- cocos2d-x开源游戏引擎,C++开发iphone/android/uphone/win32游戏
programmerboymxd
游戏引擎c++iphoneandroid文档
3cocos2d-x是用C++重写cocos2d-iphone引擎的一个开源项目,引擎主体从cocos2d-iphone-0.99.4-final版重写为C++。这个项目在7月初启动,到现在4个月过去了,目前已经可以提供iPhone,win32,及联通UPhone三个平台的移植适配,基于android-ndk的移植正在工作中,预计在圣诞节前发布。最终目标是可以用C++写一个cocos2d游戏后,可
- 在Windows环境下搭建COCOS2D-X环境
TW_实验室_白彬楠
关于cocos-2dxCocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Bla
- Cococs2d-x通过TexturePacker加密图片资源(Cocos2d-x方式)
cocos_Wei
cocos2d-x体验cocos2d-x学习cocos2dxc++
TexturePacker最新版本中增加了一个新功能以防止你的产品资源被反编译出来。它被称为ContentProtection,即图片加密。但目前官方只支持Cocos2d-iphone的解密.TexturePacker作者说,不久Cocos2d-x也将集成解密功能.代码已经提交Cocos2d-xgithub官方库.(文章内容复制泰然论坛TexturePacker图片加密,只是修改了相应部分)Rea
- Cocos2d-x 创建(create)动画对象CCAnimation报错分析
Crayondeng
Cocos2d-x
本人在使用精灵表单创建动画的过程中突然遇到了一些个问题,下面进行一下分析总结。根据在Cocos2d-iphone中的经验,我写出了如下的代码:CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("my.plist");CCSpriteBatchNode*batchNode=CCSpriteBatchNode::
- 【2.0版本cocos2d-iphone 开发之各种常见错误合集】
Senlern
cocos2d-iphonecocos2dexception
作者:Senlern转载请注明,原文链接:http://blog.csdn.net/zhang429350061/article/details/82755731.Signaturenotfoundforselector-doesithavethefollowingform?-(void)name:(ccTime)dt此类错误是说你的程序@selector选择器中的函数忘记加冒号或者是名字错误2.
- cocos2d安装步骤(安装后无模板的问题)
yongyinmg
Ios
cocos2d安装步骤(安装后无模板的问题)cocos2d安装本身很简单步骤可以简略形容如下:1、到http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list下载最新版本的cocos2d2、解压下载的文件3、打开终端,cd到解压的文件的路径4、执行./install-templates.sh如果已经安装过了,输入./install-template
- cocos2d-iphone v3官方介绍
yesjava
ios学习
翻译的不好,凑合着看吧。cocos2d-iphone是一个可以构建2d游戏和图形交互程序的框架,它运行在iPodTouch,iPhone,iPadandMacOSX等操作系统或设备上。它基于cocos2d设计,但是通过使用objective-c取代了Python。cocos2d-iphone的特点快免费简单易用社区支持如何安装:1.先在github上下载代码https://github.com/c
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之二】【必看篇】总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别;
weixin_33842328
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/603.html可能很多童鞋有点疑惑-。-昨天刚写了如何搭建Cocos2d-X开发环境,这一篇就开始总结了。。。。。不得不说要说总结,因为Cocos2d-X的代码和Cocos2d-iphone两个引擎除了语言不同外(Coco
- 搭建cocos2d-iphone游戏引擎环境HelloWorld
iteye_3535
本章节主要介绍cocos2D引擎的开发环境搭建:第一步:下载cocos2d-iphone最新版本;地址:http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list(当前最新2.0)第二步:下载完成之后解压到“下载”中;第三步:启动终端;第四步:先利用cd命令进入cocos2d引擎文件夹,然后“./install-templates.sh-u”命令开
- cocos2d-x /cocos2d-iphone在mac下环境搭建
Colin丶
换了macbook,迫不及待的装了xcode。下面谈谈在mac下cocos2d-x环境的搭建。(cocos2d-iphone)同样道理。首先,下载必须的文件。cocos2d下载地址http://www.cocos2d-iphone.org/downloadcoco2d-x下载地址http://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list一般选择最新的,稳定的
- cocos2d-iPhone简介
刮风
Cocos2d-x游戏引擎
cocos2d-iPhone是制作2D游戏、演示程序以及其他图形/交互式应用程序的游戏引擎。它基于cocos2d,从Python移植到Objective–C语言,因为Objective–C是iOS/MacOSX系统的原生语言,自然拥有最好的兼容性和速度。cocos2d-iPhone是什么?l易于使用:它使用了一个熟悉的API,并带有大量的范例l快速:它使用OpenGLES的最佳实践和优化的数据结构
- cocos2d 基本概念
皓浩
iphone+平台
1.cocos2d-iphone环境搭建第一步:下载cocos2d-iphone最新版本;地址:http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list(当前最新2.1-beta)第二步:下载完成之后解压;第三步:启动终端;第四步:先利用cd命令进入cocos2d引擎文件夹,然后“./install-templates.sh-u”命令开始安装co
- 使用cocos2d-iphone和cocos2d-x创建帧动画
woodcol
ios学习
其实用过cocos2d-iphone的人,再去学cocos2d-x会学的非常快,我其实就是这么学的。我在用Objective-C之前对C++是一点也不懂的。在学Objective-C之前连什么是面向对象,什么是类都不知道。但是在短短的一年半时间里我竟然把自已学成了一个高手了。并且学会了Objective-C和C++两种面象对向的语言。在Objective-C的带领下,我开始学习23种面向对象的设计
- Cocos2D-iPhone 安装及简单介绍
yongyinmg
Ios
Cocos2D-iPhone是一个开源框架,利用它可以非常容易的在iPhone上开发2D游戏。它提供了物理,精灵(sprites),时差卷轴(parallaxscrolling),支持iPhonetouch和accelerator等很多功能。可以到这个http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list下载最新的版本的,目前为cocos2d-
- cocos2d-iphone编译
絮语时光
其他
cocos2d-iphone是由OC语言编写的,cocos2d-X是由C++语言编写的(多平台平移),两者除语言外,基本差别不大。2》Dash工具(集API文档浏览和代码片段管理工具)可以查看相关cocos2d-iphone文档。3》cocos2d源码并没有使用ARC,最好的解决方案就是将cocos2d代码添加为静态库步骤:(1)查看Target----Buildsettings---“Apple
- cocos2d-iPhone安装
南枫小谨
iOScocos2d-iPhone安装
1.去http://cocos2d-objc.org/downloads下载file:///Users/wizjin/Library/Containers/com.tencent.qq/Data/Library/Application%20Support/QQ/Users/2528282451/QQ/Temp.db/EE3E7191-75AC-4E92-B610-FF0E35DF12D4.png2
- cocos2d-iphone 及 cocos2d-x 下载地址
李纲明
objective-c移动开发
https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphonehttp://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list
- 总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别
鹿鸣天涯
Cocos2D&JBox2D
最近开始学习cocos2d,查阅资料发现有个Cocos2d-X和Cocos2d-iphone,不解,为什么会有两种...在网上查阅找到了Himi写的这篇总结,很详细,于是转来收藏!可能很多童鞋有点疑惑-。-昨天刚写了如何搭建Cocos2d-X开发环境,这一篇就开始总结了。。。。。不得不说要说总结,因为Cocos2d-X的代码和Cocos2d-iphone两个引擎除了语言不同外(Cocos2d-X使
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之二】【必看篇】总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别;
iteye_17686
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- cocos2d-for-iPhone 【开发环境搭建】
scofieldcai专栏
1:首先需要安装好XCode开发环境。(如果还没有安装XCode开发环境,可以到AppStore下载,很方便的【仅仅需要注册一下就可以下载,完全免费,最新版本为XCode4.5】)2:cocos2d开源库下载地址如下:http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list我选择的最新beta版本(cocos2d-iphone-2.1-beta2
- How To Use Box2D For Just Collision Detection with cocos2d-iphone
xak
cocos2d-xcocos2dbox2dcollisiondetection
原文地址:http://www.raywenderlich.com/606/box2d-tutorial-for-ios-how-to-use-box2d-for-just-collision-detection-with-cocos2d-iphoneWhenmakingagamewithCocos2D,sometimesyoumayfindyourselfwantingtouseCocos2Da
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之二】【必看篇】总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别;
李华明Himi
【Cocos2dX游戏开发】iphone游戏开发专栏游戏xcode引擎androidsystem平台
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- [泰然翻译] cocos2d programming guide翻译(11)
weixin_34233618
高得分/社交网络按字母顺序整理的高得分/社交网络AGONOnline整合到Cocos2d-iphone里iPhone欢迎进入这个向导,在这里我们将会创建一个简单的cocos2diphone游戏用AGONOnline来保存和显示得分。我假设你已经下载了cocos2d-iphonesdk并且已经把cocos2d的模板安装到了Xcode里开始设置:注册一个开发者AGONonline账号:http://d
- 图文并茂使用CocosBuilder制作Cocos2D游戏
NotABadApple
开发经验文章
手把手教你使用CocosBuilder一次性导出Cocos2d-html5,Cocos2d-x和Cocos2d-iPhone的游戏资源文件。这个游戏90%的工作量是用工具完成。CocosBuilder2.1泰然下载地址CocosDragon完整工程GitHub地址在线Cocos2d-HTML5版本试玩地址这篇教程将会展示如何使用CocosBuilder和cocos2d-iphone制作游戏的动作,
- cocos2d cocos2d-x 使用自定义字体
奋进中的坏蛋
IOScocos2d-iphonecocos2d-xcocos2d自定义字体Bitmapfontgenerato
我们写项目,难免游戏或应用里用一些艺术字,今天我们来扯一扯cocos2d-iphone(cocos2d-x一样)的自定义字体CCLabelBMFont:首先下个字体编辑工具来设置字体http://www.n4te.com/hiero/hiero.jnlp(javaversion)http://slick.cokeandcode.com/demos/hiero.jnlp(javaversion)ht
- plist格式说明清好好
linuxheik
cocos2d-x
cocos2d-x中的plist文件格式详解本文完成度90%,请耐心等待……1.什么是plist文件格式?这是一种人类可读的串行化对象文件,由苹果公司发明,最早用于NeXTSTEP系统。详情看这里:Plist。cocos2d-x从cocos2d-iphone发展而来,因此在引擎中大量使用了这种文件格式。2.如何编辑plist文件?在OSX系统上,XCode就可以直接打开和编辑plist文件。而在W
- Cocos2d-x翻译——关于我们:Cocos2d-x,Cocos2d-html5
fabuler
Cocos2d-x翻译
1、Cocos2d-xCocos2d-x是从Cocos2d-iPhone衍生过来的一个游戏引擎,它可以支持多个平台,并可以使用多种编程语言来调用同一个API结构。这个工程始于2010年7月。到目前为止,基于cocos2d-x的游戏已经有了超过5亿次以上的下载量。移动游戏中的巨擘,比如Zynga,Glu,GREE,DeNA,Konami,YinyCo,Gamevil,HandyGames,Renre
- Cocos2d-x翻译——Cocos2d家族之间的关系
fabuler
由于Cocos2d-iPhone取得了巨大的成功,Cocos2d家族又衍生出来对多子分支。其中最有名的分支列举如下。蓝色方框中的分支(Cocos2d-iPhone、Cocos2d-x,Cocos2d-HTML5,和CocosBuilder编辑器)都是在同一个路途上协作的,并且有coordinatedreleases。这意味着当开发者在做个平台上开发时可以有一个完整的工具链。正如你所看到的,不同的分
- Cocos2dx发展历程
听风轻咛
Cocos2dx学习实录
文章目录Cocos2dx发展历程Python版本Cocos2d-iPhone其他版本的移植Cocos2d-x从v2.0到v3.0Cocos产品CocosCocos2d-xCocosCreatorOthersCocos2dx发展历程原文参考Python版本2005-2007Ricardo和朋友使用Python语言设计并开发多种游戏,在设计新游戏的过程中,每次都要重新开发引擎;2008.02在阿根廷L
- Cocos2D家族的前世今生
weixin_30591551
作者:baiyuzhong记者/陈粲然Cocos2D,这款用于开发2D游戏的开发框架以及由其衍生的Cocos2D-X跨平台开发框架和众多分支,正在帮助越来越多的开发者实现高效稳定的游戏开发。《程序员》近日专访了Cocos2D-iPhone作者RicardoQuesada,请他分享Cocos2D家族的发展历程与未来方向。1973年,RicardoQuesada出生于阿根廷。在Ricardo12岁时,
- 设计模式介绍
tntxia
设计模式
设计模式来源于土木工程师 克里斯托弗 亚历山大(http://en.wikipedia.org/wiki/Christopher_Alexander)的早期作品。他经常发表一些作品,内容是总结他在解决设计问题方面的经验,以及这些知识与城市和建筑模式之间有何关联。有一天,亚历山大突然发现,重复使用这些模式可以让某些设计构造取得我们期望的最佳效果。
亚历山大与萨拉-石川佳纯和穆雷 西乐弗斯坦合作
- android高级组件使用(一)
百合不是茶
androidRatingBarSpinner
1、自动完成文本框(AutoCompleteTextView)
AutoCompleteTextView从EditText派生出来,实际上也是一个文本编辑框,但它比普通编辑框多一个功能:当用户输入一个字符后,自动完成文本框会显示一个下拉菜单,供用户从中选择,当用户选择某个菜单项之后,AutoCompleteTextView按用户选择自动填写该文本框。
使用AutoCompleteTex
- [网络与通讯]路由器市场大有潜力可挖掘
comsci
网络
如果国内的电子厂商和计算机设备厂商觉得手机市场已经有点饱和了,那么可以考虑一下交换机和路由器市场的进入问题.....
这方面的技术和知识,目前处在一个开放型的状态,有利于各类小型电子企业进入
&nbs
- 自写简单Redis内存统计shell
商人shang
Linux shell统计Redis内存
#!/bin/bash
address="192.168.150.128:6666,192.168.150.128:6666"
hosts=(${address//,/ })
sfile="staticts.log"
for hostitem in ${hosts[@]}
do
ipport=(${hostitem
- 单例模式(饿汉 vs懒汉)
oloz
单例模式
package 单例模式;
/*
* 应用场景:保证在整个应用之中某个对象的实例只有一个
* 单例模式种的《 懒汉模式》
* */
public class Singleton {
//01 将构造方法私有化,外界就无法用new Singleton()的方式获得实例
private Singleton(){};
//02 申明类得唯一实例
priva
- springMvc json支持
杨白白
json springmvc
1.Spring mvc处理json需要使用jackson的类库,因此需要先引入jackson包
2在spring mvc中解析输入为json格式的数据:使用@RequestBody来设置输入
@RequestMapping("helloJson")
public @ResponseBody
JsonTest helloJson() {
- android播放,掃描添加本地音頻文件
小桔子
最近幾乎沒有什麽事情,繼續鼓搗我的小東西。想在項目中加入一個簡易的音樂播放器功能,就像華為p6桌面上那麼大小的音樂播放器。用過天天動聽或者QQ音樂播放器的人都知道,可已通過本地掃描添加歌曲。不知道他們是怎麼實現的,我覺得應該掃描設備上的所有文件,過濾出音頻文件,每個文件實例化為一個實體,記錄文件名、路徑、歌手、類型、大小等信息。具體算法思想,
- oracle常用命令
aichenglong
oracledba常用命令
1 创建临时表空间
create temporary tablespace user_temp
tempfile 'D:\oracle\oradata\Oracle9i\user_temp.dbf'
size 50m
autoextend on
next 50m maxsize 20480m
extent management local
- 25个Eclipse插件
AILIKES
eclipse插件
提高代码质量的插件1. FindBugsFindBugs可以帮你找到Java代码中的bug,它使用Lesser GNU Public License的自由软件许可。2. CheckstyleCheckstyle插件可以集成到Eclipse IDE中去,能确保Java代码遵循标准代码样式。3. ECLemmaECLemma是一款拥有Eclipse Public License许可的免费工具,它提供了
- Spring MVC拦截器+注解方式实现防止表单重复提交
baalwolf
spring mvc
原理:在新建页面中Session保存token随机码,当保存时验证,通过后删除,当再次点击保存时由于服务器端的Session中已经不存在了,所有无法验证通过。
1.新建注解:
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
- 《Javascript高级程序设计(第3版)》闭包理解
bijian1013
JavaScript
“闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。”--《Javascript高级程序设计(第3版)》
看以下代码:
<script type="text/javascript">
function outer() {
var i = 10;
return f
- AngularJS Module类的方法
bijian1013
JavaScriptAngularJSModule
AngularJS中的Module类负责定义应用如何启动,它还可以通过声明的方式定义应用中的各个片段。我们来看看它是如何实现这些功能的。
一.Main方法在哪里
如果你是从Java或者Python编程语言转过来的,那么你可能很想知道AngularJS里面的main方法在哪里?这个把所
- [Maven学习笔记七]Maven插件和目标
bit1129
maven插件
插件(plugin)和目标(goal)
Maven,就其本质而言,是一个插件执行框架,Maven的每个目标的执行逻辑都是由插件来完成的,一个插件可以有1个或者几个目标,比如maven-compiler-plugin插件包含compile和testCompile,即maven-compiler-plugin提供了源代码编译和测试源代码编译的两个目标
使用插件和目标使得我们可以干预
- 【Hadoop八】Yarn的资源调度策略
bit1129
hadoop
1. Hadoop的三种调度策略
Hadoop提供了3中作业调用的策略,
FIFO Scheduler
Fair Scheduler
Capacity Scheduler
以上三种调度算法,在Hadoop MR1中就引入了,在Yarn中对它们进行了改进和完善.Fair和Capacity Scheduler用于多用户共享的资源调度
2. 多用户资源共享的调度
- Nginx使用Linux内存加速静态文件访问
ronin47
Nginx是一个非常出色的静态资源web服务器。如果你嫌它还不够快,可以把放在磁盘中的文件,映射到内存中,减少高并发下的磁盘IO。
先做几个假设。nginx.conf中所配置站点的路径是/home/wwwroot/res,站点所对应文件原始存储路径:/opt/web/res
shell脚本非常简单,思路就是拷贝资源文件到内存中,然后在把网站的静态文件链接指向到内存中即可。具体如下:
- 关于Unity3D中的Shader的知识
brotherlamp
unityunity资料unity教程unity视频unity自学
首先先解释下Unity3D的Shader,Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex shader和pixel shader还是使用标准的Cg/HLSL 编程语言编写的。因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码,然后我们来看下Unity3D自带的60多个S
- CopyOnWriteArrayList vs ArrayList
bylijinnan
java
package com.ljn.base;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
/**
* 总述:
* 1.ArrayListi不是线程安全的,CopyO
- 内存中栈和堆的区别
chicony
内存
1、内存分配方面:
堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。
栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中
- 回答一位网友对Scala的提问
chenchao051
scalamap
本来准备在私信里直接回复了,但是发现不太方便,就简要回答在这里。 问题 写道 对于scala的简洁十分佩服,但又觉得比较晦涩,例如一例,Map("a" -> List(11,111)).flatMap(_._2),可否说下最后那个函数做了什么,真正在开发的时候也会如此简洁?谢谢
先回答一点,在实际使用中,Scala毫无疑问就是这么简单。
- mysql 取每组前几条记录
daizj
mysql分组最大值最小值每组三条记录
一、对分组的记录取前N条记录:例如:取每组的前3条最大的记录 1.用子查询: SELECT * FROM tableName a WHERE 3> (SELECT COUNT(*) FROM tableName b WHERE b.id=a.id AND b.cnt>a. cnt) ORDER BY a.id,a.account DE
- HTTP深入浅出 http请求
dcj3sjt126com
http
HTTP(HyperText Transfer Protocol)是一套计算机通过网络进行通信的规则。计算机专家设计出HTTP,使HTTP客户(如Web浏览器)能够从HTTP服务器(Web服务器)请求信息和服务,HTTP目前协议的版本是1.1.HTTP是一种无状态的协议,无状态是指Web浏览器和Web服务器之间不需要建立持久的连接,这意味着当一个客户端向服务器端发出请求,然后We
- 判断MySQL记录是否存在方法比较
dcj3sjt126com
mysql
把数据写入到数据库的时,常常会碰到先要检测要插入的记录是否存在,然后决定是否要写入。
我这里总结了判断记录是否存在的常用方法:
sql语句: select count ( * ) from tablename;
然后读取count(*)的值判断记录是否存在。对于这种方法性能上有些浪费,我们只是想判断记录记录是否存在,没有必要全部都查出来。
- 对HTML XML的一点认识
e200702084
htmlxml
感谢http://www.w3school.com.cn提供的资料
HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
节点
根据 DOM,HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
DOM 是这样规定的:
整个文档是一个文档节点
每个 HTML 标签是一个元素节点
包含在 HTML 元素中的文本是文本节点
每一个 HTML 属性是一个属性节点
注释属于注释节点
Node 层次
- jquery分页插件
genaiwei
jqueryWeb前端分页插件
//jquery页码控件// 创建一个闭包 (function($) { // 插件的定义 $.fn.pageTool = function(options) { var totalPa
- Mybatis与Ibatis对照入门于学习
Josh_Persistence
mybatisibatis区别联系
一、为什么使用IBatis/Mybatis
对于从事 Java EE 的开发人员来说,iBatis 是一个再熟悉不过的持久层框架了,在 Hibernate、JPA 这样的一站式对象 / 关系映射(O/R Mapping)解决方案盛行之前,iBaits 基本是持久层框架的不二选择。即使在持久层框架层出不穷的今天,iBatis 凭借着易学易用、
- C中怎样合理决定使用那种整数类型?
秋风扫落叶
c数据类型
如果需要大数值(大于32767或小于32767), 使用long 型。 否则, 如果空间很重要 (如有大数组或很多结构), 使用 short 型。 除此之外, 就使用 int 型。 如果严格定义的溢出特征很重要而负值无关紧要, 或者你希望在操作二进制位和字节时避免符号扩展的问题, 请使用对应的无符号类型。 但是, 要注意在表达式中混用有符号和无符号值的情况。
&nbs
- maven问题
zhb8015
maven问题
问题1:
Eclipse 中 新建maven项目 无法添加src/main/java 问题
eclipse创建maevn web项目,在选择maven_archetype_web原型后,默认只有src/main/resources这个Source Floder。
按照maven目录结构,添加src/main/ja
- (二)androidpn-server tomcat版源码解析之--push消息处理
spjich
javaandrodipn推送
在 (一)androidpn-server tomcat版源码解析之--项目启动这篇中,已经描述了整个推送服务器的启动过程,并且把握到了消息的入口即XmppIoHandler这个类,今天我将继续往下分析下面的核心代码,主要分为3大块,链接创建,消息的发送,链接关闭。
先贴一段XmppIoHandler的部分代码
/**
* Invoked from an I/O proc
- 用js中的formData类型解决ajax提交表单时文件不能被serialize方法序列化的问题
中华好儿孙
JavaScriptAjaxWeb上传文件FormData
var formData = new FormData($("#inputFileForm")[0]);
$.ajax({
type:'post',
url:webRoot+"/electronicContractUrl/webapp/uploadfile",
data:formData,
async: false,
ca
- mybatis常用jdbcType数据类型
ysj5125094
mybatismapperjdbcType
MyBatis 通过包含的jdbcType
类型
BIT FLOAT CHAR