python第三周学习心得

  • 函数
    • 定义函数
    • 函数的参数
    • 用模块管理函数
  • 面向对象编程基础
    • 类和对象
    • 定义类

函数

可以有效简化代码的重复程度。

定义函数

在Python中,可以使用def关键字来定义函数.在函数名后面的圆括号里面可以放给函数的参数,程序中函数的参数相当于数学上说的函数的自变量,而函数执行完成后我们可以通过return关键字来返回一个值,这就是相当于函数的因变量。

def factorial(num):
    """
    求阶乘
    :param num: 非负整数
    :return:num的阶乘
    """
    result = 1
    for n in range(1,num + 1):
        result *=n
    return result

m = int(input('m = '))
n = int(input('n = '))
# 当需要计算阶乘的时候不用在写循环求阶乘,而是直接调用自己定义好的函数
print(factorial(m) //factorial(n) //factorial(m - n))

函数的参数

函数是绝大多数编程语言中都支持的一个代码的“构建块”。在Python中,函数的参数可以有默认值,也可以支持可变参数,所以Python并不需要其他语言一样支持函数的重载

from random import randint
def roll_dice(n=2):
    """
    摇骰子
    :param n:骰子的个数
    :return:n颗骰子点数之和
    """
    total = 0
    for _ in range(n):
        total += randint(1,6)
    return total

def add(a=0, b=0, c=0)
    return a + b + c


# 如果没有指定参数,那么使用默认值摇两颗骰子
print(roll_dice())
# 摇三颗骰子
print(roll_dice(3))
print(add())
print(add(1))
print(add(1, 2))
print(add(1, 2, 3))
# 传递参数时可以不按照设定的顺序进行传递
print(add(c=50, a=100, b=200))

用模块管理函数

由于Python没有函数重载的概念,在同一个模块中,后定义的函数会覆盖之前定义,也就是两个同名函数实际上只存在一个。

def foo():
    print('hello,world!')

def foo():
    print('goodbye,world!')

foo()   #这里输出的是goodbye,world!

这里就需要两个模块管理函数
module1.py

def foo():
print(‘hello,world!’)
module2.py
def foo():
print(‘goodbye,world!’)
test.py
from module1 import foo
foo() # 输出hello,world!
from module2 import foo
foo() # 输出goodbye,world!
另一种写法
test.py
import module1 as m1
import module2 as m2
m1.foo()
m2.foo()

  • 井字棋游戏
import os


def print_board(board):
    print(board['TL'] + '|' + board['TM'] + '|' + board['TR'])
    print('-+-+-')
    print(board['ML'] + '|' + board['MM'] + '|' + board['MR'])
    print('-+-+-')
    print(board['BL'] + '|' + board['BM'] + '|' + board['BR'])


def main():
    init_board = {
        'TL': ' ', 'TM': ' ', 'TR': ' ',
        'ML': ' ', 'MM': ' ', 'MR': ' ',
        'BL': ' ', 'BM': ' ', 'BR': ' '
    }
    begin = True
    while begin:
        curr_board = init_board.copy()
        begin = False
        turn = 'x'
        counter = 0
        os.system('clear')
        print_board(curr_board)
        while counter < 9:
            move = input('轮到%s走棋,请输入位置:' % turn)
            if curr_board[move] == ' ':
                counter += 1
            curr_board[move] = turn
            if turn == 'x':
                turn = 'o'
            else:
                turn = 'x'
            os.system('clear')
            print_board(curr_board)
        choice = input('再玩一局?(yes|no)')
        begin = choice == 'yes'


if __name__ == '__main__':
    main()

面向对象编程基础

把一组数据结构和处理他们的方法组成对象(object),把相同行为的对象归纳为类(class),通过类的封装(encapsulation)隐藏内部细节,通过继承(inheritance)实现类的特化(specialization)和泛化(generalization),通过多态(polymorphism)实现基于对象类型的动态分派。

类和对象

简单的说,类是对象的蓝图和模板,而对象是累的实例。

定义类

class Student(object):
    # __init__是一个特殊方法用于在创建对象时进行初始化操作
    # 通过这个方法可以为学生对象绑定name和age两个属性
def __init__(self, name, age):
    self.name = name
    self.age = age
def study(self, course_name):
    print('%s正在学习%s.' % (self.name, course_name))
    # PEP 8要求标识符的名字用全小写多个单词用下划线连接
    # ֕但是很多程序员更倾向于使用驼峰命名法(驼峰标志)
def watch_tv(self):
    if self.age < 18:
        print('%s只能观看《熊出没》。' % self.name)
    else:
        print('%s正在观看血腥暴力片。' % self.name)

写在类中的函数,我们通常称之为(对象的)方法,这些方法就是对象可以接收到的消息。

···Python
def main():
# 创建学生对象并指定姓名和年龄
stu1 = Student(‘刘跃’, 31)
# 给对象发study消息
stu1.study(‘Python程序设计’)
# 给对象发watch_tv消息
stu1.watch_tv()
stu2 = Student(‘王大锤’, 15)
stu2.study(‘思想品德’)
stu2.watch_tv()

if name == ‘main’:
main()
···

  • 练习
    数字时钟
from time import sleep


class Clock(object):
    """
    数字时钟
    """

    def __init__(self, hour=0, minute=0, second=0):
        """
        构造器
        :param hour: 时
        :param minute: 分
        :param second: 秒
        """
        self._hour = hour
        self._minute = minute
        self._second = second


    def run(self):
        """走字"""
        self._second += 1
        if self._second == 60:
            self._second = 0
            self._minute += 1
            if self._minute == 60:
                self._minute = 0
                self._hour += 1
                if self._hour == 24:
                    self._hour = 0


    def __str__(self):
        """显示时间"""
        return '%02d:%02d:%02d' % \
               (self._hour, self._minute, self._second)


def main():
    clock = Clock(23, 59, 58)
    while True:
        print(clock)
        sleep(1)
        clock.run()


if __name__ == '__main__':
    main()

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