C语言内存分析
一、进制
概念:进制是一种计数方式,是数值的表现形式
4种主要的进制:
①. 十进制:0~9
②. 二进制:0和1
③. 八进制:0~7
④. 十六进制:0~9+a b c d e f
C语言在默认的情况下为十进制。
Int num=1010;//十进制
Int num=0b1100;//二进制,以0b或者是0B开头
Int num=014;//八进制,以0开头
Int num=0x4;//十六进制,以0x开头
占位符:
%d和%i :一十进制整数的形式输出一个值
%o :以不带符号的八进制输出
%x :以不带符号的十六进制输出
%u :以不带符号的十进制输出
%c : 输出字符
%p : 输出地址
%f : 输出小数
%s : 输出字符串
N位二进制的取值范围:
2位···0~3 0~2的2次方-1
3位···0~7 0~2的3次方-1
N位··· 0~2的n次方-1
判断以下数据是否正确:
0x7h4 0986 .089 0b325 10e8.7 96f -.003
类型的取值:
在64位编译器下,int类型 占4个字节 共4x8=32bit char类型 占1个字节 共1x8=8bit ,在内存中以字节为单位进行存储。
二、内存分析
注意:内存寻址,由大到小。
Int a=1;
Int b=2;
三、类型说明符
Short== Short int %d 2
Long ==long int %ld 8
Long long ==Long long int %lld 8
Signed ==Signed int==int %d 4(有符号)
Unsigned ==Unsigned int %u 4(无符号)
Signed和unsigned的区别在于最高位要不要拿来作为符号位,显然后者的取值范围更大。这两个说明符可和long等说明符组合使用,但不会改变字节数。Unsigned代表int类型的最高位,不必用来作为符号位。
四、位运算
(一)按位与 &
功能:只有对应的两个二进制位均为1时,结果才为1,否则为0。
示例:9&5 的结果为1
1001
0101
——
0001
说明:如果位与上1则保留原值,与上0则为0。
应用:查询0101 0111 0000的倒数第六位是0还是1,则可以与上数值以判断,得出的结果是什么,那么它的原值就是什么。
0101 0111 0000
0000 0010 0000
0000 0010 0000
(二)按位或 |
功能:只要对应的两个二进制位有一个为1则结果为1,否则为0。
举例:9|5的结果为13
1001
0101
——
1101
(三)按位异或 ^
功能:当对应的两个二进制位不相等时,结果为1,否则为0。
举例:9^5的结果为:12
1001
0101
——
1100
规律:
①. 相同整数异或的结果为0,如5^5=0
②. 顺序可以交换。如9^5^9=9^9^5=0^5=5
③. 任何数值跟0进行异或,结果还是原来的数值。9^0=9
④. a^b^a==b
(四)按位取反 ~
举例:~9的结果为-10
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1001
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0110
(五)左移 <<
如a<
把整数a的二进制位全部左移n位,高位丢弃,低位补零。左移n位的结果其实是乘以2的n次方,由于符号位会被丢弃,所以结果可能会改变正负性。
举例:9<<1的结果为18
0000 1001
0010 0010
应用:如果某个数需要乘以2的n次方,那么使用位运算效率更高。
(六)右移 >>
如a>>n
把整数a的二进制位全部右移n位,低位丢弃,符号位不变,一般情况下高位用符号位补齐。右移的结果实际上是除以2的n次方。
iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)
一、第一种方式
1.简单说明
以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。
绘制图形的步骤:
(1)获取上下文
(2)绘制图形
(3)渲染图形
如果在layer上画东西,与上面的过程类似。
代码示例:
新建一个类,让该类继承自CALayer
YYMylayer.m文件
1 // 2 // YYMylayer.m 3 // 05-自定义layer(1) 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYMylayer.h"10 11 @implementation YYMylayer12 //重写该方法,在该方法内绘制图形13 -(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx14 {15 //1.绘制图形16 //画一个圆17 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));18 //设置属性(颜色)19 // [[UIColor yellowColor]set];20 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);21 22 //2.渲染23 CGContextFillPath(ctx);24 }25 @end
在控制器中,创建一个自定义的类
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 05-自定义layer(1) 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h"10 #import "YYMylayer.h"11 12 @interface YYViewController ()13 14 @end15 16 @implementation YYViewController17 18 - (void)viewDidLoad19 {20 [super viewDidLoad];21 22 //1.创建自定义的layer23 YYMylayer *layer=[YYMylayer layer];24 //2.设置layer的属性25 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;26 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150);27 layer.anchorPoint=CGPointZero;28 layer.position=CGPointMake(100, 100);29 layer.cornerRadius=20;30 layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;31 layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20);32 layer.shadowOpacity=0.6;33 34 [layer setNeedsDisplay];35 //3.添加layer36 [self.view.layer addSublayer:layer];37 38 }39 40 @end
注意点:
(1)默认为无色,不会显示。要想让绘制的图形显示出来,还需要设置图形的颜色。注意不能直接使用UI框架中的类
(2)在自定义layer中的-(void)drawInContext:方法不会自己调用,只能自己通过setNeedDisplay方法调用,在view中画东西DrawRect:方法在view第一次显示的时候会自动调用。
实现效果:
2.拓展
UIView中绘图说明
1 #import "YYVIEW.h" 2 3 @implementation YYVIEW 4 5 6 - (void)drawRect:(CGRect)rect 7 { 8 //1.获取上下文 9 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();10 //2.绘制图形11 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));12 //设置属性(颜色)13 // [[UIColor yellowColor]set];14 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);15 16 //3.渲染17 CGContextFillPath(ctx);18 //在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于调用了下面的方法19 [self.layer drawInContext:ctx];20 }
说明:在UIView中绘制图形,获取的上下文就是这个view对应的layer的上下文。在渲染的时候,就是把图形渲染到对应的layer上。
在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于执行了 [self.layer drawInContext:ctx];
二、第二种方式
方法描述:设置CALayer的delegate,然后让delegate实现drawLayer:inContext:方法,当CALayer需要绘图时,会调用delegate的drawLayer:inContext:方法进行绘图。
代码示例:
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 06-自定义layer(2) 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 8 #import "YYViewController.h" 9 @interface YYViewController ()10 @end11 12 @implementation YYViewController13 14 - (void)viewDidLoad15 {16 [super viewDidLoad];17 //1.创建自定义的layer18 CALayer *layer=[CALayer layer];19 //2.设置layer的属性20 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;21 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150);22 layer.anchorPoint=CGPointZero;23 layer.position=CGPointMake(100, 100);24 layer.cornerRadius=20;25 layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;26 layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20);27 layer.shadowOpacity=0.6;28 29 //设置代理30 layer.delegate=self;31 [layer setNeedsDisplay];32 //3.添加layer33 [self.view.layer addSublayer:layer];34 }35 36 -(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx37 {38 //1.绘制图形39 //画一个圆40 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));41 //设置属性(颜色)42 // [[UIColor yellowColor]set];43 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);44 45 //2.渲染46 CGContextFillPath(ctx);47 }48 @end
实现效果:
注意点:不能再将某个UIView设置为CALayer的delegate,因为UIView对象已经是它内部根层的delegate,再次设置为其他层的delegate就会出问题。
在设置代理的时候,它并不要求我们遵守协议,说明这个方法是nsobject中的,就不需要再额外的显示遵守协议了。
提示:以后如果要设置某个类的代理,但是这个代理没要求我们遵守什么特定的协议,那么可以认为这个协议方法是NSObject里边的。
写博客第九十六天;
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