23个设计模式学习笔记:01.设计模式简介

设计模式简介

  • 课程链接
  • 课程目标
  • 什么是设计模式?
  • 书籍推荐
  • 从面向对象谈起
  • 深入理解面向对象
  • 软件设计固有的复杂性
  • 软件设计复杂的根本原因
  • 如何解决复杂性
  • 软件设计的目标

课程链接

https://www.bilibili.com/video/BV1kW411P7KS

课程目标

  • 理解松耦合设计思想
  • 掌握面向对象设计原则
  • 掌握重构技法改善设计
  • 掌握GOF核心设计模式

什么是设计模式?

每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样你就能一次又一次地使用该方案而不必重复劳动。

书籍推荐

《设计模式:可复用面向对象软件的基础》:描述了23种经典面向对象设计模式

《大话设计模式》

又称GOF设计模式

“设计模式” != “面向对象设计模式”

从面向对象谈起

底层思维
程序猿
抽象思维

底层思维: 向下,如何把握机器底层,从微观理解对象构造

  • 语言构造
  • 编译转换
  • 内存模型
  • 运行时机制

抽象思维: 向上,如何将我们的周围世界抽象为程序代码,核心是帮助我们能够很好地管理代码复杂度

  • 面向对象
  • 组件封装
  • 设计模式
  • 架构模式

深入理解面向对象

向下:深入理解三大面向对象机制

  • 封装,隐藏内部实现
  • 继承,复用现有代码
  • 多态,改写对象行为

向上:深刻把握面向对象机制带来的抽象意义,理解如何使用这些机制来表达现实世界,掌握什么是“好的面向对象设计”

软件设计固有的复杂性

建筑商从来不会去想给一栋已建好的100层高的楼房底下再新修一个小地下室——这样做花费极大而且注定要失败。然而令人惊奇的是,软件系统的用户在要求做出类似改变时却不会仔细考虑,而且他们认为这只是需要简单编程的事。

软件设计复杂的根本原因

变化
  • 客户需求的变化
  • 技术平台的变化
  • 开发团队的变化
  • 市场环境的变化

如何解决复杂性

分解:
人们面对复杂性有一个常见的做法,即分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题

如:结构化的C语言

抽象:
更高层次来讲,人们处理复杂性还有一个通用技术,即抽象。由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节,而去处理泛化和理想化了的对象模型

如:面向对象的C++、Java语言

软件设计的目标

什么是好的软件设计?软件设计的金科玉律

***复用***

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