设计模式--单例模式

package com.lin;
/**
 *  单例模式 Singleton
 *  应用场合:有些对象只需要一个就够了,例如皇帝,老婆
 *  作用:保证应用程序中有且只有一个实例
 *  类型:懒汉模式,饿汉模式
 */
public class Singleton {
	   //1.将构造方法私有化,不允许外界直接创建对象
       private Singleton(){
    	   
       }   
       //2.创建类的唯一实例,用private static修饰
       //饿汉模式,类一加载就初始化实例,不管用户有没调用
       private static Singleton instance=new Singleton();
       
       //3.提供一个获取实例的方法,用public static修饰
       public static Singleton getInstance(){
    	   return instance;
       }
}


package com.lin;
/**
 * 懒汉模式
 * 区别:饿汉模式的特点是加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快,线程安全
 *     懒汉模式是加载类时比较快,但是在运行时获取对象的速度比较慢,线程不安全
 */
public class Singleton2 {
      //1.将构造方法私有化,不允许外界实例化
	private Singleton2(){
		
	}
	
	  //2.申明类的唯一实例,(注意:懒汉模式是申明),用private static修饰
	private static Singleton2 instance;
	
	 //3.提供一个获取实例的方法,用public static修饰
	//当用户去获取实例,才去创建
	public static Singleton2 getInstance(){
		if(instance==null){
			  instance=new Singleton2();
		}
		return instance;
	}
}

package com.lin;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		/***饿汉模式***/
		//Singleton s1=Singleton.instance;
		//Singleton s2=Singleton.instance;
		Singleton s1=Singleton.getInstance();
		Singleton s2=Singleton.getInstance();
		
		if(s1==s2){
			System.out.println("s1和s2是同一个实例");
		}else{
			System.out.println("s1和s2不是同一个实例");
		}
		
		/****懒汉模式*****/
		Singleton2 s3=Singleton2.getInstance();
		Singleton2 s4=Singleton2.getInstance();
		
		if(s3==s4){
			System.out.println("s3和s4是同一个实例");
		}else{
			System.out.println("s3和s4不是同一个实例");
		}
	}
}


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