int array1[] = {1,2,3,4,5,6,7,8};
int array2[] = {0};
对对于一些自定义类型,却不行.
vector<int> v{1,2,3,4,5,6,7,8};//在C++98中这样无法通过编译,因此需要定义vector之后,在使用循环进行初始赋值。
C++11扩大了用初始化列表的使用范围,让其适用于所有的内置类型和自定义类型,而且使用时,=可以不写
// 内置类型
int x1 = {10};
int x2{10}
// 数组
int arr1[5] {1,2,3,4,5}
int arr2[]{1,2,3,4,5};
// 标准容器
vector<int> v{1,2,3}
map<int,int> m{{1,1},{2,2}}
// 自定义类型
class Point{
int x;
int y;
}
Point p{1,2};
给类(模板类)添加一个带有initializer_list类型参数的构造函数即可支持多个对象的,列表初始化.
#include
template<class T>
class Vector{
public:
Vecto(initializer_list<T> l)
:_capacity(l.size())
,_size(0){
_array = new T[_capacity];
for(auto e : l)
_array[_size++] = 3;
}
private;
T* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
在C++中,可以使用auto来根据变量初始化表达式类型推导变量的实际类型,简化程序的书写
auto a; // 错误,auto是通过初始化表达式进行类型推导,假设没有初始化表达式,就无法确定a的类型
auto p = new foo() // 对自己定义类型进行类型推导
// 不使用auto需要写很长的迭代器的类型 类模板中使用
map<string,string> m;
map<string,string>::iterator it1 = m.begin();
// 使用auto就很简单
auto it2 = m.begin();
从变量或者表达式中获得类型。但是有些场景可能需要根据表达式运行后的结果进行类型推导。
double tempA = 3.0;
const double ctempA = 5.0;
const double ctempB = 6.0;
const double *const cptrTempA = &ctempA;
//const xx *const代表xx类型常量指针,指向的内容也是xx类型常量,指针与内容皆为常量不可更改
/*1.dclTempA推断为const double(保留顶层const,此处与auto不同)*/
decltype(ctempA) dclTempA = 4.1;
/*2.dclTempA为const double,不能对其赋值,编译不过*/
dclTempA = 5;
/*3.dclTempB推断为const double * const*/
decltype(cptrTempA) dclTempB = &ctempA;
/*4.输出为4(32位计算机)和5*/
cout<<sizeof(dclTempB)<<" "<<*dclTempB<<endl;
/*5.保留顶层const,不能修改指针指向的对象,编译不过*/
dclTempB = &ctempB;
/*6.保留底层const,不能修改指针指向的对象的值,编译不过*/
*dclTempB = 7.0;
map<string, int> m{{"a", 1}, {"b", 2}, {"c", 3}};
for (auto p : m){
cout<<p.first<<" : "<<p.second<<endl;
}
通常的用法
vector<int> v{1,2,3,4,5};
for(const auto& e : v)
cout<<e<<' ';
cout<<endl;
C++11提供override和final来修饰虚函数
实际中,建议多使用纯虚函数+override的方式来强制重写虚函数,因为虚函数的意义就是实现多态,如果没有重写,虚函数就没有意义。
运行下面这段代码:会报错:“Car::Drive”: 声明为“final”的函数无法被“Benz::Drive”重写
//1、final修饰基类的虚函数不能被派生类重写
#include
using namespace std;
class Car
{
public:
virtual void Drive() final{}
};
class Benz : public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "Benz-舒适" << endl;
}
};
需要重写我们需要加override 来强制重写
//2、override修饰派生类虚函数强制完成重写,如果没有重写会报错
class Car
{
public:
virtual void Drive() {}
};
class Benz : public Car
{
public:
virtual void Drive() override
{
cout << "Benz-舒适" << endl;
}
};
委派构造函数可以通过委派其它构造函数,使多构造函数的类编写更加容易
#include
#include
#include
#include
//委派构造函数的使用,类似与构造基类
class Info{
public:
Info(){
init();
}
//Info(int _age) : Info(), mName("qwe") //无法编译通过,不能同时委派和初始化成员,如果需要初始化成员,必须放在构造函数体中
Info(int _age) : Info(){
mAge = _age;
printf("--- one param mAge:%d\n", mAge);
}
Info(int _age, std::string _name) : Info(_age){
mName = _name;
printf("--- two param mName:%s\n", mName.c_str());
}
private:
void init(){
mHeight = 1.23f;
printf("--- init mheight:%f\n", mHeight);
}
int mAge;
std::string mName;
float mHeight;
};
void testDelegatingConstructor(){
Info info(77, "yang");
/*
--- init mheight:1.230000
--- one param mAge:77
--- two param mName:yang
请按任意键继续. . .
*/
}
int main(){
testDelegatingConstructor();
return 0;
}
在C++中对于空类,编译器会生成一些默认的成员函数,如果在类中显式定义了,编译器就不会重新生成默认版本。但是如果在一个类中声明了带参的构造函数,如果又需要定义不带参的实例化无参的对象。这时候编译器是有时生成,有时不生成,就会造成混乱,C++11可以让程序员自己控制是否需要编译器生成。
在C++11中,可以在默认函数定义或声明时加上=default,来让编译器生成该函数的默认版本
class A{
public:
A(int a):_a(a){}
A() = default; // 显式缺省构造函数
A& operator=(const A& a); // 在类中声明,在类外定义时,让编译器生成默认赋值运算符重载
private:
int _a;
};
A& A::operator=(const A& a) = default;
要想限制一些默认函数的生成,在C++98中,可以把该函数设为私有,不定义,这样,如果有人调用就会报错。在C++11中,可以给该函数声明加上=delete就可以。
class A{
A(int a):_a(a){}
A(constA&) = delete; // 禁止编译器生成默认的拷贝构造函数
private:
int _a;
};
class String{
public:
String(char* str = '"){
if(str == nullptr)
_str = "";
_str = new char[strlen(str)+1];
strcpy(_str,str);
}
String(const String& s):_str(new char[strlen(c._str)+1]){
strcpy(_str,s._str);
}
~String(){
if(_str)
delete[] _str;
}
private:
char* _str;
};
String GetString(char* pStr){
String strTemp(pStr);
return strTemp;
}
int main(){
String s1("hello");
String s2(GetString("world"));
return 0;
}
移动语义:将一个对象资源移动到另一个对象中的方式,在C++中要实现移动语义,必须使用右值引用
右值引用,顾名思义就是对右值的引用。在C++中右值由纯右值和将亡值构成。
格式:类型&& 应用变量名字 = 实体;
使用场景:
String&& GetString(char* pStr){
String strTemp(pStr);
return strTemp;
}
int main(){
String s1("hello");
String s2(GetString("world"));
return 0;
}
String GetString(char* pStr) {
return String(pStr);
}
int main(){
String&& s = GetString("hello");
return 0; }
注意
int a = 10;
int&& a1; // 未初始化,编译失败
int&& a2 = a; // 编译失败,a是一个左值
// 左值是可以改变的值
C++11中,std::move()函数位于头文件中,它可以把一个左值强制转化为右值引用,通过右值引用使用该值,实现移动语义。该转化不会对左值产生影响.
注意:其更多用在生命周期即将结束的对象上。
Object()
Object(const T&)
Object(T&&)
String(const String&&);
const String GetString();
class String
{
public:
String(char* str = "")
{
if(str == nullptr)
str = "";
_str = new char[strlen(str)+1];
strcpy(_str,str);
}
// 拷贝构造
// String s(左值对象)
String(const String& s)
:_str(new char[strlen(s._str) + 1])
{
strcpy(_str,s_str);
}
// 移动构造
// String s(将亡值对象)
String(String&& s)
:_str(nullptr)
{
swap(_str,s._str);
}
// 赋值
String& operator=(const String& s)
{
if(this != &s)
{
char* tmp = new char[strlen(s._str)+1];
stcpy(tmp,s._str);
delete[] _str;
_str = tmp;
}
return *this;
}
// 移动赋值
String& operator=(String&& s)
{
swap(_str,s._str);
return *this;
}
~String()
{
if(_str)
delete[] _str;
}
// s1 += s2 体现左值引用,传参和传值的位置减少拷贝
String& operator+=(const String& s)
{
// this->Append(s.c_str());
return *thisl
}
// s1 + s2
String operator+(const String& s)
{
String tmp(*this);
// tmp.Append(s.c_str());
return tmp;
}
const char* c_str()
{
return _str;
}
private:
char* _str;
};
int main()
{
String s1("hello"); // 实例化s1时会调用移动构造
String s2("world");
String ret
ret = s1 + s2 // +返回的是临时对象,这里会调用移动构造和移动赋值,减少拷贝
vector<String> v;
String str("world");
v.push_back(str); // 这里调用拷贝构造函数
v.push_back(move(str)); // 这里调用移动构造,减少一次拷贝
return 0;
}
参考链接:https://blog.csdn.net/a15920804211/article/details/90691525
参考链接:https://blog.csdn.net/aixintianshideshouhu/article/details/94548940