设计模型之单例模式(含UML完整实例)

设计模型之单例模式

1.单例模式

1.1 定义

  单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。

  在计算机系统中,还有 Windows 的回收站、操作系统中的文件系统、多线程中的线程池、显卡的驱动程序对象、打印机的后台处理服务、应用程序的日志对象、数据库的连接池、网站的计数器、Web 应用的配置对象、应用程序中的对话框、系统中的缓存等常常被设计成单例。

  单例模式有 3 个特点:

  • 单例类只有一个实例对象;
  • 该单例对象必须由单例类自行创建;
  • 单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点;

1.2 单例模式的结构

  单例模式的主要角色如下:

  • 单例类:包含一个实例且能自行创建这个实例的类。
  • 访问类:使用单例的类。

1.3 UML类图

设计模型之单例模式(含UML完整实例)_第1张图片

1.4 问题由来

  在有些系统中,为了节省内存资源、保证数据内容的一致性,对某些类要求只能创建一个实例,这就是所谓的单例模式

1.5 实现思路

  私有化构造函数,不让外部访问,提供一个对外方法该单例实例对象方法,保证该单例类只能由对外方法获取,定义静态类变量并初始化创建类对象,保证该单例对象,由单例类自行创建。

1.6 解决方案

/**
 * @author tbb
 * 饿汉单例模式类
 */
public class HungryMan 
{
    private static final HungryMan instance = new HungryMan();
	private HungryMan() 
	{
		super();
		System.out.println("饿汉单例模式");
	}
	
	public static HungryMan getInstance ()
	{
		return instance;
	}
     
}
/**
 * @author tbb
 * 懒汉单例模式类
 */
public class LazyMan 
{
    private  static  volatile LazyMan lazyMan  = null ;
	private LazyMan() 
	{
		super();
		System.out.println("懒汉单例模式");
	}
	
	public static synchronized LazyMan getInstance()
	{
		if (lazyMan == null)
		{
			lazyMan = new LazyMan();
		}
		return lazyMan;
	}
     
}

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