unity使用自带的JsonUtility解析在网页上的json文件

  • using System;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class Test : MonoBehaviour
    {
        string url = "自己放在网页上的json文件地址";
        void Start()
        {
            StartCoroutine(InFeature());
        }
    
        IEnumerator InFeature()
        {
            WWW www = new WWW(url);
            yield return www;
            Version version = JsonUtility.FromJson(www.text);
            VersionInfo item = version.VersionList[0];
            string str = item.message;
            if (www.error != null)
            {
                yield return null;
            }
            if (str == "0")
            {
                Debug.Log("这个值是0");
            }
            else
            {
                Debug.Log("这个值不是0");
            }
        }
    }
    [Serializable]
    public class Version
    {
        public VersionInfo[] VersionList;
    }
    
    [Serializable]
    public class VersionInfo
    {
        public string version;
        public string message;
    }
  • 接收json文件的两个类必须要序列化,所以加上[Serializable]
  • 并且VersionList,version和message这些变量一定要和json文件变量同名(这个仅限于unity自带的这个解析json的类)

我的json类

{
    "VersionList": [
        {
            "version": "1.1.0",
            "message": 0
        }
    ]
}

 

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