找龙珠~");
                    Thread.sleep(2 * 1000);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "找到龙珠~");
                    cyclicBarrier.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (BrokenBarrierException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

            }, String.valueOf("线程" + i)).start();
        }


    }
}

结果:

线程1正在找龙珠~
线程2正在找龙珠~
线程3正在找龙珠~
线程4正在找龙珠~
线程5正在找龙珠~
线程6正在找龙珠~
线程7正在找龙珠~
线程1找到龙珠~
线程4找到龙珠~
线程6找到龙珠~
线程3找到龙珠~
线程2找到龙珠~
线程7找到龙珠~
线程5找到龙珠~
召唤神龙

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