#include
void test();
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 1.类型转换
/*
// int 占用4个字节 double 占用8个字节
// 只是相同类型的数据才能进行运算, 隐式类型转换 将小类型转换为大类型, 然后再进行运算
// 在赋值的时候系统又给我们进行了一次隐式类型转换
// 发现, 如果在隐式类型转换的时候, 将大类型转换为小类型会丢失精度
int result = 10.9;
printf("result = %d\n", result);
// 强制类型转换格式: (类型)被强制类型转换的数据
int result2 = (int)10.9;
printf("result2 = %i", result2);
// 自动类型提升
// 自动类型的提升, 将参与运算的数据都转换为同一类型后再运算
// 会自动将小的数据类型提升为大的数据类型
int result3 = 1 + 9.9; // 1.0 + 9.9 = 10.9
*/
/*
// 在算术运算中, 参与运算的是什么类型, 计算出来就是什么类型
// double result = 1.0 / 2; // 1.0 / 2.0 --> 0.5
// double result = (double)1 / 2;// 1.0 / 2.0 --> 0.5
double result = (double)(1 / 2); // (double)(0) --> 0.0
printf("result = %lf\n", result);
*/
// 2.算术运算符的结合性, 左结合, 从左至右的计算
// 3.算术运算符的优先级 * / % 大于 + -
// 如果优先级和结合同时存在, 那么先优先级再结核性
// int result = 3 + 4 * 5 + 6;
// printf("result = %i\n", result);
//test();
return 0;
}
void test()
{
/*
+ 加法
- 减法
* 乘法
/ 除法
% 取模(取余)
*/
// 1.定义变量保存计算结果
int result;
// 2.开始计算
result = 1 + 1;
result = 1 - 1;
result = 2 * 2;
result = 6 / 3;
// 注意: 取模运算只能用于整数
// result = 10 % 3;
// result = 12 % 5;
// result = 10.0 % 3.0;
// 取模运算的正负性取决于左边的操作数, 如果左边为负数, 那么结果就是负数
// result = 10 % -3;
// result = -10 % -3;
// result = -10 % 3;
// 如果取模运算的左边小于右边, 那么结果就是左边
result = 2 % 9;
// 3.验证计算结果
printf("result = %i\n", result);
}
#include
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 1.最简单的赋值运算符
// 赋值运算符的结合性: 从右至左
// int result = 10;
// 2.复合赋值运算符: += -= *= /= %=
int result = 10;
// result = result + 5;// result = 10 + 5; result = 15
// result += 5; // 相当于 result = result + 5;
result -= 5; // 相当于result = result - 5;
printf("result = %i\n", result);
return 0;
}
#include
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 1.自增自减基本概念
/*
int result = 10;
// result = result + 5;
// result += 5;
// result = result + 1;
// result += 1;
// 自增: 如果想让某一个数加1可以使用自增
// result++;
// result++;
// result = result - 1;
// result -= 1;
// 自减: 如果想让某一个数减1可以使用自减
// result--;
*/
// 2.自增的两种写法
/*
// result++;
// ++result;
// 自减的两种写法
result--;
--result;
printf("result = %i\n", result);
*/
// 3.自增自减写在前面和后面的区别
/*
// 如果++写在变量的前面, 那么会先将变量自增再用自增之后的结果参与运算
// 如果++写在变量的后面, 那么会先将变量的值参与运算再将变量自增
// 总结一句话: ++在前, 先自增再运算, ++在后, 先运算再自增
int a = 10;
// int b = a++;// b = 10, a = 11
// int b = ++a;// a = 11, b = 11;
// int b = a--;// b = 10, a = 9;
int b = --a; // a = 9, b = 9;
printf("a = %i , b = %i\n", a, b);
*/
/*
// 无论++在前还是在后, 最终都会自增一次
int a = 10;
// 10 + 12
// int b = (a++) + (++a);
// a = 12
// b = 22
// 10 + 11
// int b = (a++) + (a++);
// a = 12
// b = 21
// 11 + 12
int b = (++a) + (++a);
// a = 12
// b = 23
printf("a = %i, b = %i\n", a, b);
*/
/*
// 5++;
double doubleValue = 10.9;
doubleValue++;
printf("%f", doubleValue);
*/
int a = 10;
// int b = a++;
// b = a; a = a + 1;
int b = ++a;
// a = a + 1; b = a;
printf("a = %i, b = %i\n", a, b); // a = 11, b = 11
return 0;
}
sizeof不是函数,是运算符,用来计算变量、常量、数据类型所占的内存字节数。
#include
int main(int argc, const char * argv[]) {
// sizeof可以用来计算一个变量或一个常量、一种数据类型所占的内存字节数
// 注意: sizeof是一个运算符, 不是一个函数
// 利用sizeof计算的格式: sizeof(变量/常量/数据类型);
// 1.计算常量占用的内存字节数
/*
// int number = sizeof(10);// 10是一个整型常量, 整型 == int == 4
// 如果利用sizeof计算常量, 那么可以省略()
int number = sizeof 10;
printf("number = %i\n", number);
*/
// 2.计算变量
/*
double doubleValue = 10.9;// doubleValue是实型 , 实型 == double == 8
// int number = sizeof(doubleValue);
// 如果利用sizeof计算变量, 那么可以省略()
int number = sizeof doubleValue;
printf("number = %i\n", number);
*/
// 3.计算数据类型
int number = sizeof(char);
// 注意: 如果利用sizeof计算数据类型, ()不能省略
// int number = sizeof char;
printf("number = %i\n", number);
return 0;
}
0代表假,其他都为真
>
<
>=
<=
==
!=
&&(短路与,一假则假,前面的表达式为假,真个表达式为假,不需要计算后面的表达式)
||(短路或,一真则真,前面的表达式为真,后面的表达式不需要计算,整个表达式为真)
!
// C语言中, 任何数值都有真假性, 非0即真
if (0) {
printf("来这二\n");
}else
{
printf("不去\n");
}
上面代码始终输出不去
如果要判断某一个变量是否等于某一个值, 建议把常量写前面, 变量写后面
if (18 = age) {
printf("开网卡\n");
}
石头剪刀布
#include
#include
int main(int argc, const char * argv[]) {
/*
有两个角色 : 玩家(我), 电脑
两个角色都可以出 0 == 石头/ 1 == 剪子 / 2 == 布
由于我们不知道玩家和电脑到底出的什么拳, 所以我们用0, 1, 2来代替石头/ 剪子 / 布
玩家的出拳可以让用户自己输入
电脑的出拳必须生产一个随机数, 如何生产随机数?
将玩家的出拳和电脑的出拳进行比较, 得到比赛结果
石头 > 剪刀 / 剪刀 > 布 / 布 > 石头
*/
// 1.生产电脑的出拳
// arc4random_uniform方法会根据传入的整数生产一个随机数
// 生成的值就是 0~(N-1)的值
int cmp = arc4random_uniform(3);
// printf("cmp = %i\n", cmp);
// 2.接收玩家的出拳
// 2.1定义变量保存玩家的出拳
int player = -1;
// 2.2利用scanf接收
printf("请输入出拳, 0代表石头, 1代表剪刀, 2代表布\n");
scanf("%i", &player);
// 3.比较玩家和电脑的出拳
if (((0 == player)&&(1 == cmp)) ||
((1 == player) && (2 == cmp)) ||
((2 == player) && (0 == cmp))) {
printf("玩家获胜\n");
}else if (((0 == cmp)&&(1 == player)) ||
((1 == cmp) && (2 == player)) ||
((2 == cmp) && (0 == player)))
{
printf("电脑获胜\n");
}else
{
printf("以和为贵\n");
}
printf("player = %i, cmp = %i\n", player, cmp);
return 0;
}