潜心研究C++异常处理机制数日,有所得,与大家共享:
C++异常处理机制核心观点:
0.如果使用普通的处理方式:ASSERT,return等已经
足够简洁明了,请不要使用异常处理机制.
1.比C的setjump,longjump优秀.
2.可以处理任意类型的异常.
你可以人为地抛出任何类型的对象作为异常.
throw 100;
throw "hello";
...
3.需要一定的开销,频繁执行的关键代码段避免使用
C++异常处理机制.
4.其强大的能力表现在:
A.把可能出现异常的代码和异常处理代码隔离开,结构更清晰.
B.把内层错误的处理直接转移到适当的外层来处理,化简了处理
流程.传统的手段是通过一层层返回错误码把错误处理转移到
上层,上层再转移到上上层,当层数过多时将需要非常多的判断,
以采取适当的策略.
C.局部出现异常时,在执行处理代码之前,会执行堆栈回退,即为
所有局部对象调用析构函数,保证局部对象行为良好.
D.可以在出现异常时保证不产生内存泄漏.通过适当的try,catch
布局,可以保证delete pobj;一定被执行.
E.在出现异常时,能够获取异常的信息,指出异常原因.
并可以给用户优雅的提示.
F.可以在处理块中尝试错误恢复.保证程序几乎不会崩溃.
通过适当处理,即使出现除0异常,内存访问违例,也能
让程序不崩溃,继续运行,这种能力在某些情况下及其重要.
以上ABCDEF可以使你的程序更稳固,健壮,不过有时让程序崩溃似乎更
容易找到原因,程序老是不崩溃,如果处理结果有问题,有时很难查找.
5.并不是只适合于处理'灾难性的'事件.普通的错误处理也可以用异常机制
来处理,不过如果将此滥用的话,可能造成程序结构混乱,
因为异常处理机制本质上是程序处理流程的转移,不恰当的,过度的转移显然
将造成混乱.许多人认为应该只在'灾难性的'事件上使用异常处理,以避免异常
处理机制本身带来的开销,你可以认为这句话通常是对的.
6.先让程序更脆弱,再让程序更坚强.首先,它使程序非常脆弱,稍有差错,马上
执行流程跳转掉,去寻找相应的处理代码,以求适当的解决方式.
很像一个人身上带着许多药品,防护工具出行,稍有头晕,马上拿出清凉油;
遇到蚊子立刻拿出电蚊拍灭之.
WINDOWS:
7.将结构化异常处理结合/转换到C++异常对象,可以更好地处理WINDOWS程序
出现的异常.
8.尽一切可能使用try,catch,而不是win32本身的结构化异常处理或者
MFC中的TRY,CATCH宏.
用得恰到好处,方显C++异常之美妙!
1. 异常处理的使用
首先说明,千万别对异常处理钻牛角尖,那样会死人的(当然是烦死的)!
在C++编程处理中,我秉承这样一个思想,就是:能不用异常处理的就不用。因为造成的混乱实在是太——多了。如果能用其他方法捕捉到错误并处理的话,誓死不用异常处理!呵呵,或许有点偏激,但我认为,这不失为一个避免不必要的错误的一个好办法。当什么分配内存失败,打开文件失败之类的通常错误,我们只需用assert,abort之类的函数就解决问题了。也就是说,假如有足够的信息去处理一个错误,那么这个错误就不是异常。
当然了,异常处理的存在也有它本身的意义和作用。不是你说不用就不用的,有些地方还非得用不可!
比如说,在当前上下文环境中,无法捕捉或确定的错误类型,我们就得用一个异常抛出到更大的上下文环境当中去。还有,异常处理的使用呢,可以使出错处理程序与“通常”代码分离开来,使代码更简洁更灵活。另外就是程序必不可少的健壮性了,异常处理往往在其中扮演着重要的角色。
OK,下面阐述一下。
2. 抛出异常
关——键字(周星驰的语气):throw
例——句:throw ExceptionClass(“oh, shit! it’s a exception!L “);
例句中,ExceptionClass是一个类,它的构造函数以一个字符串做为参数,用来说明异常。也就是说,在throw的时候,C++的编译器先构造一个ExceptionClass的对象,让它作为throw的返回值,抛——出去。同时,程序返回,调用析构。看下面这个程序:
#include
class ExceptionClass{
char* name;
public:
ExceptionClass(char* name="default name") {
cout<<"Construct "<
this->name=name;
}
~ExceptionClass() {
cout<<"Destruct "<
}
void mythrow(){
throw ExceptionClass("o,my god");
}
};
void main(){
ExceptionClass e("haha");
try {
e.mythrow();
} catch(...) {
}
}
大家看看结果就知道了,throw后,调用当前类的析构,整个结束了这个类的历史使命。唉~~
3. 异常规格说明
如果我们调用别人的函数,里面有异常抛出,我用去查看它的源代码去看看都有什么异常抛出吗?可以,但是太——烦躁。比较好的解决办法,是编写带有异常抛出的函数时,采用异常规格说明,使我们看到函数声明就知道有哪些异常出现。
异常规格说明大体上为以下格式:
void ExceptionFunction(argument…) throw(ExceptionClass1, ExceptionClass2, ….)
对了,所有异常类都在函数末尾的throw()的括号中得以说明了,这样,对于函数调用者来说,是一清二楚了!
注意下面一种形式:
void ExceptionFunction(argument…) throw()
表明没有任何异常抛出。
而正常的void ExceptionFunction(argument…)则表示:可能抛出任何一种异常,当然就,也可能没有异常,意义是最广泛的哦。
4. 构造和析构中的异常抛出
55555,到了应该注意的地方了。
先看个程序,假如我在构造函数的地方抛出异常,这个类的析构会被调用吗?可如果不调用,那类里的东西岂不是不能被释放了??
程序:
#include
#include
class ExceptionClass1{
char* s;
public:
ExceptionClass1(){
cout<<"ExceptionClass1()"<
s=new char[4];
cout<<"throw a exception"<
throw 18;
}
~ExceptionClass1(){
cout<<"~ExceptionClass1()"<
delete[] s;
}
};
void main(){
try{
ExceptionClass1 e;
}catch(...)
{}
}
结果为:
ExceptionClass1()
throw a exception
没了,没了,到此为止了!可是,可是,在这两句输出之间,我们已经给S分配了内存,哪里去了?内存释放了吗?没有,没有,因为它是在析构函数中释放的,哇!问题大了去了。怎么办?怎么办?
为了避免这种情况,应避免对象通过本身的构造函数涉及到异常抛出。即:既不在构造函数中出现异常抛出,也不应在构造函数调用的一切东西中出现异常抛出。否则,只有完蛋。
那么,在析构函数中的情况呢?我们已经知道,异常抛出之后,就要调用本身的析构函数,如果这析构函数中还有异常抛出的话,则已存在的异常尚未被捕获,会导致异常捕捉不到哩。
完,也就是说,我们不要在构造函数和析构函数中存在异常抛出。
5. 异常捕获
上边的程序不知道大家看懂了没,异常捕获已经在上面出现了也。
没错,就是try{…}catch(…){…}这样的结构!
Try后面的花括号中,就是有可能涉及到异常的各种声明啊调用啊之类的,如果有异常抛出,就会被异常处理器截获捕捉到,转给catch处理。先把异常的类和catch后面小括号中的类进行比较,如果一致,就转到后面的花括号中进行处理。
例如抛出异常是这么写的:
void f(){throw ExceptionClass(“ya, J”);}
假设类ExceptionClass有个成员函数function()在有异常时进行处理或相应的消息显示(只是做个例子哦,别挑我的刺儿)。
那么,我可以这么捕捉: try{f()}catch(ExceptionClass e){e.function()};
当然,象在上面程序中出现的一样,我可以在catch后用三个点来代表所有异常。如try{f()}catch(…){}。这样就截断了所有出现的异常。有助于把所有没出现处理的异常屏蔽掉(我是这么认为的J)。
异常捕获之后,我可以再次抛出,就用一个不带任何参数的throw语句就可以了,例如:try(f())catch(…){throw}
6. 标准异常
正象许多人想象的一样,C++肯定有自己的标准的异常类。
一个总基类:
exception 是所有C++异常的基类。
下面派生了两个异常类:
logic_erro 报告程序的逻辑错误,可在程序执行前被检测到。
runtime_erro 顾名思义,报告程序运行时的错误,只有在运行的时候才能检测到。
以上两个又分别有自己的派生类:
由logic_erro派生的异常类
domain_error 报告违反了前置条件
invalid_argument 指出函数的一个无效参数
length_error 指出有一个产生超过NPOS长度的对象的企图(NPOS为size_t的最大可表现值
out_of_range 报告参数越界
bad_cast 在运行时类型识别中有一个无效的dynamic_cast表达式
bad_typeid 报告在表达式typeid(*p)中有一个空指针P
由runtime_error派生的异常
range_error 报告违反了后置条件
overflow_error 报告一个算术溢出
bad_alloc 报告一个存储分配错误
呼呼,这是我这两天研究异常的总结报告。呼呼,累。
install_my_handler(); |
struct EXCEPTION_REGISTRATION { EXCEPTION_REGISTRATION* prev; DWORD handler; }; |
EXCEPTION_DISPOSITION (*handler)( _EXCEPTION_RECORD *ExcRecord, void* EstablisherFrame, _CONTEXT *ContextRecord, void* DispatcherContext); |
#include #include using std::endl; struct EXCEPTION_REGISTRATION { EXCEPTION_REGISTRATION* prev; DWORD handler; }; EXCEPTION_DISPOSITION myHandler( _EXCEPTION_RECORD *ExcRecord, void * EstablisherFrame, _CONTEXT *ContextRecord, void * DispatcherContext) { cout << "In the exception handler" << endl; cout << "Just a demo. exiting..." << endl; exit(0); return ExceptionContinueExecution; //不会运行到这 } int g_div = 0; void bar() { //初始化一个EXCEPTION_REGISTRATION结构 EXCEPTION_REGISTRATION reg, *preg = ? reg.handler = (DWORD)myHandler; //取得当前异常处理链的“头” DWORD prev; _asm { mov EAX, FS:[0] mov prev, EAX } reg.prev = (EXCEPTION_REGISTRATION*) prev; //注册! _asm { mov EAX, preg mov FS:[0], EAX } //产生一个异常 int j = 10 / g_div; //异常,除零溢出 } int main() { bar(); return 0; } /*-------输出------------------- In the exception handler Just a demo. exiting... ---------------------------------*/ |
|
Push EBP ; 把原来的栈桢指针保存到栈上 Mov EBP, ESP ; 激活新的栈桢 Sub ESP, 10 ; 减去一个数字,让ESP指向栈桢的末尾 |
Mov ESP, EBP Pop EBP ; 激活主调函数的栈桢 Ret ; 返回主调函数 |
Add ESP, args_size |
Ret 24 |
struct EXCEPTION_REGISTRATION { EXCEPTION_REGISTRATION* prev; DWORD handler; int id; DWORD ebp; }; |
|