Objective-C属性特性(assign,retain,copy,readonly,readwrite,atomic,nonatomic)
Nov 21, 2013
指定setter方法 用 简单的赋值(赋值特性,只是简单的赋值),这是默认操作。你可以对标量类型(如int)使用这个属性。你可以想象一个float,它不是一个对象,所以它不能retain、copy。
简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting).使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger)和C数据类型(int, float, double, char,等)
表示持有特性,指定retain应该在后面的对象上调用,前一个值发送一条release消息。你可以想象一个NSString实例,它是一个对象,而且你可能想要retain它。
释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1 ,使用retain: 对其他NSObject和其子类 ,retain,是说明该属性在赋值的时候,先release之前的值,然后再赋新值给属性,引用再加1。
注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。
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iOS视图控制对象生命周期-init、viewDidLoad、viewWillAppear、viewDidAppear、viewWillDisappear、viewDidDisappear的区别及用途
init-初始化程序
viewDidLoad-加载视图
viewWillAppear-UIViewController对象的视图即将加入窗口时调用;
viewDidApper-UIViewController对象的视图已经加入到窗口时调用;
viewWillDisappear-UIViewController对象的视图即将消失、被覆盖或是隐藏时调用;
viewDidDisappear-UIViewController对象的视图已经消失、被覆盖或是隐藏时调用;
viewVillUnload-当内存过低时,需要释放一些不需要使用的视图时,即将释放时调用;
viewDidUnload-当内存过低,释放一些不需要的视图时调用。
视图控制对象通过alloc和init来创建,但是视图控制对象不会在创建的那一刻就马上创建相应的视图,而是等到需要使用的时候才通过调用loadView来创建,这样的做法能提高内存的使用率。比如,当某个标签有很多UIViewController对象,那么对于任何一个UIViewController对象的视图,只有相应的标签被选中时才会被创建出来。
init、viewDidLoad、viewWillAppear、viewDidAppear、viewWillDisappear、viewDidDisappear的执行顺序:
从程序的log来看:
2012-10-19 15:51:44.811inHyron[483:b903] init
2012-10-19 15:51:54.081inHyron[483:b903] viewDidLoad
2012-10-19 15:51:54.082inHyron[483:b903] viewVillAppear
2012-10-19 15:51:54.084 inHyron[483:b903] viewDidAppear
很明显,先执行init、然后执行viewDidLoad,然后是viewWillAppear最后是viewDidAppear,这样视图就创建好了,当视图消失或者被覆盖的时候:
2012-10-19 15:54:14.557inHyron[483:b903] viewWillDisappear
2012-10-19 15:54:14.558inHyron[483:b903] viewDidDisappear
这样一来视图就消失了,当模拟内存警告的时候:
2012-10-19 15:55:14.333inHyron[483:b903] Received simulated memory warning.
2012-10-19 15:55:14.334inHyron[483:b903] viewWillUnload
2012-10-19 15:55:14.335 inHyron[483:b903]viewDidUnload
从log可以看出,当视图控制对象收到内存警告的时候,程序会执行viewWillUnload最后是执行viewDidUnload。
这样,一套的流程就完成了,不知道写的是否详细。。。。
写博客第一百零二天;
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