蓝懿ios技术交流和心得分享16.1.14

C语言内存分析

一、进制

概念:进制是一种计数方式,是数值的表现形式

4种主要的进制:

①. 十进制:0~9 

②. 二进制:0和1

③. 八进制:0~7

④. 十六进制:0~9+a b c d e f

C语言在默认的情况下为十进制。

Int num=1010;//十进制

Int num=0b1100;//二进制,以0b或者是0B开头

Int num=014;//八进制,以0开头

Int num=0x4;//十六进制,以0x开头

占位符:

%d和%i    :一十进制整数的形式输出一个值

%o :以不带符号的八进制输出

%x :以不带符号的十六进制输出

%u :以不带符号的十进制输出

%c : 输出字符

%p : 输出地址

%f : 输出小数

%s : 输出字符串

N位二进制的取值范围:

2位···0~3   0~2的2次方-1

3位···0~7   0~2的3次方-1

N位···   0~2的n次方-1

判断以下数据是否正确:

0x7h4 0986 .089 0b325 10e8.7 96f -.003 

 

类型的取值:

在64位编译器下,int类型 占4个字节 共4x8=32bit char类型 占1个字节 共1x8=8bit ,在内存中以字节为单位进行存储。

 

二、内存分析

注意:内存寻址,由大到小。

Int a=1;

Int b=2;

 

三、类型说明符

Short== Short int %d 2

Long ==long int %ld 8

Long long ==Long long int  %lld 8

Signed ==Signed int==int %d 4(有符号)

Unsigned ==Unsigned int %u 4(无符号)

Signed和unsigned的区别在于最高位要不要拿来作为符号位,显然后者的取值范围更大。这两个说明符可和long等说明符组合使用,但不会改变字节数。Unsigned代表int类型的最高位,不必用来作为符号位。

 

四、位运算

 (一)按位与 &

功能:只有对应的两个二进制位均为1时,结果才为1,否则为0。

示例:9&5 的结果为1

1001

0101

——

0001

说明:如果位与上1则保留原值,与上0则为0。

应用:查询0101 0111 0000的倒数第六位是0还是1,则可以与上数值以判断,得出的结果是什么,那么它的原值就是什么。

0101 0111 0000

0000 0010 0000

0000 0010 0000

(二)按位或 |

功能:只要对应的两个二进制位有一个为1则结果为1,否则为0。

举例:9|5的结果为13

1001

0101

——

1101

(三)按位异或 ^

功能:当对应的两个二进制位不相等时,结果为1,否则为0。

举例:9^5的结果为:12

1001

0101

——

1100

规律:

①. 相同整数异或的结果为0,如5^5=0

②. 顺序可以交换。如9^5^9=9^9^5=0^5=5

③. 任何数值跟0进行异或,结果还是原来的数值。9^0=9

④. a^b^a==b

 

(四)按位取反 ~

举例:~9的结果为-10

0000 0000  0000  0000 0000  0000  0000  1001

1111 1111 1111  1111  1111  1111 1111 0110

 

(五)左移 <<

如a<

把整数a的二进制位全部左移n位,高位丢弃,低位补零。左移n位的结果其实是乘以2的n次方,由于符号位会被丢弃,所以结果可能会改变正负性。

举例:9<<1的结果为18

0000 1001

0010 0010

应用:如果某个数需要乘以2的n次方,那么使用位运算效率更高。

 

(六)右移 >>

如a>>n

把整数a的二进制位全部右移n位,低位丢弃,符号位不变,一般情况下高位用符号位补齐。右移的结果实际上是除以2的n次方。

iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)

一、第一种方式

1.简单说明

以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。

绘制图形的步骤:

(1)获取上下文

(2)绘制图形

(3)渲染图形

 

如果在layer上画东西,与上面的过程类似。

代码示例:

新建一个类,让该类继承自CALayer

YYMylayer.m文件

 1 // 2 //  YYMylayer.m 3 //  05-自定义layer(1) 4 // 5 //  Created by apple on 14-6-21. 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8  9 #import "YYMylayer.h"10 11 @implementation YYMylayer12 //重写该方法,在该方法内绘制图形13 -(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx14 {15     //1.绘制图形16     //画一个圆17     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));18     //设置属性(颜色)19 //    [[UIColor yellowColor]set];20     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);21     22     //2.渲染23     CGContextFillPath(ctx);24 }25 @end

在控制器中,创建一个自定义的类

 1 // 2 //  YYViewController.m 3 //  05-自定义layer(1) 4 // 5 //  Created by apple on 14-6-21. 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8  9 #import "YYViewController.h"10 #import "YYMylayer.h"11 12 @interface YYViewController ()13 14 @end15 16 @implementation YYViewController17 18 - (void)viewDidLoad19 {20     [super viewDidLoad];21     22     //1.创建自定义的layer23     YYMylayer *layer=[YYMylayer layer];24     //2.设置layer的属性25     layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;26     layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150);27     layer.anchorPoint=CGPointZero;28     layer.position=CGPointMake(100, 100);29     layer.cornerRadius=20;30     layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;31     layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20);32     layer.shadowOpacity=0.6;33     34     [layer setNeedsDisplay];35     //3.添加layer36     [self.view.layer addSublayer:layer];37     38 }39 40 @end

注意点:

(1)默认为无色,不会显示。要想让绘制的图形显示出来,还需要设置图形的颜色。注意不能直接使用UI框架中的类

(2)在自定义layer中的-(void)drawInContext:方法不会自己调用,只能自己通过setNeedDisplay方法调用,在view中画东西DrawRect:方法在view第一次显示的时候会自动调用。

实现效果:

2.拓展

  UIView中绘图说明

 1 #import "YYVIEW.h" 2  3 @implementation YYVIEW 4  5  6 - (void)drawRect:(CGRect)rect 7 { 8     //1.获取上下文 9     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();10     //2.绘制图形11     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));12     //设置属性(颜色)13     //    [[UIColor yellowColor]set];14     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);15     16     //3.渲染17     CGContextFillPath(ctx);18     //在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于调用了下面的方法19     [self.layer drawInContext:ctx];20 }

说明:在UIView中绘制图形,获取的上下文就是这个view对应的layer的上下文。在渲染的时候,就是把图形渲染到对应的layer上。

  在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于执行了 [self.layer drawInContext:ctx];

 

二、第二种方式

方法描述:设置CALayer的delegate,然后让delegate实现drawLayer:inContext:方法,当CALayer需要绘图时,会调用delegate的drawLayer:inContext:方法进行绘图。

代码示例:

 1 // 2 //  YYViewController.m 3 //  06-自定义layer(2) 4 // 5 //  Created by apple on 14-6-21. 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7  8 #import "YYViewController.h" 9 @interface YYViewController ()10 @end11 12 @implementation YYViewController13 14 - (void)viewDidLoad15 {16     [super viewDidLoad];17     //1.创建自定义的layer18     CALayer *layer=[CALayer layer];19     //2.设置layer的属性20     layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;21     layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150);22     layer.anchorPoint=CGPointZero;23     layer.position=CGPointMake(100, 100);24     layer.cornerRadius=20;25     layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;26     layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20);27     layer.shadowOpacity=0.6;28     29     //设置代理30     layer.delegate=self;31     [layer setNeedsDisplay];32     //3.添加layer33     [self.view.layer addSublayer:layer];34 }35 36 -(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx37 {38     //1.绘制图形39     //画一个圆40     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));41     //设置属性(颜色)42     //    [[UIColor yellowColor]set];43     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);44     45     //2.渲染46     CGContextFillPath(ctx);47 }48 @end

实现效果:

注意点:不能再将某个UIView设置为CALayer的delegate,因为UIView对象已经是它内部根层的delegate,再次设置为其他层的delegate就会出问题。

在设置代理的时候,它并不要求我们遵守协议,说明这个方法是nsobject中的,就不需要再额外的显示遵守协议了。

提示:以后如果要设置某个类的代理,但是这个代理没要求我们遵守什么特定的协议,那么可以认为这个协议方法是NSObject里边的。

 

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