数据结构--位图 BitMap

文章目录

    • 1. 位图
    • 2. 位图代码
    • 3. 布隆过滤器 Bloom Filter
    • 4. 总结

1. 位图

我们有1千万个整数,整数的范围在1到1亿之间。如何快速查找某个整数是否在这1千万个整数中呢?

  • 当然,这个问题可以用散列表来解决。可以使用一种特殊的散列表,那就是位图
  • 申请一个大小为1亿、布尔类型(true或者false)的数组。将这1千万个整数作为数组下标,将对应的数组值设置成true。比如,整数5对应下标为5的数组值设置为true,也就是array[5]=true。
  • 查询某个整数K是否在这1千万个整数中的时候,只需将array[K]取出来,看是否等于true。如果等于true,那说明1千万整数中包含这个整数K;相反,就表示不包含这个整数K。
  • 不过,很多语言中提供的布尔类型,大小是1个字节的,并不能节省太多内存空间。实际上,表示true和false,只需要**一个二进制位(bit)**就可以了。
  • 我们可以借助编程语言中提供的数据类型,比如int、long、char等类型,通过位运算,用其中的某个位表示某个数字。

2. 位图代码

#include 
#include 
using namespace std;
class BitMap
{
    char *bytes;    //char是1字节,8位
    int nbits;
public:
    BitMap(int n)
    {
        nbits = n;
        bytes = new char [nbits/8 + 1];
        memset(bytes, 0, (nbits/8+1)*sizeof(char));
    }
    ~BitMap()
    {
        delete [] bytes;
    }
    void set(int k)
    {
        if(k > nbits)
            return;
        int byteIndex = k/8;
        int bitIndex = k%8;
        bytes[byteIndex] |= (1<<bitIndex);
    }
    bool get(int k)
    {
        if(k > nbits)
            return false;
        int byteIndex = k/8;
        int bitIndex = k%8;
        return (bytes[byteIndex] & (1 << bitIndex)) != 0;
    }
    void print()
    {
    	for(int i = 15; i >= 0; --i)
    		cout << get(i) << " ";
    }
};
int main()
{
    BitMap bm(8);
    bm.set(8);
    cout << bm.get(8) << endl;
    bm.print();
    return 0;
}

比如上面例子,如果用散列表存储这1千万的数据,数据是32位的整型数,也就是需要4个字节的存储空间,那总共至少需要40MB的存储空间。如果通过位图的话,数字范围在1到1亿之间,只需要1亿个二进制位,1亿/8/1024/1024 = 12, 也就是12MB左右的存储空间就够了。

不过,这里我们有个假设,就是数字范围不是很大。如果数字的范围很大,数字范围不是1到1亿,而是1到10亿,那位图的大小就是10亿个二进制位,也就是120MB的大小,消耗的内存空间不降反增

怎么办?请布隆过滤器登场!

3. 布隆过滤器 Bloom Filter

  • 布隆过滤器就是为了解决刚刚这个问题,对位图这种数据结构的一种改进。

还是刚刚那个例子,数据个数是1千万,数据的范围是1到10亿。

  • 布隆过滤器的做法是,我们仍然使用一个1亿个二进制大小的位图,然后通过哈希函数,对数字进行处理,让它落在这1到1亿范围内。比如我们把哈希函数设计成f(x) = x%n。其中,x表示数字,n表示位图的大小(1亿),也就是,对数字跟位图的大小进行取模求余。

  • 哈希函数会存在冲突的问题,为了降低冲突概率,可以设计一个复杂点、随机点的哈希函数。除此之外,还有其他方法吗?

  • 我们来看布隆过滤器的处理方法。既然一个哈希函数可能会存在冲突,那用多个哈希函数一起定位一个数据,是否能降低冲突的概率呢?

  • 使用 K 个哈希函数,对同一个数字进行求哈希值,那会得到K个不同的哈希值,我们分别记作X1,X2,X3,……Xk 。我们把这 K 个数字作为位图中的下标,将对应的BitMap[X1],BitMap[X2],BitMap[X3],……BitMap[Xk]都设置成true,也就是说,我们用 K 个二进制位,来表示一个数字的存在。

  • 当我们要查询某个数字是否存在的时候,我们用同样的 K 个哈希函数,对这个数字求哈希值,分别得到Y1,Y2,Y3,……Yk 。看这 K 个哈希值,对应位图中的数值是否都为true,都是true,这个数字存在,任意一个不为true,说明这个数字不存在。
    数据结构--位图 BitMap_第1张图片
    对于两个不同的数字,经过 K 个哈希函数处理之后,K 个哈希值都相同的概率就非常低了。尽管采用 K 个哈希函数之后,两个数字哈希冲突的概率降低了,但是,这种处理方式又带来了新的问题,那就是容易误判。看下面例子。
    数据结构--位图 BitMap_第2张图片

  • 布隆过滤器的误判有一个特点,那就是,它只会对存在的情况有误判

  • 如果某个数字经过布隆过滤器判断不存在,那说明这个数字真的不存在,不会误判

  • 如果某个数字经过布隆过滤器判断存在,有可能误判,有可能并不存在。不过,只要我们调整哈希函数的个数、位图大小跟要存储数字的个数之间的比例,那就可以将这种误判的概率降到非常低。

  • 尽管布隆过滤器会存在误判,但是,这并不影响它发挥大作用。很多场景对误判有一定的容忍度

4. 总结

布隆过滤器非常适合这种不需要100%准确的允许存在小概率误判的大规模判重场景。比如统计一个大型网站的每天的UV数,也就是每天有多少用户访问了网站,就可以使用布隆过滤器,对重复访问的用户,进行去重。

布隆过滤器的误判率,主要跟哈希函数的个数位图的大小有关。往布隆过滤器中不停地加入数据之后,位图中不是true的位置就越来越少了,误判率就越来越高了。所以,对于无法事先知道要判重的数据个数的情况,我们需要支持自动扩容的功能。

当布隆过滤器中,数据个数与位图大小比例超过某个阈值的时候,我们就重新申请一个新的位图。后面来的新数据,会被放置到新的位图中。但是,如果我们要判断某个数据是否在布隆过滤器中已经存在,我们就需要查看多个位图,相应的执行效率就降低了一些。

位图、布隆过滤器应用如此广泛,很多编程语言都已经实现了。比如 Java 中的 BitSet 类就是一个位图,Redis 也提供了 BitMap 位图类,Google 的 Guava 工具包提供了BloomFilter 布隆过滤器的实现。

课后思考
1.假设我们有1亿个整数,数据范围是从1到10亿,如何快速并且省内存地给这1亿个数据从小到大排序?

传统做法:1亿个整数,存储需要400M空间
位图算法:数字范围是1到10亿,用位图存储125M就够了,然后将1亿个数字依次添加到位图中,再将位图按下标从小到大输出值为1的下标,排序就完成了,时间复杂度为O(n)

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